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免费的个人空间建网站网站开发网页权限如何控制

免费的个人空间建网站,网站开发网页权限如何控制,emlog与wordpress区别,wordpress oracle文章目录 1.赋值运算符重载1.1 运算符重载1.2 赋值运算符重载 2.取地址重载2.1 const成员函数2.2 取地址运算符重载 3.类与对象的补充3.1 再探构造函数---初始化列表3.2 类型转换3.3 static成员3.4 友元3.5 内部类3.6 匿名对象3.7 对象拷贝时的编译器优化 1.赋值运算符重载 赋… 文章目录 1.赋值运算符重载1.1 运算符重载1.2 赋值运算符重载 2.取地址重载2.1 const成员函数2.2 取地址运算符重载 3.类与对象的补充3.1 再探构造函数---初始化列表3.2 类型转换3.3 static成员3.4 友元3.5 内部类3.6 匿名对象3.7 对象拷贝时的编译器优化 1.赋值运算符重载 赋值运算符重载是六个默认成员函数之一在讲解这个我们要先了解一下运算符重载。 1.1 运算符重载 当运算符被用于类类型的对象时C语言允许我们通过运算符重载的形式指定新的含义。C规定类类型对象使用运算符的时候必须转换成调用对应运算符重载若没有对应的运算符重载则会报编译错误。 注意对于下面的例子中都是使用的Date类。 class Date { public:Date(int year, int month, int day){_year year;_month month;_day day;}void Print(){cout _year - _month - _day endl;}private:int _year;int _month;int _day; };运算符重载是具有特别名字的函数他的名字是由operator和后面要定义的运算符共同构成。和其他函数一样他也具有其返回类型和参数列表以及函数体。重载运算符函数的参数个数和该运算符作⽤的运算对象数量⼀样多。⼀元运算符有⼀个参数⼆元运算符有两个参数⼆元运算符的左侧运算对象传给第⼀个参数右侧运算对象传给第⼆个参数。注意成员函数的第一个参数默认是this指针。 示例 如果我们写了这行代码那么毫无疑问编译器会报错因为对于类类型判断相等的符号编译器是无法识别的只有内置类型才可以使用 那么我们就需要写一个赋值运算符重载了如下 Q1上面的代码为什么会报错 A1我们是定义了一个全局函数而类内的成员变量是私有的即类外是无法访问的。 Q2我们如何解决上面错误呢 A2我们有四个方法 成员变为公有不建议不安全Date提供GetYear之类的函数使用友元函数之后会介绍重载为成员函数推荐下面第3点就会讲到 如果⼀个重载运算符函数是成员函数则它的第⼀个运算对象默认传给隐式的this指针因此运算符重载作为成员函数时参数⽐运算对象少⼀个。 示例 运算符重载以后其优先级和结合性与对应的内置类型运算符保持⼀致。不能通过连接语法中没有的符号来创建新的操作符⽐如operator。⼀个类需要重载哪些运算符是看哪些运算符重载后有意义⽐如Date类重载operator-就有意义两个日期相减得到天数但是重载operator就没有意义两个日期相加没有意义。重载运算符时有前置和后置运算符重载函数名都是operator⽆法很好的区分。C规定后置重载时增加⼀个int形参跟前置构成函数重载⽅便区分。重载和时需要重载为全局函数因为重载为成员函数this指针默认抢占了第⼀个形参位置第⼀个形参位置是左侧运算对象调⽤时就变成了 对象cout不符合使⽤习惯和可读性。重载为全局函数把ostream/istream放到第⼀个形参位置就可以了第⼆个形参位置当类类型对象。 示例 //流插入 ostream operator(ostream out, const Date d) {out d._year 年 d._month 月 d._day 日 endl;return out; }//流提取 istream operator(istream in, Date d) {cout 请依次输入年月日:;in d._year d._month d._day;return in; }Q为什么返回值要是ostream和istream A因为我们他的对象是为了让他支持连续输入输出 的特性对于是因为流插入和流提取是不允许被修改的。 对于上面的讲解下面我会依次给出例子 示例①重载运算符和 // d1 50 Date Date::operator(int day) {if (day 0){return *this - (-day);}_day day;while (_day GetMonthDay(_year, _month)){_day - GetMonthDay(_year, _month);_month;if (_month 13){_year;_month 1;}}return *this; }// d1 50 Date Date::operator(int day) {Date tmp(*this);tmp._day day;while (tmp._day GetMonthDay(tmp._year, tmp._month)){tmp._day - GetMonthDay(tmp._year, tmp._month);tmp._month;if (tmp._month 13){tmp._year;tmp._month 1;}}return tmp; }由于每月的天数不一样并且闰年的二月会少一天所以定义GetMonthDay是获取某年某月的天数如下 int GetMonthDay(int year, int month) {static int day[13] { -1,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31 };if (month 2 (year % 4 0 year % 100 ! 0) year % 400 0)return 29;return day[month]; }但是对于上面的重载运算符和其实我么你只需要实现一个就可以了另外一个只需要通过已经重载的那个运算符来使用它即可如下是两种不同重载对比 我们可以发现我们先重载运算符在用就可以间接使用运算符重载这样的效率更高只需要调用两次拷贝构造。 示例②同上重载运算符-和- // d1 - 50 Date Date::operator-(int day) {if (day 0){return *this (-day);}_day - day;while(_day 0){//借位--_month;if (_month 0){--_year;_month 12;}_day GetMonthDay(_year, _month);}return *this; }// d1 - 50 Date Date::operator-(int day) {Date tmp *this;tmp - day;return tmp; }示例③重载运算符大于 // bool Date::operator(const Date d) {if (_year d._year)return true;else if (_year d._year _month d._month)return true;else if (_year d._year _month d._month)return _day d._day;return false; }示例④运算符重载等于 // bool Date::operator(const Date d) {return _year d._year _month d._month _day d._day; }有了和运算符重载可以衍生如下运算符重载 大于等于 // bool Date::operator(const Date d) {return *this d || *this d; }小于 // bool Date::operator(const Date d) {return !(*this d); }小于等于 // bool Date::operator(const Date d) {return !(*this d); }// ! bool Date::operator!(const Date d) {return !(*this d); }示例⑤前置和后置 // 前置 Date Date::operator() {*this 1;return *this; }// 后置 Date Date::operator(int) {Date tmp *this;*this 1;return tmp; } 注意对于前置我们返回的是Date因为前置自增之后我们返回的是1的值。而后置我们返回的是没有1之前的值但是我们本身this指向的对象时自增了的。 1.2 赋值运算符重载 赋值运算符重载是⼀个默认成员函数⽤于完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值这⾥要注意跟拷⻉构造区分拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象。 赋值运算符的特点 赋值运算符重载是⼀个运算符重载规定必须重载为成员函数。赋值运算重载的参数建议写成const 当前类类型引⽤否则会传值传参会有拷⻉。有返回值且建议写成当前类类型引⽤引⽤返回可以提⾼效率有返回值⽬的是为了⽀持连续赋值场景。没有显式实现时编译器会⾃动⽣成⼀个默认赋值运算符重载默认赋值运算符重载⾏为跟默认构造函数类似对内置类型成员变量会完成值拷⻉/浅拷⻉(⼀个字节⼀个字节的拷⻉)对⾃定义类型成员变量会调⽤他的赋值运算符重载。像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载就可以完成需要的拷⻉所以不需要我们显⽰实现赋值运算符重载。像Stack这样的类虽然也都是内置类型但是_a指向了资源编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载完成的值拷⻉/浅拷⻉不符合我们的需求所以需要我们⾃⼰实现深拷⻉(对指向的资源也进⾏拷⻉)。像MyQueue这样的类型内部主要是⾃定义类型Stack成员编译器⾃动⽣成的赋值运算符重载会调⽤Stack的赋值运算符重载也不需要我们显⽰实现MyQueue的赋值运算符重载。这⾥还有⼀个⼩技巧如果⼀个类显⽰实现了析构并释放资源那么他就需要显⽰写赋值运算符重载否则就不需要。与拷贝构造函数类似 示例 class Date { public:Date(int year, int month, int day){_year year;_month month;_day day;}Date(const Date d){cout Date(const Date d) endl;_year d._year;_month d._month;_day d._day;}void Print(){cout _year - _month - _day endl;}// 传引⽤返回减少拷⻉// d1 d2;Date operator(const Date d){// 不要忘记检查⾃⼰给⾃⼰赋值的情况if (this ! d){_year d._year;_month d._month;_day d._day;}// d1 d2表达式的返回对象应该为d1也就是*thisreturn *this;}private:int _year;int _month;int _day; };int main() {Date d1(2024, 11, 28);Date d2(d1);Date d3(2024, 11, 11);d1 d3;// 需要注意这⾥是拷⻉构造不是赋值重载// 请牢牢记住赋值重载完成两个已经存在的对象直接的拷⻉赋值// ⽽拷⻉构造⽤于⼀个对象拷⻉初始化给另⼀个要创建的对象Date d4 d1;return 0; }2.取地址重载 2.1 const成员函数 将const修饰的成员函数称之为const成员函数const修饰成员函数放到成员函数参数列表的后面const实际修饰该成员函数隐含的this指针表明在该成员函数中不能对类的任何成员进⾏修改。const 修饰Date类的Print成员函数Print隐含的this指针由 Date* const this 变为 const Date* const this 意思就是我们在成员函数的后面加上了const就意味着不可以修改this指向的对象了。 注意 const对象必须调用const成员函数这是权限的平移const对象若调用非const成员函数会报错误这是权限的放大非const对象调用const成员函数是允许的这是权限的缩小 2.2 取地址运算符重载 取地址运算符重载分为普通取地址运算符重载和const取地址运算符重载⼀般这两个函数编译器⾃动⽣成的就可以够我们⽤了不需要去显⽰实现。除⾮⼀些很特殊的场景⽐如我们不想让别⼈取到当前类对象的地址就可以⾃⼰实现⼀份胡乱返回⼀个地址。 示例 class Date { public :Date* operator(){return this;// return nullptr;}const Date* operator()const{return this;// return nullptr;} private :int _year ; // 年int _month ; // ⽉int _day ; // ⽇ };3.类与对象的补充 3.1 再探构造函数—初始化列表 之前我们实现构造函数时初始化成员变量主要使⽤函数体内赋值构造函数初始化还有⼀种⽅式就是初始化列表初始化列表的使⽤⽅式是以⼀个冒号开始接着是⼀个以逗号分隔的数据成员列表每个成员变量后⾯跟⼀个放在括号中的初始值或表达式。 示例 class Time { public:Time(int hour):_hour(hour) //初始化列表{cout Time() endl;} private:int _hour; };每个成员变量在初始化列表中只能出现⼀次语法理解上初始化列表可以认为是每个成员变量定义初始化的地⽅。引⽤成员变量const成员变量没有默认构造的类类型变量必须放在初始化列表位置进⾏初始化否则会编译报错。 Q为什么这三种情况必须在初始化列表进行初始化呢 A我们知道①引用是不可以修改的他不像指针可以修改也不像指针初始化成空。在之前我们就提到过引用必须初始化和不可以修改。②const修饰的成员变量是不可以进行修改的他是一个常变量存储到内存中的代码段只读变量。③对于自定义的类类型当中还存在自定义的类类型我们必须调用它的默认构造函数不然就会报错。 示例 class Time { public:Time(int hour):_hour(hour) //初始化列表{cout Time() endl;} private:int _hour; };class Date { public:Date(int x, int year 1, int month 1, int day 1):_year(year), _month(month), _day(day), _t(12), _ref(x), _n(1){// error C2512: “Time”: 没有合适的默认构造函数可⽤// error C2530 : “Date::_ref” : 必须初始化引⽤// error C2789 : “Date::_n” : 必须初始化常量限定类型的对象}void Print() const{cout _year - _month - _day endl;} private:int _year;int _month;int _day;Time _t; // 没有默认构造int _ref; // 引⽤const int _n; // const };int main() {int i 0;Date d1(i);d1.Print();return 0; }C11⽀持在成员变量声明的位置给缺省值注意这个缺省值只是是给没有显⽰在初始化列表初始化的成员使⽤的。尽量使⽤初始化列表初始化因为那些你不在初始化列表初始化的成员也会⾛初始化列表如果这个成员在声明位置给了缺省值初始化列表会⽤这个缺省值初始化。如果你没有给缺省值对于没有显⽰在初始化列表初始化的内置类型成员是否初始化取决于编译器C并没有规定。对于没有显⽰在初始化列表初始化的⾃定义类型成员会调⽤这个成员类型的默认构造函数如果没有默认构造会编译错误。 示例 class Time { public:Time(int hour):_hour(hour){cout Time() endl;} private:int _hour; };class Date { public:Date():_month(2){cout Date() endl;}void Print() const{cout _year - _month - _day endl;} private:// 注意这⾥不是初始化这⾥给的是缺省值这个缺省值是给初始化列表的// 如果初始化列表没有显⽰初始化默认就会⽤这个缺省值初始化int _year 1;int _month 1;int _day;Time _t 1;const int _n 1;int* _ptr (int*)malloc(12); }; int main() {Date d1;d1.Print();return 0; }初始化列表中按照成员变量在类中声明顺序进⾏初始化跟成员在初始化列表出现的的先后顺序⽆关。建议声明顺序和初始化列表顺序保持⼀致。 示例下⾯程序的运⾏结果是什么 A. 输出 1 1 B. 输出 2 2 C. 编译报错 D. 输出 1 随机值 E. 输出 1 2 F. 输出 2 1 class A { public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout _a1 _a2 endl;} private:int _a2 2;int _a1 2; }; int main() {A aa(1);aa.Print(); }所以这道题应该选D这道题还是很重要的。 3.2 类型转换 C⽀持内置类型隐式类型转换为类类型对象需要有相关内置类型为参数的构造函数构造函数前⾯加explicit就不再⽀持隐式类型转换 示例 class A { public:// 构造函数explicit就不再⽀持隐式类型转换// explicit A(int a1)A(int a1):_a1(a1){}//explicit A(int a1, int a2)A(int a1, int a2):_a1(a1),_a2(a2){}void Print(){cout _a1 _a2 endl;}private:int _a1 1;int _a2 2; };int main() {// 用1来构造一个A的临时对象再用这个临时对象拷贝构造aa1// 编译器优化遇到连续构造拷贝构造 - 优化为直接构造A aa1 1;aa1.Print();const A aa2 1;// C11之后开始支持多参数转化A aa3 { 2, 2 };return 0; }3.3 static成员 ⽤static修饰的成员变量称之为静态成员变量静态成员变量⼀定要在类外进⾏初始化。 示例 class A { private:// 类内声明static int _scount; };// 类外初始化 int A::_scount 0;静态成员变量为所有类对象所共享不属于某个具体的对象不存在对象中存放在静态区。 示例对于上面的示例中我们计算类A的大小cout sizeof(A) endl; 输出的结果是1之前我们讲过1是为了占位使用的。 ⽤static修饰的成员函数称之为静态成员函数静态成员函数没有this指针。静态成员函数中可以访问其他的静态成员但是不能访问非静态的因为没有this指针 示例 非静态的成员函数可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。突破类域就可以访问静态成员可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量和静态成员函数。静态成员也是类的成员受public、protected、private 访问限定符的限制。注意静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化因为缺省值是个构造函数初始化列表的静态成员变量不属于某个对象不走构造函数初始化列表。 示例实现一个类计算程序共创建了多少个类对象 class A { public:A(){_scount;}A(const A a){_scount;}~A(){--_scount;}static int GetACount(){return _scount;}private:// 类内声明static int _scount; };//类外初始化 int A::_scount 0;int main() {//静态成员不属于某个对象可以直接通过类域访问到cout A::GetACount() endl;A a1, a2;A a3(a1);cout A::GetACount() endl;cout a1.GetACount() endl;// 编译报错error C2248: “A::_scount”: ⽆法访问 private 成员(在“A”类中声明)//cout A::_scount endl;return 0; }牛客网的一个例题不允许使用各种循环和递归实现 1 2 3 … n 我们可以通过创建类来实现创建第几个类就让他加上几。示例 class Sum { public:Sum(){_ret _i;_i;}static int GetRet(){return _ret;} private:static int _i;static int _ret; };int Sum::_i 1; int Sum::_ret 0;class Solution { public:int Sum_Solution(int n) {//VS不支持边长数组会报错Sum arr[n];return Sum::GetRet();} };注意VS不支持边长数组。 例题有A、B、C、D四个类 C c; int main() {A a;B b;static D d;return 0 }AD B A C BB A D C CC D B A DA B D C EC A B D FC D A B Q1程序中A,B,C,D构造函数调用顺序为E A1这个很简单 Q2程序中A,B,C,D析构函数调⽤顺序为B A2这里要注意一点static修饰的变量是存放在静态区的static修饰的变量生命周期会变长即整个main函数栈帧销毁才会销毁D所以辉县析构B和A在析构D由于C是在全局变量中所以最后析构他它是最先创建的先创建的后析构 3.4 友元 友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的方式友元分为友元函数和友元类在函数声明或者类声明的前⾯加friend没有要求可放在public中也可以放在private中并且把友元声明放到⼀个类的里面。友元函数可以在类定义的任何地方声明不受类访问限定符限制。外部友元函数可访问类的私有和保护成员友元函数仅仅是⼀种声明他不是类的成员函数。⼀个函数可以是多个类的友元函数。友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。友元类的关系是单向的不具有交换性⽐如A类是B类的友元但是B类不是A类的友元。友元类关系不能传递如果A是B的友元 B是C的友元但是A不是B的友元。有时提供了便利。但是友元会增加耦合度破坏了封装所以友元不宜多用。 友元函数示例 // 前置声明否则A的友元函数声明编译器不认识B class B;class A {// 友元声明friend void func(const A aa, const B bb); private:int _a1 1;int _a2 2; };class B {// 友元声明friend void func(const A aa, const B bb); private:int _b1 3;int _b2 4; };void func(const A aa, const B bb) {cout aa._a1 endl;cout bb._b1 endl; }int main() {A aa;B bb;func(aa, bb);return 0; }友元类示例 class A {// 友元声明friend class B; private:int _a1 1;int _a2 2; };class B { public:void func1(const A aa){cout aa._a1 endl;cout _b1 endl;}void func2(const A aa){cout aa._a2 endl;cout _b2 endl;} private:int _b1 3;int _b2 4; }; int main() {A aa;B bb;bb.func1(aa);bb.func2(aa);return 0; }3.5 内部类 如果⼀个类定义在另⼀个类的内部这个内部类就叫做内部类。内部类是⼀个独⽴的类跟定义在全局相⽐他只是受外部类类域限制和访问限定符限制所以外部类定义的对象中不包含内部类。内部类默认是外部类的友元类内部类本质也是⼀种封装当A类跟B类紧密关联A类实现出来主要就是给B类使⽤那么可以考虑把A类设计为B的内部类如果放到private/protected位置那么A类就是B类的专属内部类其他地方都用不了。 示例 class A { public:class B //B默认就是A的友元{public:void func(const A a){cout _k a.h endl;}}; private:static int _k;int h 1; };int A::_k 1;int main() {//输出结果是4所以内部类是不占空间的cout sizeof(A) endl;A::B b; //实例化BA aa;b.func(aa);return 0; }我们把上面那个牛客网的题目优化一下 class Solution { public:class Sum{Sum(){_ret _i;_i;}}; public:int Sum_Solution(int n){// 变长数组Sum arr[n];return _ret;} private:static int _i;static int _ret; };int Solution::_i 1; int Solution::_ret 0;这样写是不是更简单、优美了。 3.6 匿名对象 用类型(实参) 定义出来的对象叫做匿名对象相比之前我们定义的 类型 对象名(实参) 定义出来的叫有名对象。匿名对象⽣命周期只在当前⼀行⼀般临时定义⼀个对象当前用⼀下即可就可以定义匿名对象。 示例 class A { public:A(int a 0):_a(a){cout A(int a 0) endl;}~A(){cout ~A() endl;} private:int _a; };class Solution { public:int Sum_Solution(int n) {return n;} };int main() {A aa1;//不可以这样定义对象因为编译器⽆法识别下⾯是⼀个函数声明还是对象定义//这里VS没有报错也没有调用它的构造和析构函数说明编译器把它当做是函数声明//A aa2();//但是我们可以这么定义匿名对象匿名对象的特点不⽤取名字//但是他的⽣命周期只有这⼀⾏我们可以看到下⼀⾏他就会⾃动调⽤析构函数A();A(1);// 匿名对象在这样场景下就很好⽤当然还有⼀些其他使⽤场景Solution().Sum_Solution(10);return 0; }3.7 对象拷贝时的编译器优化 现代编译器会为了尽可能提⾼程序的效率在不影响正确性的情况下会尽可能减少⼀些传参和传参过程中可以省略的拷⻉。如何优化C标准并没有严格规定各个编译器会根据情况⾃⾏处理。当前主流的相对新⼀点的编译器对于连续⼀个表达式步骤中的连续拷⻉会进⾏合并优化有些更新更激进的编译还会进⾏跨⾏跨表达式的合并优化。 这一点未完待续
http://www.yayakq.cn/news/1069/

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