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基于领域模型的设计与开发
- 数据库设计
 - 程序设计
 - 微服务设计
 
在线订餐系统的领域事件通知

微服务拆分

事件风暴会议
- 梳理领域事件
 - 进行领域建模
 - 识别聚合关系
 - 划分限界上下文
 
用户下单领域模型

更新后的模型

领域模型的设计实现过程

数据库设计
数据库映射:一对一关系

数据库映射:多对一关系

数据库映射:一对多关系

数据库映射:多对多关系

NoSQL数据库的设计

数据库映射:继承关系(1)

数据库映射:继承关系(2)

数据库映射:继承关系(3)

NoSQL数据库设计

服务/实体/值对象
- 服务(Service) 
- 领域建模中标识某些行为或操作
 
 - 实体(Entity) 
- 领域建模中表示每一个业务个体的领域对象
 
 - 值对象(Value Object) 
- 领域建模中表示某个客观事物的领域对象
 
 
贫血模型的设计

充血模型的设计

聚合(Aggregate)

工厂(Factory)/仓库(Respository)

领域驱动设计 vs 非领域驱动设计

领域驱动设计的分层架构
仓库:DAO
 
微服务的分层

限界上下文

 限界上下文的设计原则
- 限界上下文之间:低耦合 
- 耦合:元素(模块、类、方法)之间相互依赖
 - 当某元素需要变更、拓展、复用时,因为耦合使得这种变更、拓展、复用变得困难
 - 最极端的低耦合:谁都不去依赖
 
 - 限界上下文内:高内聚 
- 内聚:某个元素只做自己职责之内的事情,将职责之外的事情交给别人去做,自己只是调用
 - 高内聚的内涵与作用:单一职责原则
 
 
微服务的实现

 
