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电脑怎么做最新系统下载网站,动漫在线设计平台,wordpress怎么破解插件,网页制作分工明细文章目录22 辅助任务管理:任务优先级、去重与失败处理设置爬虫最大深度避免请求重复设置优先队列设置随机User-Agent失败处理22 辅助任务管理:任务优先级、去重与失败处理 设置爬虫最大深度 目的: 防止访问陷入到死循环控制爬取的有效链接的数量 最大…

文章目录

  • 22 辅助任务管理:任务优先级、去重与失败处理
  • 设置爬虫最大深度
  • 避免请求重复
  • 设置优先队列
  • 设置随机User-Agent
  • 失败处理

22 辅助任务管理:任务优先级、去重与失败处理

设置爬虫最大深度

目的:

  • 防止访问陷入到死循环
  • 控制爬取的有效链接的数量

最大爬取深度是和任务有关的,因此我们要在 Request 中加上 MaxDepth 这个字段,它可以标识到爬取的最大深度。Depth 则表示任务的当前深度,最初始的深度为 0。

type Request struct {Url       stringCookie    stringWaitTime  time.DurationDepth     intMaxDepth  intParseFunc func([]byte, *Request) ParseResult
}

那在异步爬取的情况下,我们怎么知道当前网站的深度呢?最好的时机是在采集引擎采集并解析爬虫数据,并将下一层的请求放到队列中的时候。以我们之前写好的 ParseURL 函数为例,在添加下一层的 URL 时,我们将 Depth 加 1,这样就标识了下一层的深度。

func ParseURL(contents []byte, req *collect.Request) collect.ParseResult {re := regexp.MustCompile(urlListRe)matches := re.FindAllSubmatch(contents, -1)result := collect.ParseResult{}for _, m := range matches {u := string(m[1])result.Requesrts = append(result.Requesrts, &collect.Request{Url:      u,WaitTime: req.WaitTime,Cookie:   req.Cookie,Depth:    req.Depth + 1,MaxDepth: req.MaxDepth,ParseFunc: func(c []byte, request *collect.Request) collect.ParseResult {return GetContent(c, u)},})}return result
}

最后一步,我们在爬取新的网页之前,判断最大深度。如果当前深度超过了最大深度,那就不再进行爬取。


func (r *Request) Check() error {if r.Depth > r.MaxDepth {return errors.New("Max depth limit reached")}return nil
}func (s *Schedule) CreateWork() {for {r := <-s.workerChif err := r.Check(); err != nil {s.Logger.Error("check failed",zap.Error(err),)continue}...}
}

避免请求重复

目的:

  • 避免死循环
  • 无效爬取

考虑点:

  • 用什么数据结构来存储数据才能保证快速地查找到请求的记录?
    哈希表
  • 如何保证并发查找与写入时,不出现并发冲突问题?
    锁, sync.Map
  • 在什么条件下,我们才能确认请求是重复的,从而停止爬取?
    任务进行前检查

在解决上面的三个问题之前,我们先优化一下代码。我们之前的 Request 结构体会在每一次请求时发生变化,但是我们希望有一个字段能够表示一整个网站的爬取任务,因此我们需要抽离出一个新的结构 Task ​作为一个爬虫任务,而 Request 则作为单独的请求存在。有些参数是整个任务共有的,例如 Task 中的 Cookie、MaxDepth(最大深度)、WaitTime(默认等待时间)和 RootReq(任务中的第一个请求)。


type Task struct {Url         stringCookie      stringWaitTime    time.DurationMaxDepth    intRootReq     *RequestFetcher     Fetcher
}// 单个请求
type Request struct {Task      *TaskUrl       stringDepth     intParseFunc func([]byte, *Request) ParseResult
}

由于抽象出了 Task,代码需要做对应的修改,例如我们需要把初始的 Seed 种子任务替换为 Task 结构。

for i := 0; i <= 0; i += 25 {str := fmt.Sprintf("<https://www.douban.com/group/szsh/discussion?start=%d>", i)seeds = append(seeds, &collect.Task{...Url:      str,RootReq: &collect.Request{ParseFunc: doubangroup.ParseURL,},})}

同时,在深度检查时,每一个请求的最大深度需要从 Task 字段中获取。


func (r *Request) Check() error {if r.Depth > r.Task.MaxDepth {return errors.New("Max depth limit reached")}return nil
}

接下来,我们继续用一个哈希表结构来存储历史请求。
由于我们希望随时访问哈希表中的历史请求,所以把它放在 Request、Task 中都不合适。 放在调度引擎中也不合适,因为调度引擎从功能上讲,应该只负责调度才对。所以,我们还需要完成一轮抽象,将调度引擎抽离出来作为一个接口,让它只做调度的工作,不用负责存储全局变量等任务。

type Crawler struct {out         chan collect.ParseResult //负责处理爬取后的数据,完成下一步的存储操作。schedule 函数会创建调度程序,负责的是调度的核心逻辑。Visited     map[string]bool          //存储请求访问信息VisitedLock sync.Mutexoptions
}type Scheduler interface {Schedule()                //启动调度器Push(...*collect.Request) //将请求放入到调度器中Pull() *collect.Request   //从调度器中获取请求
}type Schedule struct {requestCh chan *collect.Request //负责接收请求workerCh  chan *collect.Request //负责分配任务给 workerreqQueue  []*collect.RequestLogger    *zap.Logger
}

Visited 中的 Key 是请求的唯一标识,我们现在先将唯一标识设置为 URL + method 方法,并使用 MD5 生成唯一键。后面我们还会为唯一标识加上当前请求的规则条件。

// 请求的唯一识别码
func (r *Request) Unique() string {block := md5.Sum([]byte(r.Url + r.Method))return hex.EncodeToString(block[:])
}

接着,编写 HasVisited 方法,判断当前请求是否已经被访问过。StoreVisited 方法用于将请求存储到 Visited 哈希表中。

func (e *Crawler) HasVisited(r *collect.Request) bool {e.VisitedLock.Lock()defer e.VisitedLock.Unlock()unique := r.Unique()return e.Visited[unique]
}func (e *Crawler) StoreVisited(reqs ...*collect.Request) {e.VisitedLock.Lock()defer e.VisitedLock.Unlock()for _, r := range reqs {unique := r.Unique()e.Visited[unique] = true}
}

最后在 Worker 中,在执行 request 前,判断当前请求是否已被访问。如果请求没有被访问过,将 request 放入 Visited 哈希表中。

func (s *Crawler) CreateWork() {for {r := s.scheduler.Pull()if err := r.Check(); err != nil {s.Logger.Error("check failed",zap.Error(err),)continue}// 判断当前请求是否已被访问if s.HasVisited(r) {s.Logger.Debug("request has visited",zap.String("url:", r.Url),)continue}// 设置当前请求已被访问s.StoreVisited(r)...}
}

设置优先队列

爬虫任务的优先级有时并不是相同的,一些任务需要优先处理。因此,接下来我们就来设置一个任务的优先队列。优先队列还可以分成多个等级,在这里将它简单地分为了两个等级,即优先队列和普通队列。优先级更高的请求会存储到 priReqQueue 优先队列中。

type Schedule struct {requestCh   chan *collect.RequestworkerCh    chan *collect.RequestpriReqQueue []*collect.RequestreqQueue    []*collect.RequestLogger      *zap.Logger
}

设置随机User-Agent

避免服务器检测到我们使用了同一个 User-Agent,继而判断出是同一个客户端在发出请求,我们可以为发送的 User-Agent 加入随机性。

这个操作的本质就是将浏览器的不同型号与不同版本拼接起来,组成一个新的 User-Agent。

随机生成 User-Agent 的逻辑位于 extensions/randomua.go 中,里面枚举了不同型号的浏览器和不同型号的版本,并且通过排列组合产生了不同的 User-Agent。

最后一步,我们要在采集引擎中调用 GenerateRandomUA 函数,将请求头设置为随机的 User-Agent,如下所示:

func (b BrowserFetch) Get(request *spider.Request) ([]byte, error) {...req.Header.Set("User-Agent", extensions.GenerateRandomUA())resp, err := client.Do(req)

失败处理

我们在爬取网站时,网络超时等诸多潜在风险都可能导致爬取失败。这时,我们可以对失败的任务进行重试。但是如果网站多次失败,那就没有必要反复重试了,我们可以将它们放入单独的队列中。为了防止失败请求日积月久导致的内存泄露,同时也为了在程序崩溃后能够再次加载这些失败网站,我们最后还需要将这些失败网站持久化到数据库或文件中。

我们先完成前半部分,即失败重试。我们要在全局 Crawler 中存储 failures 哈希表,设置 Key 为请求的唯一键,用于快速查找。failureLock 互斥锁用于并发安全。

type Crawler struct {...failures    map[string]*collect.Request // 失败请求id -> 失败请求failureLock sync.Mutex
}

当请求失败之后,调用 SetFailure 方法将请求加入到 failures 哈希表中,并且把它重新交由调度引擎进行调度。这里我们为任务 Task 引入了一个新的字段 Reload,标识当前任务的网页是否可以重复爬取。如果不可以重复爬取,我们需要在失败重试前删除 Visited 中的历史记录。

「此文章为4月Day6学习笔记,内容来源于极客时间《Go分布式爬虫实战》,强烈推荐该课程!/推荐该课程」

http://www.yayakq.cn/news/918037/

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