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一、设置Dll输出。

两种方式:

  • 第一:直接创建动态链接库工程
  • 第二:创建的是可执行程序,在visual studio,右键项目->属性(由exe改成dll)

二、生成Dll

根据选项Release或Debug,运行完上面的生成解决方案后,会在工程目录下生成x64/Relese/xxx.dll。至此dll生成完成。

三、c++代码补充

注意:_declspec(dllexport)是必须在方法前面,否则c#会调用不到这个方法。

extern "C" 以c的方式去编译也是必要的

先创建DllForUnity.h头文件


#pragma once
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#define _DllExport _declspec(dllexport) //使用宏定义缩写下extern "C"
{_DllExport float GetDistance(float x, float y);
}

再创建DllForUnity.cpp实现文件。

#include <DllForUnity.h>float GetDistance(float x, float y)
{return x+y;
}

四、C#调用

  • 将打好的dll拷贝到Unity Plugins文件夹下
  • 引入c++方法
    [DllImport("RoboidS", EntryPoint = "GetDistance")]
    private static extern float GetDistance(float x, float y);
  • 最后直接调用 GetDistance(1, 2);

http://www.yayakq.cn/news/142126/

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