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工厂模式关注的是对象的创建。建造者模式关注的是对象的构造过程… 工厂模式和建造者模式都是创建型设计模式它们的主要作用都是为了简化对象的创建过程但是它们在设计意图和实现细节上有着显著的区别。
总结区别
关注点不同
工厂模式关注的是对象的创建。建造者模式关注的是对象的构造过程。
复杂度不同
工厂模式通常用于创建单个对象。建造者模式用于创建具有复杂结构的对象。
使用场景
工厂模式适用于当创建逻辑简单且对象创建后直接可用的情况。建造者模式适用于需要一步步构建复杂对象的情况。
工厂模式Factory Pattern 工厂模式旨在定义一个用于创建对象的接口但让子类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。
特点
主要关注点工厂模式专注于创建对象的过程是一种对象创建的接口。使用场景当你不希望用户直接创建对象实例或当创建过程涉及一些复杂的逻辑时。实现方式通常通过一个工厂类或工厂方法来创建对象。
工厂模式Factory Pattern示例 假设我们有一个应用程序需要创建不同类型的车辆比如汽车Car和卡车Truck。这些车辆有一些共同的属性和方法但具体实现不同。工厂模式可以帮助我们封装创建这些不同类型车辆的逻辑。
代码示例
#include iostream
#include memory// 产品接口
class Vehicle {
public:virtual void drive() 0;virtual ~Vehicle() default;
};// 具体产品1汽车
class Car : public Vehicle {
public:void drive() override {std::cout Driving a car! std::endl;}
};// 具体产品2卡车
class Truck : public Vehicle {
public:void drive() override {std::cout Driving a truck! std::endl;}
};// 工厂类
class VehicleFactory {
public:enum VehicleType { CAR, TRUCK };static std::unique_ptrVehicle createVehicle(VehicleType type) {if (type CAR) {return std::make_uniqueCar();} else if (type TRUCK) {return std::make_uniqueTruck();}return nullptr;}
};int main() {auto car VehicleFactory::createVehicle(VehicleFactory::CAR);car-drive();auto truck VehicleFactory::createVehicle(VehicleFactory::TRUCK);truck-drive();return 0;
}建造者模式Builder Pattern 建造者模式旨在将一个复杂对象的构建过程与其表示分离使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
特点
主要关注点建造者模式专注于一步一步构建复杂对象。使用场景当创建复杂对象的过程独立于对象的组成部分以及其创建过程必须允许不同的表示时。实现方式通过一个建造者类来逐步构造最终的复杂对象。
建造者模式Builder Pattern示例 假设我们需要创建一个复杂的汉堡Burger它有不同的组成部分面包bun、肉饼patty、酱料sauce等。每个汉堡的组成部分可能不同建造者模式可以帮助我们一步一步地构建这些复杂对象。
#include iostream
#include stringclass Burger {
private:std::string bun;std::string patty;std::string sauce;// 声明 BurgerBuilder 为友元类friend class BurgerBuilder;public:void showBurger() const {std::cout Bun: bun , Patty: patty , Sauce: sauce std::endl;}
};class BurgerBuilder {
private:Burger burger;public:BurgerBuilder setBun(const std::string bunType) {burger.bun bunType;return *this;}BurgerBuilder setPatty(const std::string pattyType) {burger.patty pattyType;return *this;}BurgerBuilder setSauce(const std::string sauceType) {burger.sauce sauceType;return *this;}Burger build() const {return burger;}
};int main() {BurgerBuilder builder;Burger myBurger builder.setBun(Sesame).setPatty(Beef).setSauce(BBQ).build();myBurger.showBurger();return 0;
}区别的具体体现
关注点不同
工厂模式关注的是“创建类型”。工厂模式封装了创建不同类型对象的逻辑如汽车和卡车。它通过工厂来决定创建哪种类型的对象。建造者模式关注的是“创建复杂对象的步骤”。建造者模式一步一步地构建复杂对象如汉堡它允许控制对象创建的每一步。
使用场景不同
工厂模式适用于需要创建不同类型对象的场景每种对象都有特定的创建逻辑。比如汽车和卡车它们是不同的类型有不同的创建方式。建造者模式适用于需要创建复杂对象的场景这些对象的创建步骤是固定的但每一步可以有不同的配置。比如汉堡的创建过程是固定的但每个部分面包、肉饼、酱料的选择可以不同。
实现方式不同
工厂模式通过一个工厂类或方法来创建对象。工厂方法根据传入的参数决定创建的对象类型。建造者模式通过一个建造者类一步一步地构建对象最终通过一个build方法返回完整的对象。建造者模式更注重构建过程的控制和灵活性。
总结 工厂模式和建造者模式虽然都是创建型模式但它们解决的是不同的问题。工厂模式更多地用于封装对象创建的复杂性而建造者模式则是为了逐步构建复杂对象并且允许构建过程的不同表示。