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一、冯诺依曼体系结构

关于冯诺依曼,必须强调几点:
- 这里的存储器指的是内存
 - 不考虑缓存情况,这里的CPU能且只能对内存进行读写,不能访问外设(输入或输出设备)
 - 外设(输入或输出设备)要输入或者输出数据,也只能写入内存或者从内存中读取。
 - 一句话,所有设备都只能直接和内存打交道。
 
对冯诺依曼的理解,不能停留在概念上,要深入到对软件数据流理解上,请解释,从你登录上qq开始和某位朋友聊天开始,数据的流动过程。从你打开窗口,开始给他发消息,到他的到消息之后的数据流动过程。如果是在qq上发送文件呢?
二、操作系统(Operator System)
2.1概念
任何计算机系统都包含一个基本的程序集合,称为操作系统(OS)。笼统的理解,操作系统包括:
- 内核(进程管理,内存管理,文件管理,驱动管理)
 - 其他程序(例如函数库,shell程序等等)
 
2.2设计OS的目的
- 与硬件交互,管理所有的软硬件资源
 - 为用户程序(应用程序)提供一个良好的执行环境
 
2.3定位
在整个计算机软硬件架构中,操作系统的定位是:一款纯正的“搞管理”的软件
2.4如何理解 "管理"
- 管理的例子
 - 描述被管理对象
 - 组织被管理对象
 

2.5总结
计算机管理硬件
1. 描述起来,用struct结构体
 2. 组织起来,用链表或其他高效的数据结构
三、系统调用和库函数概念
在开发角度,操作系统对外会表现为一个整体,但是会暴露自己的部分接口,供上层开发使用,这部分由操作系统提供的接口,叫做系统调用。
系统调用在使用上,功能比较基础,对用户的要求相对也比较高,所以,有心的开发者可以对部分系统调用进行适度封装,从而形成库,有了库,就很有利于更上层用户或者开发者进行二次开发。
四、进程
4.1基本概念
- 课本概念:程序的一个执行实例,正在执行的程序等
 - 内核观点:担当分配系统资源(CPU时间,内存)的实体。
 
4.2描述进程-PCB
- 进程信息被放在一个叫做进程控制块的数据结构中,可以理解为进程属性的集合。
 - 课本上称之为PCB(process control block),Linux操作系统下的PCB是: task_struct
 
4.3 task_struct-PCB的一种
- 在Linux中描述进程的结构体叫做task_struct。
 - task_struct是Linux内核的一种数据结构,它会被装载到RAM(内存)里并且包含着进程的信息。
 
4.4 task_ struct内容分类
- 标示符: 描述本进程的唯一标示符,用来区别其他进程。
 - 状态: 任务状态,退出代码,退出信号等。
 - 优先级: 相对于其他进程的优先级。
 - 程序计数器: 程序中即将被执行的下一条指令的地址。
 - 内存指针: 包括程序代码和进程相关数据的指针,还有和其他进程共享的内存块的指针
 - 上下文数据: 进程执行时处理器的寄存器中的数据[休学例子,要加图CPU,寄存器]。
 - I/O状态信息: 包括显示的I/O请求,分配给进程的I/O设备和被进程使用的文件列表。
 - 记账信息: 可能包括处理器时间总和,使用的时钟数总和,时间限制,记账号等。
 - 其他信息
 
4.5组织进程
可以在内核源代码里找到它。所有运行在系统里的进程都以task_struct链表的形式存在内核里。
4.6查看进程
进程的信息可以通过/proc 系统文件夹查看

大多数进程信息同样可以使用top和ps这些用户级工具来获取
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{while(1){sleep(1);}return 0;
} 

4.7通过系统调用获取进程标示符
- 进程id(PID)
 - 父进程id(PPID)
 
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{printf("pid: %d\n", getpid());printf("ppid: %d\n", getppid());return 0;
} 
4.8通过系统调用创建进程-fork初识
- 运行man fork 认识fork
 - fork有两个返回值
 - 父子进程代码共享,数据各自开辟空间,私有一份(采用写时拷贝)
 
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{int ret = fork();printf("hello proc : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);sleep(1);return 0;
} 
fork 之后通常要用if 进行分流
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{int ret = fork();if(ret < 0){perror("fork");return 1;}else if(ret == 0){ //childprintf("I am child : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);}else{ //fatherprintf("I am father : %d!, ret: %d\n", getpid(), ret);}sleep(1);return 0;
} 
五、进程状态
5.1看看Linux内核源代码怎么说
为了弄明白正在运行的进程是什么意思,我们需要知道进程的不同状态。一个进程可以有几个状态(在Linux内核里,进程有时候也叫做任务)。下面的状态在kernel源代码里定义
/*
* The task state array is a strange "bitmap" of
* reasons to sleep. Thus "running" is zero, and
* you can test for combinations of others with
* simple bit tests.
*/
static const char * const task_state_array[] = {
"R (running)", /* 0 */
"S (sleeping)", /* 1 */
"D (disk sleep)", /* 2 */
"T (stopped)", /* 4 */
"t (tracing stop)", /* 8 */
"X (dead)", /* 16 */
"Z (zombie)", /* 32 */
}; 
- R运行状态(running): 并不意味着进程一定在运行中,它表明进程要么是在运行中要么在运行队列里。
 - S睡眠状态(sleeping): 意味着进程在等待事件完成(这里的睡眠有时候也叫做可中断睡眠(interruptible sleep))
 - D磁盘休眠状态(Disk sleep)有时候也叫不可中断睡眠状态(uninterruptible sleep),在这个状态的进程通常会等待IO的结束。
 - T停止状态(stopped): 可以通过发送 SIGSTOP 信号给进程来停止(T)进程。这个被暂停的进程可以通过发送 SIGCONT 信号让进程继续运行。
 - X死亡状态(dead):这个状态只是一个返回状态,你不会在任务列表里看到这个状态。
 
5.2进程状态查看
ps aux / ps axj 命令 

5.3 Z(zombie)-僵尸进程
- 僵死状态(Zombies)是一个比较特殊的状态。当进程退出并且父进程(使用wait()系统调用,后面讲)没有读取到子进程退出的返回代码时就会产生僵死(尸)进程
 - 僵死进程会以终止状态保持在进程表中,并且会一直在等待父进程读取退出状态代码。
 - 所以,只要子进程退出,父进程还在运行,但父进程没有读取子进程状态,子进程进入Z状态
 
来一个创建维持30秒的僵死进程例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{pid_t id = fork();if (id < 0) {perror("fork");return 1;}else if (id > 0) { //parentprintf("parent[%d] is sleeping...\n", getpid());sleep(30);}else {printf("child[%d] is begin Z...\n", getpid());sleep(5);exit(EXIT_SUCCESS);}return 0;
} 
编译并在另一个终端下启动监控

开始测试

看到结果

5.4僵尸进程危害
- 进程的退出状态必须被维持下去,因为他要告诉关心它的进程(父进程),你交给我的任务,我办的怎么样了。可父进程如果一直不读取,那子进程就一直处于Z状态?是的!
 - 维护退出状态本身就是要用数据维护,也属于进程基本信息,所以保存在task_struct(PCB)中,换句话说,Z状态一直不退出,PCB一直都要维护?是的!
 - 那一个父进程创建了很多子进程,就是不回收,是不是就会造成内存资源的浪费?是的!因为数据结构对象本身就要占用内存,想想C中定义一个结构体变量(对象),是要在内存的某个位置进行开辟空间!内存泄漏?是的!
 
5.5孤儿进程
- 父进程如果提前退出,那么子进程后退出,进入Z之后,那该如何处理呢?
 - 父进程先退出,子进程就称之为“孤儿进程”
 - 孤儿进程被1号init进程领养,当然要有init进程回收喽。
 
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{pid_t id = fork();if (id < 0) {perror("fork");return 1;}else if (id == 0) {//childprintf("I am child, pid : %d\n", getpid());sleep(10);}else {//parentprintf("I am parent, pid: %d\n", getpid());sleep(3);exit(0);}return 0;
} 

六、进程优先级
6.1基本概念
cpu资源分配的先后顺序,就是指进程的优先权(priority)。
 优先权高的进程有优先执行权利。配置进程优先权对多任务环境的linux很有用,可以改善系统性能。还可以把进程运行到指定的CPU上,这样一来,把不重要的进程安排到某个CPU,可以大大改善系统整体性能。
6.2查看系统进程
在linux或者unix系统中,用ps –l命令则会类似输出以下几个内容:

UID : 代表执行者的身份
 PID : 代表这个进程的代号
 PPID :代表这个进程是由哪个进程发展衍生而来的,亦即父进程的代号
 PRI :代表这个进程可被执行的优先级,其值越小越早被执行
 NI :代表这个进程的nice值
6.3PRI and NI
- PRI也还是比较好理解的,即进程的优先级,或者通俗点说就是程序被CPU执行的先后顺序,此值越小进程的优先级别越高
 - 那NI呢?就是我们所要说的nice值了,其表示进程可被执行的优先级的修正数值
 - PRI值越小越快被执行,那么加入nice值后,将会使得PRI变为:PRI(new)=PRI(old)+nice
 - 这样,当nice值为负值的时候,那么该程序将会优先级值将变小,即其优先级会变高,则其越快被执行
 - 所以,调整进程优先级,在Linux下,就是调整进程nice值
 - nice其取值范围是-20至19,一共40个级别。
 
6.4PRI vs NI
- 需要强调一点的是,进程的nice值不是进程的优先级,他们不是一个概念,但是进程nice值会影响到进程的优先级变化。
 - 可以理解nice值是进程优先级的修正修正数据
 
6.5查看进程优先级的命令
6.5.1用top命令更改已存在进程的nice:
- top
 - 进入top后按“r”–>输入进程PID–>输入nice值
 
6.6其他概念
- 竞争性: 系统进程数目众多,而CPU资源只有少量,甚至1个,所以进程之间是具有竞争属性的。为了高效完成任务,更合理竞争相关资源,便具有了优先级
 - 独立性: 多进程运行,需要独享各种资源,多进程运行期间互不干扰
 - 并行: 多个进程在多个CPU下分别,同时进行运行,这称之为并行
 - 并发: 多个进程在一个CPU下采用进程切换的方式,在一段时间之内,让多个进程都得以推进,称之为并发
 
七、环境变量
7.1基本概念
环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数
 如:我们在编写C/C++代码的时候,在链接的时候,从来不知道我们的所链接的动态静态库在哪里,但是照样可以链接成功,生成可执行程序,原因就是有相关环境变量帮助编译器进行查找。
 环境变量通常具有某些特殊用途,还有在系统当中通常具有全局特性
7.2常见环境变量
- PATH : 指定命令的搜索路径
 - HOME : 指定用户的主工作目录(即用户登陆到Linux系统中时,默认的目录)
 - SHELL : 当前Shell,它的值通常是/bin/bash。
 
7.3查看环境变量方法
echo $NAME //NAME:你的环境变量名称 
7.4测试PATH
1. 创建hello.c文件
#include <stdio.h>
int main()
{printf("hello world!\n");return 0;
} 
2. 对比./hello执行和之间hello执行
 3. 为什么有些指令可以直接执行,不需要带路径,而我们的二进制程序需要带路径才能执行?
 4. 将我们的程序所在路径加入环境变量PATH当中, export PATH=$PATH:hello程序所在路径
 5. 对比测试
 6. 还有什么方法可以不用带路径,直接就可以运行呢?
7.5测试HOME
1. 用root和普通用户,分别执行echo $HOME ,对比差异
. 执行cd ~; pwd ,对应~ 和 HOME 的关系
7.6和环境变量相关的命令
1. echo: 显示某个环境变量值
 2. export: 设置一个新的环境变量
 3. env: 显示所有环境变量
 4. unset: 清除环境变量
 5. set: 显示本地定义的shell变量和环境变量
7.7环境变量的组织方式

每个程序都会收到一张环境表,环境表是一个字符指针数组,每个指针指向一个以’\0’结尾的环境字符串
7.8通过代码如何获取环境变量
- 命令行第三个参数
 
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[], char* env[])
{int i = 0;for (; env[i]; i++) {printf("%s\n", env[i]);}return 0;
} 
- 通过第三方变量environ获取
 
#include <stdio.h>
int main(int argc, char* argv[])
{extern char** environ;int i = 0;for (; environ[i]; i++) {printf("%s\n", environ[i]);}return 0;
} 
libc中定义的全局变量environ指向环境变量表,environ没有包含在任何头文件中,所以在使用时 要用extern声明。
7.9通过系统调用获取或设置环境变量
- putenv
 - getenv
 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{printf("%s\n", getenv("PATH"));return 0;
} 
常用getenv和putenv函数来访问特定的环境变量。
7.10环境变量通常是具有全局属性的
环境变量通常具有全局属性,可以被子进程继承下去
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{char* env = getenv("MYENV");if (env) {printf("%s\n", env);}return 0;
} 
- 导出环境变量:export MYENV="hello world"
 - 再次运行程序,发现结果有了!说明:环境变量是可以被子进程继承下去的!想想为什么?
 
八、程序地址空间
8.1研究背景
- kernel 2.6.32
 - 32位平台
 
8.2程序地址空间回顾

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{pid_t id = fork();if (id < 0) {perror("fork");return 0;}else if (id == 0) { //childprintf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);}else { //parentprintf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);}sleep(1);return 0;
} 
输出
//与环境相关,观察现象即可
parent[2995]: 0 : 0x80497d8
child[2996]: 0 : 0x80497d8 
我们发现,输出出来的变量值和地址是一模一样的,很好理解呀,因为子进程按照父进程为模版,父子并没有对变量进行进行任何修改。可是将代码稍加改动:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
int g_val = 0;
int main()
{pid_t id = fork();if (id < 0) {perror("fork");return 0;}else if (id == 0) { //child,子进程肯定先跑完,也就是子进程先修改,完成之后,父进程再读取g_val = 100;printf("child[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);}else { //parentsleep(3);printf("parent[%d]: %d : %p\n", getpid(), g_val, &g_val);}sleep(1);return 0;
}
 
输出结果:
//与环境相关,观察现象即可
child[3046]: 100 : 0x80497e8
parent[3045]: 0 : 0x80497e8 
我们发现,父子进程,输出地址是一致的,但是变量内容不一样!能得出如下结论:
- 变量内容不一样,所以父子进程输出的变量绝对不是同一个变量,但地址值是一样的,说明,该地址绝对不是物理地址!
 - 在Linux地址下,这种地址叫做虚拟地址。我们在用C/C++语言所看到的地址,全部都是虚拟地址!物理地址,用户一概看不到,由OS统一管理
 - OS必须负责将虚拟地址转化成物理地址。
 
九、进程地址空间
所以之前说‘程序的地址空间’是不准确的,准确的应该说成进程地址空间,那该如何理解呢?看图:
分页&虚拟地址空间

同一个变量,地址相同,其实是虚拟地址相同,内容不同其实是被映射到了不同的物理地址!
十、Linux2.6内核进程调度队列
10.1一个CPU拥有一个runqueue
 
如果有多个CPU就要考虑进程个数的负载均衡问题
10.2优先级
- 普通优先级:100~139(我们都是普通的优先级,想想nice值的取值范围,可与之对应!)
 - 实时优先级:0~99(不关心)
 
10.3活动队列
时间片还没有结束的所有进程都按照优先级放在该队列
 nr_active: 总共有多少个运行状态的进程
 queue[140]: 一个元素就是一个进程队列,相同优先级的进程按照FIFO规则进行排队调度,所以,数组下标就是优先级!
 从该结构中,选择一个最合适的进程,过程是怎么的呢?
 1. 从0下表开始遍历queue[140]
 2. 找到第一个非空队列,该队列必定为优先级最高的队列
 3. 拿到选中队列的第一个进程,开始运行,调度完成!
 4. 遍历queue[140]时间复杂度是常数!但还是太低效了!
 bitmap[5]:一共140个优先级,一共140个进程队列,为了提高查找非空队列的效率,就可以用5*32个比特位表示队列是否为空,这样,便可以大大提高查找效率!
10.4过期队列
- 过期队列和活动队列结构一模一样
 - 过期队列上放置的进程,都是时间片耗尽的进程
 - 当活动队列上的进程都被处理完毕之后,对过期队列的进程进行时间片重新计算
 
10.5active指针和expired指针
- active指针永远指向活动队列
 - expired指针永远指向过期队列
 - 可是活动队列上的进程会越来越少,过期队列上的进程会越来越多,因为进程时间片到期时一直都存在的。
 - 没关系,在合适的时候,只要能够交换active指针和expired指针的内容,就相当于有具有了一批新的活动进程!
 
总结:
在系统当中查找一个最合适调度的进程的时间复杂度是一个常数,不随着进程增多而导致时间成本增加,我们称之为进程调度O(1)算法!
