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    现在的程序运行后,一般都有一个托盘图标随之生成。托盘图标用起来很方便,下面介绍如何在一个基于基本对话框的MFC工程中为程序添加托盘。
 
 
1、NOTIFYICONDATA 结构的定义:
typedef struct _NOTIFYICONDATA 
 { 
  DWORD cbSize;                  //以字节为单位的这个结构的大小
  HWND hWnd;                      //接收托盘图标通知消息的窗口句柄
  UINT uID;                             //应用程序定义的该图标的ID号
  UINT uFlags;                        //设置该图标的属性
  UINT uCallbackMessage;    //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd
  HICON hIcon;                       //图标的句柄
  char szTip[64];                      //鼠标停留在图标上显示的提示信息
 } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
 
该结构中,成员uFlags可以使下列之一或组合:
    NIF_ICON 设置成员hIcon有效
    NIF_MESSAGE 设置成员uCallbackMessage有效
    NIF_TIP 设置成员szTip有效
 
NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息、图标对应的窗口等内容。
 
 
2、全局函数Shell_NotifyIcon的定义:
WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage, PNOTIFYICONDATA pnid);
 
dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一: 
    NIM_ADD       增加图标
    NIM_DELETE  删除图标
    NIM_MODIFY 修改图标
 
Pnid是NOTIFYICONDATA结构的指针
 
 
3、示例:
新建一个基于基本对话框的MFC工程,工程名为Tray。
 
3.1、在TrayDlg.h中定义关于托盘的自定义消息WM_TRAY,并且定义一个NOTIFYICONDATA对象:
 
#define WM_TRAY WM_USER + 1  // 托盘自定义消息 
 
NOTIFYICONDATA nid; 
3.2、既然定义了消息,那么就要为其添加响应函数,该函数声明在TrayDlg.h中:
afx_msg LRESULT OnTrayNotify(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 托盘消息响应函数的声明 
3.3、声明函数后,在TrayDlg.cpp中为其添加响应的实现代码://wParam接收的是图标的ID,而lParam接收的是鼠标的行为 
LRESULT CTrayDlg::OnTrayNotify(WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
{if(wParam!=IDR_MAINFRAME) return 1; switch(lParam) {case WM_RBUTTONUP://右键起来时弹出快捷菜单,这里只有一个“关闭” {LPPOINT lpoint=new tagPOINT; ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠标位置 CMenu menu; menu.CreatePopupMenu();//声明一个弹出式菜单 //增加菜单项“关闭”,点击则发送消息WM_DESTROY给主窗口(已隐藏),将程序结束。 menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"关闭"); //确定弹出式菜单的位置 SetForegroundWindow(); // 防止未选菜单不消失menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this); //资源回收 HMENU hmenu=menu.Detach(); menu.DestroyMenu(); delete lpoint; } break; case WM_LBUTTONDBLCLK://双击左键的处理 {//窗口前端显示SetForegroundWindow();ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);} break; default: break; } return 0;
} 
3.4、在TrayDlg.cpp中添加托盘消息的消息映射:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTrayDlg, CDialog)……ON_MESSAGE(WM_TRAY, OnTrayNotify)  // 托盘消息的消息映射……
END_MESSAGE_MAP() 
3.5、接着对托盘进行初始化设置,在TratDlg.cpp中添加一个函数InitTray用于设置一些初始信息:
// 托盘初始化函数
void CTrayDlg::InitTray()
{nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);nid.hWnd=this->m_hWnd; nid.uID=IDR_MAINFRAME; nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ; nid.uCallbackMessage=WM_TRAY;//自定义的消息名称 nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME)); strcpy(nid.szTip,_T("程序名称")); //信息提示条 Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid); //在托盘区添加图标 
} 
3.6、在程序的初始化函数中调用InitTray函数:
<span style="font-size:18px;">BOOL CTrayDlg::OnInitDialog()
{……// TODO: Add extra initialization hereInitTray(); // 托盘初始化return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control
} 
3.7、此时,程序已经能够在托盘显示图标了,如图(第一个图标):
 
3.8、将对话框属性中的样式属性中的最小化框勾上,运行程序后发现,点击最小化后,程序最小化到了任务栏,而我们希望最小化到托盘。实现方法是用户点击最小化按钮后,程序窗口设为隐藏模式。具体过程在WM_SIZE消息的响应函数中实现(WM_SIZE的响应函数可以通过Ctrl+W打开Class Wizard添加):
void CTrayDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) 
{CDialog::OnSize(nType, cx, cy);// TODO: Add your message handler code here// 截取最小化消息if(nType == SIZE_MINIMIZED){ShowWindow(SW_HIDE);  // 隐藏窗口(形成最小化到托盘的效果)}} 
3.9、程序退出时删除图标,在WM_CLOSE消息的响应函数中实现:
void CTrayDlg::OnClose() 
{// TODO: Add your message handler code here and/or call default// 删除托盘图标Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&nid);CDialog::OnClose();
} 
4、至此,托盘图标功能就全部完成了。说明一下,上述托盘图标在程序启动时就出现,直到程序退出时托盘图标被删除,期间是一直存在的。要实现窗口显示时托盘无图标,窗口最小化后才显示托盘图标的效果,只要稍作修改即可。
 
5、下面贴出程序完整的源代码:托盘图标(始终显示)和托盘图标(最小化时显示)。
 
 
 
