当前位置: 首页 > news >正文

建网站都要什么费用网站左侧树形导航怎么做

建网站都要什么费用,网站左侧树形导航怎么做,中国电信广告视频,公墓网站建设什么是建造者模式? 建造者模式是一种创建型设计模式,它用于一步步地构建一个复杂对象,同时将对象的构建过程与它的表示分离开。简单来说: 它将复杂对象的“建造步骤”分成多部分,让我们可以灵活地控制这些步骤。通过…
什么是建造者模式?

建造者模式是一种创建型设计模式,它用于一步步地构建一个复杂对象,同时将对象的构建过程与它的表示分离开。简单来说:

  • 它将复杂对象的“建造步骤”分成多部分,让我们可以灵活地控制这些步骤。
  • 通过不同的建造者,构建过程可以生成不同的产品。

现实中的例子

想象你在快餐店点套餐:

  • 每份套餐包括主食、饮料和甜品。
  • 套餐1:汉堡 + 可乐 + 冰淇淋。
  • 套餐2:三明治 + 果汁 + 蛋糕。

虽然套餐的结构相同,但具体的内容不同。如果你点套餐时,只需告诉服务员你要套餐1或套餐2,剩下的流程由服务员来完成。这种“组装”套餐的过程就是建造者模式的一个应用场景。


模式的特点

建造者模式特别适合构建那些:

  1. 由多个部分组成的复杂对象
  2. 构建步骤固定但各部分内容可以变化
  3. 需要创建不同类型的对象

模式结构

建造者模式包含以下几个角色:

  1. 产品(Product)
    • 最终构建的复杂对象,由多个部分组成。
  2. 建造者(Builder)
    • 定义对象的构建步骤(如构建地基、搭建结构等)。
  3. 具体建造者(Concrete Builder)
    • 实现具体的构建逻辑,构建特定类型的产品。
  4. 指挥者(Director)
    • 控制建造过程,调用建造者的步骤按顺序完成构建。
  5. 客户端(Client)
    • 选择具体的建造者,通过指挥者完成产品构建,并获取最终产品。

用代码实现一个建造者模式

下面我们以建造房子为例,展示如何使用建造者模式来完成两种房子的构建:木屋玻璃房

1. 产品类(房子)

房子是一个复杂对象,由地基、结构和屋顶组成。

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory> // 用于智能指针管理// 产品类:房子
class House {
public:void setFoundation(const std::string& foundation) {foundation_ = foundation;  // 设置地基}void setStructure(const std::string& structure) {structure_ = structure;  // 设置结构}void setRoof(const std::string& roof) {roof_ = roof;  // 设置屋顶}// 显示房子的组成部分void show() const {std::cout << "房子地基:" << foundation_ << ",结构:" << structure_ << ",屋顶:" << roof_ << "\n";}private:std::string foundation_; // 地基std::string structure_;  // 结构std::string roof_;       // 屋顶
};

2. 抽象建造者(Builder)

定义房子的建造步骤,包括构建地基、搭建结构和安装屋顶。

// 抽象建造者类
class HouseBuilder {
public:virtual ~HouseBuilder() = default;virtual void buildFoundation() = 0;  // 建造地基virtual void buildStructure() = 0;  // 建造结构virtual void buildRoof() = 0;       // 建造屋顶virtual std::shared_ptr<House> getHouse() = 0;  // 返回建造完成的房子
};

3. 具体建造者(木屋和玻璃房)

分别实现木屋和玻璃房的建造逻辑。

// 木屋建造者
class WoodenHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:WoodenHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("木制地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("木制结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("木制屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};// 玻璃房建造者
class GlassHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:GlassHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("玻璃地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("玻璃结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("玻璃屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};

4. 指挥者类(Director)

指挥者定义房子的建造流程,并调用建造者完成房子。

// 指挥者类
class Director {
public:void setBuilder(std::shared_ptr<HouseBuilder> builder) {builder_ = builder;}// 建造房子的完整流程void constructHouse() {if (builder_) {builder_->buildFoundation();builder_->buildStructure();builder_->buildRoof();}}private:std::shared_ptr<HouseBuilder> builder_;
};

5. 客户端代码

客户端选择建造的房子类型,通过指挥者控制建造流程,最后获取建好的房子。

int main() {Director director; // 创建指挥者// 构建木屋auto woodenBuilder = std::make_shared<WoodenHouseBuilder>();director.setBuilder(woodenBuilder);director.constructHouse();woodenBuilder->getHouse()->show();  // 输出木屋信息// 构建玻璃房auto glassBuilder = std::make_shared<GlassHouseBuilder>();director.setBuilder(glassBuilder);director.constructHouse();glassBuilder->getHouse()->show();  // 输出玻璃房信息return 0;
}

运行结果

程序运行后,输出如下:

房子地基:木制地基,结构:木制结构,屋顶:木制屋顶
房子地基:玻璃地基,结构:玻璃结构,屋顶:玻璃屋顶

模式的优缺点

优点:

  1. 分离复杂对象的创建过程与表示
    • 客户端只需关心建造步骤,不必关心具体实现。
  2. 支持多种产品表示
    • 可以通过不同的建造者创建不同的产品。
  3. 易于扩展
    • 新增产品类型时,只需实现新的建造者类。

缺点:

  1. 增加复杂性
    • 为每个产品类型都需要定义建造者,代码量可能较多。
  2. 不适合简单对象的构建
    • 如果对象的结构简单,直接用工厂模式更高效。

适用场景
  1. 需要创建复杂对象:对象由多个部分组成,并且构建步骤固定。
  2. 希望支持不同的表示:同样的构建过程可以生成不同的产品(如木屋和玻璃房)。

总结

建造者模式通过将产品的建造过程分解为多个步骤,并定义好构建的流程,使得我们可以灵活地创建不同类型的复杂对象。
它在需要“分步骤创建复杂对象”且“支持多种表示”的场景中非常适用。
本文用构建房子的例子,详细展示了建造者模式的实现过程,希望你能理解并应用这一设计模式!

建造者模式完整程序及详细解释

以下是实现建造者模式的完整程序代码。我们以建造两种房子(木屋和玻璃房)为例,展示如何通过建造者模式分步骤创建复杂对象。


完整代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <memory> // 用于智能指针管理// 产品类:房子
class House {
public:void setFoundation(const std::string& foundation) {foundation_ = foundation;  // 设置地基}void setStructure(const std::string& structure) {structure_ = structure;  // 设置结构}void setRoof(const std::string& roof) {roof_ = roof;  // 设置屋顶}// 显示房子的组成部分void show() const {std::cout << "房子地基:" << foundation_ << ",结构:" << structure_ << ",屋顶:" << roof_ << "\n";}private:std::string foundation_; // 地基std::string structure_;  // 结构std::string roof_;       // 屋顶
};// 抽象建造者类:定义房子建造的步骤
class HouseBuilder {
public:virtual ~HouseBuilder() = default;virtual void buildFoundation() = 0;  // 建造地基virtual void buildStructure() = 0;  // 建造结构virtual void buildRoof() = 0;       // 建造屋顶virtual std::shared_ptr<House> getHouse() = 0;  // 返回建造完成的房子
};// 木屋建造者:具体建造者
class WoodenHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:WoodenHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("木制地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("木制结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("木制屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};// 玻璃房建造者:具体建造者
class GlassHouseBuilder : public HouseBuilder {
public:GlassHouseBuilder() {house_ = std::make_shared<House>();}void buildFoundation() override {house_->setFoundation("玻璃地基");}void buildStructure() override {house_->setStructure("玻璃结构");}void buildRoof() override {house_->setRoof("玻璃屋顶");}std::shared_ptr<House> getHouse() override {return house_;}private:std::shared_ptr<House> house_;
};// 指挥者类:负责控制建造流程
class Director {
public:void setBuilder(std::shared_ptr<HouseBuilder> builder) {builder_ = builder;}// 按照固定的步骤建造房子void constructHouse() {if (builder_) {builder_->buildFoundation(); // 建造地基builder_->buildStructure();  // 建造结构builder_->buildRoof();       // 建造屋顶}}private:std::shared_ptr<HouseBuilder> builder_;
};// 主函数:客户端代码
int main() {Director director; // 创建指挥者// 使用木屋建造者建造房子auto woodenBuilder = std::make_shared<WoodenHouseBuilder>();director.setBuilder(woodenBuilder);director.constructHouse(); // 按步骤建造木屋woodenBuilder->getHouse()->show();  // 显示木屋信息// 使用玻璃房建造者建造房子auto glassBuilder = std::make_shared<GlassHouseBuilder>();director.setBuilder(glassBuilder);director.constructHouse(); // 按步骤建造玻璃房glassBuilder->getHouse()->show();  // 显示玻璃房信息return 0;
}

运行结果

程序运行后,将输出如下内容:

房子地基:木制地基,结构:木制结构,屋顶:木制屋顶
房子地基:玻璃地基,结构:玻璃结构,屋顶:玻璃屋顶

本文由mdnice多平台发布

http://www.yayakq.cn/news/30772/

相关文章:

  • 一个企业为什么要建设网站wordpress单用户案例
  • 可以自己建设购物网站群晖wordpress只能访问首页
  • 苏州做网站推广的小程序定制开发app
  • 网站logoPS怎么做wordpress 什么是分类
  • 郑州郑州网站建设河南做网站公司哪家好企业网站的制作与维护
  • 展会网站制作如何建网站的步骤
  • 安徽常青建设集团网站听说上海又要封了
  • 建设网站制作流程石家庄做网站建设
  • 鞍山做网站的公司哪些网站容易被百度收录
  • 网站维护模式做外贸网站需要注意些什么问题
  • 江西学校网站建设建设银行网站特点
  • wordpress静态网站博客wordpress教程书本
  • 陕西 餐饮 网站建设做网站那个搜索引擎好
  • 苏州公司建设网站制作福田网站建设哪家好
  • 网站硬件建设常熟做网站价格
  • 学校门户网站开发江门免费建站
  • html5做服装网站网站装修用什么软件做
  • 外管局网站先支后收怎么做报告官网建设设计
  • 代理ip提取网站源码钉子 wordpress
  • 台江网站建设站长工具特级a免费
  • 吉林大学建设工程学院官方网站北京爱空间装修公司
  • 营销网站建设制作大学做网站是什么专业
  • 如何让wordpress主页不显示文章win7系统优化
  • 常州网站建设企业网站门户网站模板
  • 上海建站市场长沙最新死亡事件
  • 网站建设得步骤个人网站建设可行性分析报告
  • asp.net网站开发第一步网站建设保障措施
  • 政务公开和网站建设情况总结网站建设多语种自动翻译插件
  • 手机网站乱弹做一个app大概需要多少费用
  • 做旅游景区网站容桂企业网站建设