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 🎬 江城开朗的豌豆:个人主页

 🔥 个人专栏 :《 VUE 》 《 javaScript 》

 📝 个人网站 :《 江城开朗的豌豆🫛 》 

⛺️ 生活的理想,就是为了理想的生活 !

在这里插入图片描述

目录

 ⭐  专栏简介

 📘  文章引言

一、回流与重绘是什么

二、如何触发

回流触发时机

重绘触发时机

浏览器优化机制

三、如何减少

⭐  写在最后


 ⭐  专栏简介

        欢迎来到前端入门之旅!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚开始学习前端的读者们打造的。无论你是初学者还是有一些基础的开发者,我们都会在这里为你提供一个系统而又亲切的学习平台。我们以问答形式更新,为大家呈现精选的前端知识点和最佳实践。通过深入浅出的解释概念,并提供实际案例和练习,让你逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是最新的前端框架和工具,我们都将为你提供丰富的内容和实用技巧,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。

        同时,我们也会关注最新的前端趋势和发展动态。随着Web技术的不断演进,前端开发也在不断推陈出新。我们会及时介绍最新的前端框架、工具和技术,使你能够站在前沿,与时俱进。通过掌握最新的前端技术,你将能够在竞争激烈的Web开发领域中有更大的竞争力。

 📘  文章引言

一、回流与重绘是什么

HTML中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:

  • 回流:布局引擎会根据各种样式计算每个盒子在页面上的大小与位置

  • 重绘:当计算好盒模型的位置、大小及其他属性后,浏览器根据每个盒子特性进行绘制

具体的浏览器解析渲染机制如下所示: 

  • 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树

  • 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree)

  • Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小)

  • Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

  • Display:将像素发送给GPU,展示在页面上

在页面初始渲染阶段,回流不可避免的触发,可以理解成页面一开始是空白的元素,后面添加了新的元素使页面布局发生改变

当我们对 DOM 的修改引发了 DOM 几何尺寸的变化(比如修改元素的宽、高或隐藏元素等)时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,然后再将计算的结果绘制出来

当我们对 DOM 的修改导致了样式的变化(colorbackground-color),却并未影响其几何属性时,浏览器不需重新计算元素的几何属性、直接为该元素绘制新的样式,这里就仅仅触发了回流

二、如何触发

要想减少回流和重绘的次数,首先要了解回流和重绘是如何触发的

回流触发时机

回流这一阶段主要是计算节点的位置和几何信息,那么当页面布局和几何信息发生变化的时候,就需要回流,如下面情况:

  • 添加或删除可见的DOM元素
  • 元素的位置发生变化
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等)
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代
  • 页面一开始渲染的时候(这避免不了)
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的)

还有一些容易被忽略的操作:获取一些特定属性的值

offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight

这些属性有一个共性,就是需要通过即时计算得到。因此浏览器为了获取这些值,也会进行回流

除此还包括getComputedStyle 方法,原理是一样的

重绘触发时机

触发回流一定会触发重绘

可以把页面理解为一个黑板,黑板上有一朵画好的小花。现在我们要把这朵从左边移到了右边,那我们要先确定好右边的具体位置,画好形状(回流),再画上它原有的颜色(重绘)

除此之外还有一些其他引起重绘行为:

  • 颜色的修改

  • 文本方向的修改

  • 阴影的修改

浏览器优化机制

由于每次重排都会造成额外的计算消耗,因此大多数浏览器都会通过队列化修改并批量执行来优化重排过程。浏览器会将修改操作放入到队列里,直到过了一段时间或者操作达到了一个阈值,才清空队列

当你获取布局信息的操作的时候,会强制队列刷新,包括前面讲到的offsetTop等方法都会返回最新的数据

因此浏览器不得不清空队列,触发回流重绘来返回正确的值

三、如何减少

我们了解了如何触发回流和重绘的场景,下面给出避免回流的经验:

  • 如果想设定元素的样式,通过改变元素的 class 类名 (尽可能在 DOM 树的最里层)
  • 避免设置多项内联样式
  • 应用元素的动画,使用 position 属性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)
  • 避免使用 table 布局,table 中每个元素的大小以及内容的改动,都会导致整个 table 的重新计算
  • 对于那些复杂的动画,对其设置 position: fixed/absolute,尽可能地使元素脱离文档流,从而减少对其他元素的影响
  • 使用css3硬件加速,可以让transformopacityfilters这些动画不会引起回流重绘
  • 避免使用 CSS 的 JavaScript 表达式

在使用 JavaScript 动态插入多个节点时, 可以使用DocumentFragment. 创建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能

但有时候,我们会无可避免地进行回流或者重绘,我们可以更好使用它们

例如,多次修改一个把元素布局的时候,我们很可能会如下操作

const el = document.getElementById('el')
for(let i=0;i<10;i++) {el.style.top  = el.offsetTop  + 10 + "px";el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px";
}

每次循环都需要获取多次offset属性,比较糟糕,可以使用变量的形式缓存起来,待计算完毕再提交给浏览器发出重计算请求

// 缓存offsetLeft与offsetTop的值
const el = document.getElementById('el') 
let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop// 在JS层面进行计算
for(let i=0;i<10;i++) {offLeft += 10offTop  += 10
}// 一次性将计算结果应用到DOM上
el.style.left = offLeft + "px"
el.style.top = offTop  + "px"

我们还可避免改变样式,使用类名去合并样式

const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'

使用类名去合并样式

<style>.basic_style {width: 100px;height: 200px;border: 10px solid red;color: red;}
</style>
<script>const container = document.getElementById('container')container.classList.add('basic_style')
</script>

前者每次单独操作,都去触发一次渲染树更改(新浏览器不会),

都去触发一次渲染树更改,从而导致相应的回流与重绘过程

合并之后,等于我们将所有的更改一次性发出

我们还可以通过通过设置元素属性display: none,将其从页面上去掉,然后再进行后续操作,这些后续操作也不会触发回流与重绘,这个过程称为离线操作

const container = document.getElementById('container')
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'

离线操作后

let container = document.getElementById('container')
container.style.display = 'none'
container.style.width = '100px'
container.style.height = '200px'
container.style.border = '10px solid red'
container.style.color = 'red'
...(省略了许多类似的后续操作)
container.style.display = 'block'

⭐  写在最后

请大家不吝赐教,在下方评论或者私信我,十分感谢🙏🙏🙏.

✅ 认为我某个部分的设计过于繁琐,有更加简单或者更高逼格的封装方式

✅ 认为我部分代码过于老旧,可以提供新的API或最新语法

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最后感谢各位的耐心观看,既然都到这了,点个 👍赞再走吧!

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