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帧渲染完成后下一步就是将帧缓冲区(framebuffer)的内容发送到显示设备进行显示,也是 SurfaceFlinger 处理渲染合成的最后一步。
- 1.更新输出设备的色彩配置文件
 - 2.更新与合成相关的状态
 - 3.计划合成帧图层
 - 4.写入合成状态
 - 5.设置颜色矩阵
 - 6.开始帧
 - 7.准备帧数据以进行显示(异步方式)
 - 8.准备帧数据以进行显示(同步方式)
 - 9.处理显示输出设备的可选重绘闪烁
 - 10.结束帧
 - 11.将渲染完成的帧缓冲发布到显示设备
 - 12.进行渲染缓存设置
 
一、渲染完成
1、Output.cpp
源码位置:/frameworks/native/services/surfaceflinger/Compositio
