当前位置: 首页 > news >正文

网盘做扩大网站服务器百度权重查询爱站网

网盘做扩大网站服务器,百度权重查询爱站网,哪些网站做的好,如何成为网站开发工程师欢迎阅读新一期的c语言数据结构模块————栈和队列 ✒️个人主页:-_Joker_- 🏷️专栏:C语言 📜代码仓库:c_code 🌹🌹欢迎大佬们的阅读和三连关注,顺着评论回访🌹&#…

                         

欢迎阅读新一期的c语言数据结构模块————栈和队列

✒️个人主页:-_Joker_-

🏷️专栏:C语言

📜代码仓库:c_code

🌹🌹欢迎大佬们的阅读和三连关注,顺着评论回访🌹🌹


文章目录

    • 一、栈的概念       
      • 1.什么是栈
      • 2.栈的基本操作
    • 二、栈的实现
      • 1.定义栈的结构
      • 2.栈的初始化
      • 3.栈的判空
      • 4.入栈
      • 5.出栈
      • 6.获取栈顶元素
      • 7.栈的销毁
  • 队列
    • 一、队列的概念
      • 1.什么是队列
      • 2.队列的基本操作
    • 二、队列的实现
      • 1.定义队列的结构
      • 2.队列初始化
      • 3.队列判空
      • 4.入队
      • 5.出队
      • 6.获取队首元素
      • 7.队列的销毁


一、栈的概念

1.什么是栈

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

栈顶(Top): 线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom): 固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈: 不含任何元素的空表。

因为其后进先出(Last In First Out)的特性,栈又称为的线性表,简称LIFO结构


2.栈的基本操作

栈的基本操作通常都有以下几种:

  • InitStack(&Stack):初始化一个空栈S。
  • StackEmpty(&Stack):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
  • StackPush(&Stack, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
  • StackPop(&Stack):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则返回一个提示.
  • GetTop(&Stack):读栈顶元素。
  • DestroyStack(&Stack):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。

二、栈的实现

1.定义栈的结构

栈又分为顺序栈和链式栈,这里我们以顺序栈为例

首先想要实现一个栈,我们需要了解如何创建一个栈的结构,这里我们可以用结构体来定义,有两种方式:

#define N 10//定义栈的大小
struct Stack
{int a[N];int top;//栈顶
};

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;//定义一个栈int top;//栈顶int capacity;//栈的大小
}ST;

第一种结构是用一个宏定义常量定义的栈的大小,这种用静态开辟的空间存在一些瑕疵,如果栈的空间大小太小需要成倍的扩容,很容易造成空间的浪费,所以我们优先采用方法②。

这种方法的好处在于我们可以动态开辟空间,如果空间不够就多开一个空间,这样就可以避免空间的浪费。


2.栈的初始化

void InitStack(ST* ps)
{assert(ps);//断言ps->a = NULL;//将指针置为空ps->capacity = 0;//初始化大小ps->top = 0;
}

3.栈的判空

bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);//断言return ps->top == 0;//栈顶为0则为空
}

4.入栈

入栈的具体流程如图

入栈首先判断空间大小,若已满则需要扩容,然后从栈底向上逐个插入

入栈操作如下

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//断言if (ps->top == ps->capacity){int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);//扩容    if (tmp == NULL)//判断空间是否开辟成功{perror("realloc fail");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newCapacity;}ps->a[ps->top] = x;//插入元素ps->top++;//栈顶移动
}

5.出栈

出栈操作如图

出栈首先判断是否为空,若为空则返回一个提示,若不为空则只需要直接将栈顶向下移动即可达到出栈的效果。

出栈操作如下;

void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);//断言assert(ps->top > 0);//判断空--ps->top;//栈顶移动
}

6.获取栈顶元素

这里需要注意top的位置,如果top的指向是栈顶元素的话则只需要return a[ps->top]即可,由于我这里的top是指向栈顶元素的下一个位置,所以需要top-1才可以获取到栈顶元素.

STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);//判断为空return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}

7.栈的销毁

void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);//释放栈的空间ps->a = NULL;//将指针置空,防止野指针产生ps->top = ps->capacity = 0;
}

队列

一.队列的概念

1.什么是队列

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

队首(front): 线性表允许进行插入删除的那一端。
队尾(rear)固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空队列: 不含任何元素的空表。

因为其先进先出(First In First Out)的特性,队列又称为的线性表,简称FIFO结构


2.队列的基本操作

  • QueueInit(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
  • QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
  • QueuePush(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
  • QueuePop(&Q):出队,若队列Q非空,删除队头元素。
  • QueueFront(&Q):读队头元素。
  • QueueDestroy(&Q): 队列销毁。

二.队列的实现

队列同样拥有两种实现方式(顺序结构和链式结构),但是用顺序结构实现队列在出列的情况比较复杂,所以这里我们以链式结构来实现队列

1.定义队列的结构

和栈类似,队列的结构可以这样定义

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列节点
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue//队列结构
{QNode* head;//队首QNode* tail;//队尾int size;
}Que;

2.队列初始化

void QueueInit(Que* pq)
{assert(pq);//断言pq->head = pq->tail = NULL;//头尾指针置空pq->size = 0;//大小初始化
}

3.队列判空

bool QueueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);//断言return pq->head == NULL;//头指针为空则为空
}

4.入队

入队操作如图

入队新开一个节点,将元素插入新的节点,然后判断尾指针是否指向空,若为空则将头尾指针指向新的节点,若不为空则将新的节点作为队尾。

入队实现:

void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);//断言QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//开一个新节点if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;//新节点赋值newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL)//空队列{pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}

5.出队

出队操作和入队操作类似,出队首先判空,若队列为空则返回一个提示,若不为空需要将队首节点指向下一个节点并释放第一个节点。若队首的下一个元素为空,说明改队列只有一个节点,所以需要将头尾指针置空防止野指针的产生。

出队操作如下

void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判空if (pq->head->next == NULL)//判断队首下一个节点是否为空{free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;//新开一个节点并将头指针下一个节点给新节点free(pq->head);//释放队首pq->head = next;//将新开的节点赋给新队首}pq->size--;//队列大小-1
}

6.读取队首元素

QDataType QueueFront(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判空return pq->head->data;//取队首元素
}

7.队列销毁

void QueueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;//创建一个节点存储队首while (cur)//{QNode* next = cur->next;//创建一个中间节点free(cur);//从队首一个一个删除cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;//删完所有节点将指针置空pq->size = 0;//初始化大小
}


以上就是栈和队列的基本概念和基础操作实现,如果文章存在错误请在评论区留言,最后别忘了三连支持一下,顺着评论回访🌹🌹
http://www.yayakq.cn/news/207801/

相关文章:

  • 使用cdn的网站无锡做家纺公司网站
  • 云信智联商丘网站建设欧派家居全屋定制价格多少钱一平
  • python 直播网站开发电商网站建设存在的问题和处理方案
  • 网站与服务器的关系如何免费申请网站域名
  • 图片类网站模板网络推销平台有哪些
  • 旅游门户网站建设汕头建设免费网站
  • 网站迁移云南省建设厅网站舉報
  • 长春火车站在哪对网站建设展望
  • 哪些网站上可以做seo推广的加盟网站系统
  • 做管理信息的网站道滘网站仿做
  • 做直播网站多少钱做海淘是在哪个网站好
  • 兰州优化网站网站建设定制开发服务
  • 镇江网站关键字优化公司网站备案信息填写
  • 做网站在哪接单哪里有免费的网站自己做
  • 集团做网站需要多大的带宽精品网站建设费用
  • 在线网站推荐几个wordpress 左侧菜单栏
  • 哪些网站做的不好用云南建网站
  • 做一个官方网站需要多少钱百度搜索一下就知道
  • 保定市做网站公司地址电话wordpress 视频 播放器插件
  • 网站建设目标是什么意思网页模板网站都有什么作用
  • 网站开发有几种语言海外版tiktok官网入口
  • 合肥企业网站建设公司哪家好成都制作网站
  • 邢台专业做网站价格手机网站全屏显示
  • 国内高端大气的网站设计百度云搜索引擎官网
  • 服务器怎样做网站呢做个企业网站需要多少钱
  • 适合新手模仿的网站建设一个网站的文案需要
  • 凡科做的网站网站后台 批量上传
  • 江津网站建设方案淘宝客网站用什么软件做
  • 淘宝店铺装网站导航怎么做网络营销活动策划方案模板
  • 网站上用什么格式的图片广告位招商怎么找客户