网站开发工程师代码怎样简单做网站
目录
- 简介
 - 前提条件
 - 安装步骤
 - 1. 下载和解压项目
 - 2. 配置 Android Studio
 - 3. 安装到设备
 
- 修改游戏 APK
 - 1. 确定游戏主活动
 - 2. 集成模组菜单
 - 方法 1:通过服务启动(推荐)
 - 方法 2:通过活动启动(仅在游戏检测模组时使用)
 
- 3. 合并模组和游戏 APK
 - 4. 测试修改后的 APK
 
- 使用模组菜单
 - 1. 基本操作
 - 2. 自定义功能
 - 3. 调试与优化
 
- 常见问题
 - 注意事项
 - 参考资源
 
简介
LGLTeam 的 Android-Mod-Menu 是一个强大的 Android 游戏浮动模组菜单模板,支持 il2cpp 和原生 Android 游戏,集成了 KittyMemory、MSHook、And64InlineHook 等工具,并提供 AY Obfuscator 进行字符串混淆。项目支持 Android 4.4.x 至 Android 12,兼容 ARMv7、x86 和 ARM64 架构。本教程将详细介绍安装、配置、APK 修改及使用方法,适合有一定 Android 开发基础的用户。
注意:本项目仅用于学习和研究,请勿用于非法或商业用途。使用不当可能引发法律问题,开发者不对任何不当使用负责。
前提条件
开始之前,请确保满足以下条件:
- 基础知识: 
- 熟悉 Android 布局(XML 和 Java)。
 - 了解 Android 开发环境(如 Android Studio)。
 - 掌握基本的 C++ 和 JNI(Java Native Interface)知识。
 - 了解 APK 文件结构、smali 文件及反编译工具(如 Apktool)。
 
 - 开发环境: 
- 一台运行 Windows、macOS 或 Linux 的电脑。
 - 已安装 Android Studio 和 Android NDK。
 - 准备 APK 反编译工具,如 APK Easy Tool、MT Manager 或 APK Editor Pro。
 - 一台 Android 设备(建议 Android 5.0+,ARMv7 或 ARM64 架构)。
 
 - 项目文件: 
- 从 GitHub 下载 Android-Mod-Menu 源代码(https://github.com/LGLTeam/Android-Mod-Menu/releases)或克隆仓库:
git clone https://github.com/LGLTeam/Android-Mod-Menu.git - 确保下载与设备 CPU 架构匹配的 NDK 文件(
ndk_arm.tar.gz用于 ARMv7,ndk_arm64.tar.gz用于 ARM64)。 
 - 从 GitHub 下载 Android-Mod-Menu 源代码(https://github.com/LGLTeam/Android-Mod-Menu/releases)或克隆仓库:
 
安装步骤
1. 下载和解压项目
- 访问 https://github.com/LGLTeam/Android-Mod-Menu/releases,下载最新版本的源代码 ZIP 文件,或通过 Git 克隆仓库。
 - 解压到无空格或特殊字符的目录(如 
C:\AndroidModMenu或/home/user/AndroidModMenu)。 
2. 配置 Android Studio
- 打开 Android Studio,选择 File > Open,加载解压后的项目文件夹。
 - 等待项目同步完成(初次可能需 1-2 分钟)。
 - 配置 NDK: 
- 进入 File > Project Structure > SDK Location。
 - 在 Android NDK Location 中选择 NDK 文件路径(如 
ndk_arm.tar.gz或ndk_arm64.tar.gz)。 - 确保 NDK 版本与设备架构兼容。
 
 - 检查构建配置: 
- 打开 
app/build.gradle,确认ndk配置正确。 - 如需更改库名称,修改 
app/src/main/jni/Android.mk中的LOCAL_MODULE,并更新MainActivity.java中的System.loadLibrary("")。 
 - 打开 
 
3. 安装到设备
- 连接 Android 设备,启用 开发者选项 和 USB 调试。
 - 在 Android Studio 中选择设备,点击 Run 构建并安装调试 APK(
app-debug.apk)。 - 构建成功后,APK 将自动安装,文件位于 
app/build/outputs/apk/app-debug.apk。 
提示:若使用 AIDE 等移动端 IDE,需安装模组专用版本的 AIDE(Play Store 版本不兼容),详见 Wiki。
修改游戏 APK
将模组菜单集成到目标游戏需要修改 APK 文件,以下是步骤:
1. 确定游戏主活动
- 使用 APK 反编译工具(如 APK Easy Tool 或 MT Manager)解编译目标游戏 APK。
 - 打开 
AndroidManifest.xml,查找<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>,记录主活动路径(如com.unity3d.player.UnityPlayerActivity)。 
2. 集成模组菜单
推荐使用服务启动方法,避免同时使用两种方法。
方法 1:通过服务启动(推荐)
- 在 
AndroidManifest.xml的<application>标签末尾添加服务(根据需要调整包名):<service android:name="com.android.support.Launcher" android:enabled="true" android:exported="false" android:stopWithTask="true" /> - 找到游戏主活动的 smali 文件(路径如 
/com/unity3d/player/UnityPlayerActivity.smali)。 - 在 
onCreate方法中添加:invoke-static {p0}, Lcom/android/support/Main;->Start(Landroid/content/Context;)V - 保存修改。
 
方法 2:通过活动启动(仅在游戏检测模组时使用)
- 在 
AndroidManifest.xml中添加模组主活动:<activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" android:name="com.android.support.MainActivity" android:exported="true"><intent-filter><action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter> </activity> - 确保游戏原始主活动不再包含 
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>。 - 添加悬浮窗权限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/> - 若菜单未显示,检查设备悬浮窗权限设置。
 
3. 合并模组和游戏 APK
- 反编译 
app-debug.apk,提取模组的 smali 文件(位于smali/com/android/support)。 - 将模组 smali 文件夹复制到游戏反编译目录的 smali 文件夹(建议放入最后一个 
smali_classes文件夹)。 - 重命名模组 dex 文件(如 
classes.dex改为classes2.dex),确保 dex 顺序正确。 - 复制模组的 
.so文件到游戏的架构目录(armeabi-v7a或arm64-v8a),确保架构匹配。 - 使用 APK 工具重新编译并签名 APK,建议启用“自动签名”。
 
4. 测试修改后的 APK
- 安装签名后的 APK 到设备。
 - 启动游戏,检查模组菜单是否显示。
 - 若菜单未显示,使用 Android Studio 的 Logcat 查看错误日志,搜索解决方案。
 
使用模组菜单
1. 基本操作
- 游戏启动后,模组菜单以浮动窗口形式显示。
 - 菜单支持开关、按钮、复选框等控件,可通过 Java 和 C++ 自定义功能。
 - 日志路径(以下路径可能因设备而异,建议实际验证): 
- Android 11 及以上:
/storage/emulated/0/Documents/ModMenuLogs/ - Android 10 及以下:
/storage/emulated/0/Android/data/<包名>/files/ModMenuLogs/(修正:路径中的“包名”需替换为游戏实际包名,如com.example.game)。 
 - Android 11 及以上:
 
2. 自定义功能
- 添加功能: 
- 在 
FloatingModMenuService.java的localChanges(int featureNum, boolean toggle)方法中定义逻辑。 - 使用负数(如 
-1)分配设置项,正数(如1, 3, 200)分配模组功能。 - 示例:添加默认启用的复选框,使用 
CheckBox_True_功能名称。 
 - 在 
 - UI 自定义: 
- 使用 
GradientDrawable设置圆角和边框:GradientDrawable gradientdrawable = new GradientDrawable(); gradientdrawable.setCornerRadius(20); gradientdrawable.setColor(Color.parseColor("#1C2A35")); gradientdrawable.setStroke(1, Color.parseColor("#32cb00")); - 适配不同分辨率设备,考虑自动缩放。
 
 - 使用 
 - 字符串混淆: 
- 使用 AY Obfuscator 保护字符串:
OBFUSCATE("字符串") OBFUSCATE_KEY("字符串", 0x3FE63DF21A3B) - 重要代码(如偏移量)存储在 
.so文件中,避免暴露在 Java/smali 中。 
 - 使用 AY Obfuscator 保护字符串:
 
3. 调试与优化
- 日志调试: 
- 在 C++ 代码中添加日志(如 
LOGD("调试信息")),通过 logcat 查看:bool get_BoolExample(void *instance) {LOGD("BoolExample 1");if (instance != NULL && featureHookToggle) {LOGD("BoolExample 2");return true;}LOGD("BoolExample 3");return old_get_BoolExample(instance); } 
 - 在 C++ 代码中添加日志(如 
 - 避免崩溃: 
- 确保 hook 和 patch 的偏移量正确,检查游戏 
.so文件的架构。 - 使用 
#if defined(__aarch64__)区分 32 位和 64 位代码。 
 - 确保 hook 和 patch 的偏移量正确,检查游戏 
 - 保护代码: 
- 启用 ProGuard 缩小代码,添加过滤器避免破坏项目。
 - 避免使用不可信的加密工具,防止被误报为恶意软件。
 - 公开源代码到 GitHub 可减少盗用风险。
 
 
常见问题
- 模组菜单未显示? 
- 确认 
SYSTEM_ALERT_WINDOW权限已添加。 - 检查 
onCreate方法中的 smali 调用。 - 查看 logcat 日志,排查权限或架构问题。
 
 - 确认 
 - 游戏崩溃? 
- 确保 
.so文件位于正确架构目录。 - 检查 hook 偏移量是否正确。
 - 使用 logcat 定位错误。
 
 - 确保 
 - 方法数超限(65535)? 
- 将模组 smali 文件放入 
smali_classes2或更高编号文件夹。 - 避免放入游戏主 
smali文件夹。 
 - 将模组 smali 文件放入 
 - 旧版 Android 布局问题? 
- 部分游戏在无权限启动时使用旧布局,暂无解决方案。
 
 - 如何获取支持? 
- 查看 Wiki 的 FAQ(https://github.com/LGLTeam/Android-Mod-Menu/wiki/FAQ)。
 - 在 Platinmods 或 UnknownCheats 论坛提问,官方不提供一对一支持。
 
 
注意事项
- 学习成本:需要 Android 开发和逆向工程知识,建议学习 JNI、smali 和 il2cpp。
 - 社区规范:避免重复提问,初学者应查阅资料。恶意行为可能导致被屏蔽。
 - 法律风险:不要用于受保护的游戏(如 PUBG、Free Fire),以免引发法律问题。
 
参考资源
- GITHUB:https://github.com/LGLTeam/Android-Mod-Menu
 
