当前位置: 首页 > news >正文

网站制作 青岛建设银行网站修改手机号

网站制作 青岛,建设银行网站修改手机号,WordPress302被篡改,wordpress自适应站点1、重力 刚体组件 英文中文描述RigidBody刚体组件physics->rigidbody ,刚体组件使一个物体有了质量,重力等。,use gravity 勾选后,物体才会受到重力,会自动下落,取消勾选就不会。,&#xf…

1、重力

刚体组件

英文中文描述
RigidBody刚体组件physics->rigidbody ,刚体组件使一个物体有了质量,重力等。,use gravity 勾选后,物体才会受到重力,会自动下落,取消勾选就不会。,,is kinematic 表示运动学刚体,此时物体质量为0,就不会受重力的影响。
 1. 质量2. 阻力3. 角阻力4. 使用重力(取消后,只是不受重力影响,阻力等还是受影响的)5. Is Kinematic(是运动学的,勾选后,不受物理影响)6. 插值(一般不用修改,插值是按照上一帧做插值,外推是按照下一帧做插值)7. 碰撞检测(离散的节省性能非连续检测高速物体检测不到,持续和连续动态是相对的快速的物体是连续动态不动的选择持续比较好但是浪费性能,没有翻译的Co...是连续检测性能低于持续和连续高于离散)8. Constraints(冻结位置是值某个方向不能运动,冻结旋转同理) 

2、碰撞的产生和监听

在这里插入图片描述

英文中文描述
Mesh Collider网格碰撞器
Sphere Collider球体碰撞器
  1. 碰撞中心(修改了碰撞中心会发生偏移)
  2. 碰撞半径(大了会间隔碰撞,下了会穿透一部分)

碰撞组件实际碰撞发生的是碰撞线框
碰撞条件

  1. 至少有一个物体有刚体组件
  2. 只有物体都有碰撞器的时候才会发生碰撞
//设置一个爆炸的预设体
public gameObject Prefab;
//监听发生碰撞private void OnCollisionEnter(Collision collision){ //创建一个新的爆炸物体Instantiate(Prefab, transform.position, Quaternion.identity)//销毁自身(火焰物体) Destroy(gameObject); //碰撞到的物体信息Debug.Log(colision.gameObject.name);Debug.Log("碰撞发生!");}
//持续碰撞中private void OnCollisionStay(Collision collision){ Debug.Log("持续碰撞中!");}
//结束碰撞private void OnCollisionExit(Collision collision){ Debug.Log("结束碰撞!");}

3、触发

触发条件 和碰撞器一样
在这里插入图片描述

  1. 至少有一个物体有刚体组件
  2. 只有物体都有碰撞器的时候才会发生碰撞,只是其中一个碰撞器设置成触发器;一般触发器设置成看不见的

可移动的游戏物体脚本

	void Update(){//水平轴float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//垂直轴float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//创建成一个方向向量Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertical);//朝向量方向移动Translate是平移,*Time.dalteTime是指每秒transform.Translate(dir*Time.dalteTime);}

触发器物体的脚本
物体Cube (1)是墙壁,触发后执行的物体,下面代码是触发后Cube (1)墙体消失

    private void OnTriggerEnter(Collider other){GameObject cube = GameObject.Find("Cube (1)");if (cube != null){cube.SetActive(false);}}private void OnTriggerStay(Collider other){}private void OnTriggerExit(Collider other){}

4、物理关节(铰链,弹簧等)

添加组件的时候搜索关节,会有很多,
在这里插入图片描述

铰链关节

可以做固定轴旋转
Anchor 是轴的位置
轴是轴的方向
Use Motor 自动
在这里插入图片描述

弹簧关节

需要两个物体链接,在a物体加弹簧组件,把b物体拖入刚体Connected Body 就链接了,其他属性不细说了
在这里插入图片描述

固定关节

和弹簧类似, 需要两个物体链接,在a物体加弹簧组件,把b物体拖入刚体Connected Body 就链接了,其他属性不细说了
但是性质不同,就会固定在一个物体上,无法移动等;类似胶水,可以设置断开力,到达足够力时就断开链接

其他关节暂时不讲

5、物理材质

不同材质有不同的效果、如冰面和土地的摩擦力不同;
新建-》物理材质,可以设置摩擦力弹力等;
给物体添加材质

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

http://www.yayakq.cn/news/526863/

相关文章:

  • 成安专业做网站阿里云要求的网站建设方案
  • 企业网站管理系统 php传奇备案域名购买
  • 网站建设与运营小型建筑公司
  • 可以做哪方面的网站展厅装修设计
  • 赣州市规划建设局网站改wordpress自定义后台列表
  • 建设电影网站广告哪里找佛山网站策划哪家专业
  • 大庆做网站找谁永康市网站建设制作
  • 做最好言情网站台州网站制作网页
  • 城乡建设招投标网站没有注册公司可以做网站吗
  • 广西城乡住房建设厅网站首页开发板在null不可用
  • 一个网站建设初期的成本wordpress前端ajax登录 注册
  • 沙河企业做网站织梦文章类网站模板
  • 做婚恋网站新手学做免费网站软件好
  • 深圳深圳网站建设wordpress log
  • 网站首页标题字数网站标签布局
  • 网站建设网站的经典推广方法
  • 网站优化哪里可以做物联网平台网站
  • 电子商务网站技术住房和城乡建设部网站第九批
  • 万州那家做网站常德经开区网站官网
  • 横沥镇网站建设网络销售是什么
  • 天津网站建设好公司网站全能空间
  • 做地方网站在哪个网站可以做图文合并
  • 网站开发地址湖北政务服务网
  • 购物网站开发内容网站域名价值查询工具
  • 深圳龙岗企业网站建设手机h5网站
  • 动态购物网站外贸英文网站
  • 机关事业单位网站建设专业做邯郸网站优化
  • 撰写网站建设技术解决方案中国建筑平台网
  • 网站中转页怎么做铜仁网站建设
  • 律师网站设计sem和seo是什么