【unity】ShaderGraph实现等高线和高程渐变设色
 

 
等高线的实现思路
 
方法一:
 
通过Position节点得到顶点的高度(y)值,将高度值除去等高距离取余,设定余数的输出边界(step)
 

 
方法二:
 
将y值减去y值的取整,差值和差值取反相乘,设定输出边界(step)
 

 
高程渐变设色的实现思路
 
简单赋值方法
 
使用Gradient(渐变节点),直接用y值赋值
 

 
这种方法虽然方便,但是Gradient节点无法开放,颜色不能动态
 
差值渐变赋值方法
 
以三色为例,使用的核心节点是Lerp,将地形的高度映射到0-1,映射后的值,成为渐变的的差值
 

 
最后的叠加
 

 
整体布局
 
