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         变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号(门牌号),程序中通过变量来申请并命 名内存空间,通过变量的名字可以使用存储空间。引用是 C++中新增加的概念,引用可以看作 一个已定义变量的别名。  
 
引用的语法: Type& name =
 例如:  
 int a = 9 ;int & b = a ;
引用做函数参数
         普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化,引用作为函数参数声明时不进行初始化。  
 
 示例:  
 
#include <iostream>
using namespace std;
void myswap(int a, int b)
{int c = 0;c = a;a = b;b = c;
}
void myswap02(int *a, int *b)
{int c = 0;c = *a;*a = *b;*b = c;
}
// 引用作为函数参数声明时不进行初始化
void myswap03(int &a, int &b)
{int c = 0;c = a;a = b;b = c;
}
int main()
{int x, y;x = 10;y = 20;myswap(x, y); //无法起到交换效果printf("x:%d , y:%d \n", x, y);myswap02(&x, &y); // 使用指针printf("x:%d , y:%d \n", x, y);//a 就是 x 的别名 b 就是 y 的别名myswap03(x, y); // 引用printf("x:%d , y:%d \n", x, y);cout << "hello..." << endl;system("pause");return 0;
} 
引用的意义和本质
 意义:  
          1)引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针。  
          2)引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。  
  本质:  
          1)引用在  C++ 中的内部实现是一个常指针 (const *) 。  
          3)从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是  C++ 为了  
  实用性而做出的细节隐藏。  
 
引用和指针的区别
         1.指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质上是同一个东西,可以理解为是原变量的一个别名而已。  
          2. 引用不可以为空,当被创建的时候,必须初始化,而指针可以是空值,可以在任何时候被初始化。  
          3. 可以有  const  指针,但是没有  const  引用;  
          4. 指针可以有多级,但是引用只能是一级( int **p ;合法 而  int &&a  是不合法的)  
          5. 指针的值在初始化后可以改变,即指向其它的存储单元,而引用在进行初始化后就不会再改变了。  
          6. sizeof 引用得到的是所指向的变量 ( 对象 ) 的大小,而 ”sizeof  指针 ” 得到的是指针本身的大小;  
          7. 指针和引用的自增 (++) 运算意义不一样;  
          8. 如果返回动态内存分配的对象或者内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏; 
 
