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简介:

策略模式,它是一种行为型设计模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户,降低了耦合,增加了系统的可维护性和可扩展性。

策略模式的结构包括三种角色:
1、策略(Strategy):策略是一个接口,该接口定义了算法标识。
2、具体策略(ConcreteStrategy):具体策略是实现策略接口的类,具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体算法。
3、上下文(Context):上下文是依赖于策略接口的类,即上下文包含有策略声明的变量。上下文中提供了一个方法,该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法。

策略模式的使用场景:
1、针对同一类型问题的多种处理方式,但具体行为有差别时。
2、需要安全地封装多种同一类型的操作时。
3、出现同一抽象类有多个子类,而又需要使用 if-else 或者 switch-case 来选择具体子类时。
4、当业务功能是客户程序的一个难以分割的成分时,增加新的业务算法或改变现有算法将十分困难。
5、当不同的时候需要不同的算法,我们不想支持我们并不使用的业务算法时。
6、当算法使用了客户不应该知道的数据时。
7、当一个类定义了很多行为,而且这些行为在这个类里的操作以多个条件语句的形式出现时。

总之,策略模式是一种非常实用的设计模式,可以用于封装各种类型的规则,并且可以在不同的时间应用不同的业务规则。

策略模式的创建步骤:
1、定义策略接口:首先需要定义一个策略接口,该接口中包含算法的方法。
2、创建具体策略类:根据策略接口,创建实现具体算法的类。
3、创建上下文类:上下文类负责维护和查询策略对象,并在具体策略类中注入策略对象。
4、在上下文类中注入策略对象:通过构造函数或者setter方法,将策略对象注入到上下文类中。
5、在客户端中创建上下文对象:在客户端中创建上下文对象,并将具体策略对象注入到上下文对象中。
6、客户端调用上下文对象:客户端通过上下文对象调用具体策略对象的方法,实现算法的调用。

以上是策略模式的基本创建步骤,具体实现方式可能会因语言和需求而有所不同。

策略模式的优点,主要包括:
1、提供了对“开闭原则”的完美支持,可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为。
2、提供了管理相关的算法族的办法,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
3、提供了可以替换继承关系的办法,使得系统更加灵活和可维护。
4、使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句,如 if...else 语句、switch...case 语句。
5、可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的实现方式。

策略模式的缺点,主要包括:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类,这可能违反了“开闭原则”。
2、策略模式会造成产生很多策略类,增加了系统的复杂性和维护成本。
3、在实现上,策略模式需要使用继承和多态,这会增加代码的复杂性和实现的难度。
4、在使用策略模式时,需要注意策略的正确性和稳定性,因为不同的策略可能会对系统的行为产生不同的影响。

总之,策略模式虽然可以提高系统的灵活性和可维护性,但也存在一些缺点需要注意。在使用策略模式时,需要根据具体情况进行权衡和考虑。

示例:

一、C#策略模式

以下是一个示例,展示了如何在C#中实现策略模式:

//定义策略接口
public interface Strategy  
{  void Execute();  
}
//创建具体策略类
public class ConcreteStrategyA : Strategy  
{  public void Execute()  {  Console.WriteLine("执行策略A");  }  
}  public class ConcreteStrategyB : Strategy  
{  public void Execute()  {  Console.WriteLine("执行策略B");  }  
}
//创建上下文类
public class Context  
{  private Strategy strategy;  public Context(Strategy strategy)  {  this.strategy = strategy;  }  public void SetStrategy(Strategy strategy)  {  this.strategy = strategy;  }  public void DoSomething()  {  strategy.Execute();  }  
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
public class Client{public void Test(){Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());  context.DoSomething();  // 输出:执行策略A  context.SetStrategy(new ConcreteStrategyB());  context.DoSomething();  // 输出:执行策略B}
}

二、java策略模式

策略模式通常通过以下方式实现:

//定义策略接口
public interface Strategy {  void execute();  
}
//创建具体策略类
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {  @Override  public void execute() {  System.out.println("执行策略A");  }  
}  public class ConcreteStrategyB implements Strategy {  @Override  public void execute() {  System.out.println("执行策略B");  }  
}
//创建上下文类
public class Context {  private Strategy strategy;  public Context(Strategy strategy) {  this.strategy = strategy;  }  public void setStrategy(Strategy strategy) {  this.strategy = strategy;  }  public void doSomething() {  strategy.execute();  }  
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
public class Main {  public static void main(String[] args) {  Context context = new Context(new ConcreteStrategyA());  context.doSomething();  // 输出:执行策略A  context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());  context.doSomething();  // 输出:执行策略B}
}

三、javascript策略模式

在JavaScript中,策略实现方式如下:

//定义策略接口
function Strategy(execute) {  this.execute = execute;  
}
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA extends Strategy {  constructor() {  super(this.execute);  }  execute() {  console.log('执行策略A');  }  
}  class ConcreteStrategyB extends Strategy {  constructor() {  super(this.execute);  }  execute() {  console.log('执行策略B');  }  
}
//创建上下文类
class Context {  constructor(strategy) {  this.strategy = strategy;  }  setStrategy(strategy) {  this.strategy = strategy;  }  doSomething() {  this.strategy.execute();  }  
}//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
const context = new Context(new ConcreteStrategyA());  
context.doSomething();  // 输出:执行策略A  
context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());  
context.doSomething();  // 输出:执行策略B

四、C++策略模式

以下是在C++中实现策略模式:

//定义策略接口
class Strategy {  
public:  virtual void execute() = 0;  
};
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA : public Strategy {  
public:  void execute() override {  cout << "执行策略A" << endl;  }  
};  class ConcreteStrategyB : public Strategy {  
public:  void execute() override {  cout << "执行策略B" << endl;  }  
};
//创建上下文类
class Context {  
public:  Context(Strategy* strategy) : strategy_(strategy) {}  void setStrategy(Strategy* strategy) {  strategy_ = strategy;  }  void doSomething() {  strategy_->execute();  }  
private:  Strategy* strategy_;  
};
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
int main() {  Context context(new ConcreteStrategyA());  context.doSomething();  // 输出:执行策略A  context.setStrategy(new ConcreteStrategyB());  context.doSomething();  // 输出:执行策略B  delete context.strategy_;  delete context;  return 0;  
}

五、python策略模式

以下是在python中实现策略模式:

//定义策略接口
from abc import ABC, abstractmethod  class Strategy(ABC):  @abstractmethod  def execute(self):  pass//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA(Strategy):  def execute(self):  print("执行策略A")  class ConcreteStrategyB(Strategy):  def execute(self):  print("执行策略B")//创建上下文类
class Context:  def __init__(self, strategy):  self.strategy = strategy  def set_strategy(self, strategy):  self.strategy = strategy  def do_something(self):  self.strategy.execute()//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
context = Context(ConcreteStrategyA())  
context.do_something()  # 输出:执行策略A  
context.set_strategy(ConcreteStrategyB())  
context.do_something()  # 输出:执行策略B

六、go策略模式

以下是一个示例,展示了如何在go中实现策略模式:

//定义策略接口
type Strategy interface {  Execute()  
}
//创建具体策略类
type ConcreteStrategyA struct{}  func (s *ConcreteStrategyA) Execute() {  fmt.Println("执行策略A")  
}  type ConcreteStrategyB struct{}  func (s *ConcreteStrategyB) Execute() {  fmt.Println("执行策略B")  
}
//创建上下文类
type Context struct {  strategy Strategy  
}  func (c *Context) SetStrategy(strategy Strategy) {  c.strategy = strategy  
}  func (c *Context) DoSomething() {  c.strategy.Execute()  
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
func main() {  context := &Context{}  context.SetStrategy(&ConcreteStrategyA{})  context.DoSomething()  // 输出:执行策略A  context.SetStrategy(&ConcreteStrategyB{})  context.DoSomething()  // 输出:执行策略B  
}

七、PHP策略模式

以下是一个示例,展示了如何在PHP中实现策略模式:

//定义策略接口
interface Strategy {  public function execute();  
}
//创建具体策略类
class ConcreteStrategyA implements Strategy {  public function execute() {  echo "执行策略A";  }  
}  class ConcreteStrategyB implements Strategy {  public function execute() {  echo "执行策略B";  }  
}
//创建上下文类
class Context {  private $strategy;  public function __construct(Strategy $strategy) {  $this->strategy = $strategy;  }  public function setStrategy(Strategy $strategy) {  $this->strategy = $strategy;  }  public function doSomething() {  $this->strategy->execute();  }  
}
//在客户端中创建上下文对象并注入具体策略对象
$context = new Context(new ConcreteStrategyA());  
$context->doSomething();  // 输出:执行策略A  
$context->setStrategy(new ConcreteStrategyB());  
$context->doSomething();  // 输出:执行策略B

通过以上步骤,我们实现了策略模式,使得算法可以独立于使用它的客户端,并且可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为。这种设计模式使得程序更加灵活和可维护。策略模式体现了开闭原则和里氏替换原则,各个策略实现都是兄弟关系,实现了同一个接口或者继承了同一个抽象类。这样只要使用策略的客户端保持面向抽象编程,就可以动态地切换不同的策略实现以进行替换。

《完结》

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