文章目录
 - 前言
 - 一、什么是渲染路径
 - 二、渲染路径有哪些
 - 1、前向渲染路径
 - 2、延迟渲染路径
 - 3、顶点照明渲染路径(已过时)
 - 4、旧的渲染路径(已过时)
 
 
 
  
 
 
前言
 
渲染路径RenderingPath
 
 
一、什么是渲染路径
 
 为进行光照计算而设计的渲染方式
 
 
 
二、渲染路径有哪些
 

 
1、前向渲染路径
 
 Unity中默认的渲染路径
 
 
2、延迟渲染路径
 
 高保真的渲染光照效果
 
 
原理:
 
 
优缺点:
 
 
 注意:因为不支持的太多,当遇到UI这类功能时(UI中使用了正交相机),会回退到前向渲染路径。
 
 
支持条件:
 
 
3、顶点照明渲染路径(已过时)
 
 早期为了兼容各种设备,使用的一种高性能,效果差的渲染路径
 
 

 
4、旧的渲染路径(已过时)