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文章目录
- 一、介绍
 - 1)选择paragon资产下载
 - 2)用UE 5.0版本创建额外项目迁移到5.1版本的项目
 - 3)由于后面要装备武器和盾牌,所以引入一个空手人物模型
 
- 二、创建目标系统
 - 1)用导入的角色资产代替UE默认的人物第三人称角色资产
 - 2)创建目标系统
 - 3)break the lock on
 - 4)Camera Lag
 - 5)Player Locomotion
 - 6)Swiching Lock On Target
 
- 三、设置战斗系统
 - 四、创建骨骼敌人
 - 五、玩家角色系统
 - 六、创建boss
 - 七、发布游戏
 
一、介绍
1)选择paragon资产下载
本项目用UE的5.1版本制作

 选择第三人称视角游戏,并输入项目名字创建
 
 本次项目不打算用UE自带的角色character,而是下载paragon
 
 但是由于这个仅仅支持在4.19到5.0版本的UE,所以需要从旧版本的UE迁移

2)用UE 5.0版本创建额外项目迁移到5.1版本的项目
先创建blank空白项目
 
 取名transfer项目
 
 将paragon放到assettransfer项目里面
 
 打开该项目,并从content drawer选中migrate迁移
 
 
 
 放到meleeCombatSystem项目的content文件夹下:
 
3)由于后面要装备武器和盾牌,所以引入一个空手人物模型
将空手人物模型拖到meshes文件夹下
 
导入记得选中Greystone_skeleton(FBX Import Option)
 
 还要选中不要产生额外材料(因为全部材料都已经在paragon资产中引入)
 
二、创建目标系统
1)用导入的角色资产代替UE默认的人物第三人称角色资产
①先固定窗口
 
 效果如下:(让内容浏览器固定在窗口上)
 
 ②先进入到资产的特定目录
 
 在这里将要写animation blueprints(动画蓝图)和 animation blend space 动画混合空间,这会帮助我们控制角色动画
 
 选中骨骼:
 
 修改名字为HeroBS1D
