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文档
渲染标签
 渲染状态
 渲染通道
Subshader
- 一个shader文件至少有一个subshader;
 - 多个subshader的顺序一般按照效果好到差的顺序编写
 - 显示物体的时候,设备从多个subshader中,按从前到后的顺序找到第一个符合的subshader进行执行
 
Subshader组成
- 渲染标签 Tag
 - 渲染状态 States
 - 渲染通道 Pass
 
渲染标签 Tag
语法 Tag{“标签1"=“标签值1” “标签2"=“标签值2” }
 例如Queue标签确定渲染顺序
渲染状态 State
语法 渲染状态关键字 渲染状态
 例如 ZWrite On 表示开始深度缓存
 ZTest Less 小于深度缓存值通过测试
渲染通道 Pass
- 一个subshader快可以有多个Pass
 - n个Pass,物体渲染n次,因此尽量使用少的Pass实现出较好的效果
 - 语法
Pass
{
名字
渲染标签
渲染状态
其它
} 
