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1.Intermediate 文件夹
 
在 Unreal Engine中,Intermediate 文件夹扮演着构建过程中的临时存储角色。具体来说,Intermediate 文件夹用于存放在编译和构建项目过程中生成的中间文件,这些文件包括但不限于:
-  
编译中间文件:
- 对象文件(.obj):这是源代码编译后生成的中间产物,用于链接生成最终的二进制文件。
 - 预编译头文件(Precompiled Headers):加速编译过程的机制,存储已经编译过的头文件内容。
 
 -  
生成的代码:
- 自动生成的源代码:某些插件或模块在编译过程中会生成额外的源代码,这些代码通常存放在 
Intermediate文件夹中。 - 蓝图生成的代码:如果你使用蓝图系统,某些自动生成的代码也可能会存放在这里。
 
 - 自动生成的源代码:某些插件或模块在编译过程中会生成额外的源代码,这些代码通常存放在 
 -  
构建缓存和临时脚本:
- 构建日志和临时脚本:用于记录构建过程中的日志信息,或者存放临时的构建脚本,以便构建工具使用。
 - 缓存数据:加速后续构建过程的数据缓存,例如依赖关系缓存等。
 
 
为什么可以删除 Intermediate 文件夹?
 
-  
临时性质:
Intermediate文件夹中的内容都是构建过程中自动生成的临时文件,不包含任何手动编写的源代码或重要资源。因此,删除这些文件不会丢失任何关键的开发数据。
 -  
自动再生:
- 当你下次编译或构建项目时,Unreal Engine 会自动重新生成所需的中间文件。因此,即使删除了 
Intermediate文件夹,也不会对项目的正常运行和开发造成影响。 
 - 当你下次编译或构建项目时,Unreal Engine 会自动重新生成所需的中间文件。因此,即使删除了 
 
删除 Intermediate 文件夹的常见用途
 
-  
解决构建问题:
- 有时候,构建过程中可能会出现奇怪的错误或不一致的行为。删除 
Intermediate文件夹可以清除可能导致问题的缓存或中间文件,帮助解决这些问题。 
 - 有时候,构建过程中可能会出现奇怪的错误或不一致的行为。删除 
 -  
节省磁盘空间:
- 尽管 
Intermediate文件夹通常不会占用过多空间,但在大型项目中,随着时间的推移,可能会积累大量的中间文件。删除这些文件可以释放磁盘空间。 
 - 尽管 
 -  
清理项目:
- 在项目重构或迁移过程中,清理 
Intermediate文件夹可以确保项目以一个干净的状态进行构建,避免遗留的中间文件影响新的构建过程。 
 - 在项目重构或迁移过程中,清理 
 
总结
Intermediate 文件夹在 Unreal Engine 项目中用于存放构建过程中生成的临时文件,这些文件对于项目的编译和构建是必要的,但不包含任何手动编写的源代码或关键资源。
如果你在管理项目时需要清理空间或解决构建问题,删除 Intermediate 文件夹是一个常见且有效的操作。
2. Binaries 文件夹
 
作用
- 编译后的二进制文件:存放编译生成的可执行文件(如 
.exe)和动态链接库(如.dll、.so)等,这些文件是插件或项目在特定平台上运行所需的。 - 平台特定文件:不同操作系统和平台(如 Windows、Mac、Linux)编译的二进制文件会分别存放在相应的子文件夹中。
 
是否可以删除
- 可以删除:
Binaries文件夹中的文件是编译过程的产物,可以安全删除。 - 后续影响:删除后,Unreal Engine 会在下次编译项目时自动重新生成这些二进制文件。
 
注意事项
- 确保源代码完好:删除前确保项目的源代码没有问题,以便能够顺利重新编译生成二进制文件。
 - 备份自定义配置:如果有特定的二进制文件配置或自定义修改,建议先进行备份。
 
3. Saved 文件夹
 
作用
- 临时数据和缓存:存放项目运行时生成的临时数据、缓存文件、日志文件等。
 - 自动保存的内容:包括自动保存的关卡文件、崩溃报告、调试日志等。
 - 本地配置:存储本地用户的配置文件和设置,不同于版本控制中的配置。
 
是否可以删除
- 可以删除(部分内容):
Saved文件夹中的大部分内容都是临时文件和缓存,可以安全删除。但需要注意以下几点:- 日志文件和崩溃报告:如果你需要调试信息,建议保留相关日志文件。
 - 自动保存的关卡:如果项目中有自动保存的重要关卡,删除前请确认这些关卡是否已经手动保存或备份。
 - 本地配置:删除可能会重置某些本地设置,需谨慎操作。
 
 
综合建议
-  
删除的安全性:
Intermediate和Binaries文件夹:完全可以删除,Unreal Engine 会在下次编译时自动重新生成。Saved文件夹:大部分内容可以删除,但需注意保留重要的自动保存文件和调试日志。
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版本控制:
- 建议忽略:通常情况下,
Intermediate、Binaries和Saved文件夹不需要纳入版本控制系统(如 Git)。在.gitignore文件中添加以下规则以避免将这些文件夹内容提交到仓库中:/Intermediate/ /Binaries/ /Saved/ 
 - 建议忽略:通常情况下,
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备份建议:
- 删除前备份:尤其是在进行重大清理或解决复杂问题之前,建议备份整个项目,以防止意外删除重要文件。
 
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定期清理:
- 维护项目健康:定期删除 
Intermediate和Binaries文件夹中的内容,可以帮助保持项目目录的整洁,减少潜在的编译问题,并释放磁盘空间。通过合理管理和定期清理这些文件夹,可以有效维护 Unreal Engine 项目的整洁和高效运行。 
 - 维护项目健康:定期删除 
 
