网站建设设计思想,简单介绍家乡网页html代码,公司网站系统,中山品牌网站建设报价目录#x1f947;命名空间#x1f3c5;存在原因#x1f3f5;命名空间定义#x1f3a7;命名空间的3种使用方式#x1f3c6;C输入和输出#x1f31d;缺省参数#x1f31c;缺省参数概念⭐️缺省参数分类☀️函数重载#x1f525;引用#x1f31a;引用概念#x1f313;引… 目录命名空间存在原因命名空间定义命名空间的3种使用方式C输入和输出缺省参数缺省参数概念⭐️缺省参数分类☀️函数重载引用引用概念引用语法引用特性常引用使用场景⚡️传值、传引用效率比较值和引用的作为返回值类型的性能比较⛄️引用和指针的区别⭐️总结命名空间
存在原因
在C/C中变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化 以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
#include stdio.h
#include stdlib.h
int rand 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题所以C提出了namespace来解决
int main()
{printf(%d\n, rand);
return 0;
}
// 编译后后报错error C2365: “rand”: 重定义以前的定义是“函数”命名空间定义
定义命名空间需要使用到namespace关键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可{}中即为命名空间的成员。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace Q
{// 命名空间中可以定义变量/函数/类型int rand 10;int Add(int left, int right){return left right;}struct Node{struct Node* next;int val;};
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{int a;int b;int Add(int left, int right){return left right;}namespace N2{int c;int d;int Sub(int left, int right){return left - right;}}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个(因此两个命名空间也不能定义相同的变量)
// test.h
namespace N1
{int Mul(int left, int right){return left * right;}
}命名空间的3种使用方式
加命名空间名称及作用域限定符
namespace N
{int a 1;
}
int main()
{printf(%d\n, N::a);return 0;
}使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{int a 1;int b 2;
}
using N::b;
int main()
{printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);return 0;
}使用using namespace 命名空间名称引入
namespace N
{int a 1;int b 2;void Add(int a, int b){printf(%d\n, a b);}
}
using namespace N;
int main()
{printf(%d\n, N::a);printf(%d\n, b);Add(10, 20);return 0;
}C输入和输出
std是C标准库的命名空间名C将标准库的定义实现都放到这个命名空间中。如下代码
#includeiostream
using namespace std;
int main()
{coutHello world!!!endl;return 0;
}说明 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时必须包含iostream头文件以及按命名空间使用方法使用std。cout和cin是全局的流对象endl是特殊的C符号表示换行输出他们都包含在包含iostream头文件中。是流插入运算符是流提取运算符。使用C输入输出更方便不需要像printf/scanf输入输出时那样需要手动控制格式。 C的输入输出可以自动识别变量类型 #include iostream
using namespace std;
int main()
{int a;double b;char c;// 可以自动识别变量的类型cina;cinbc;coutaendl;coutb cendl;return 0;
}std命名空间的使用惯例 std是C标准库的命名空间如何展开std使用更合理呢 在日常练习中直接using namespace std即可这样就很方便。using namespace std展开标准库就全部暴露出来了如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现但是项目开发中代码较多、规模大就很容易出现。所以建议在项目开发中使用像std::cout这样使用时指定命名空间和using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。 缺省参数
缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参。 ps:之前听到一位老师说过一个非常贴切的比喻就说这个缺省参数就像是一只舔狗当我需要你的时候你就赶紧过来当我不需要你的时候你就一边去吧你。所以说咱们不要当舔狗啊兄弟们 using namespace std;
void Func(int a 0)
{cout a endl;
}
int main()
{Func(); // 没有传参时使用参数的默认值Func(10); // 传参时使用指定的实参return 0;
}⭐️缺省参数分类
全缺省参数
using namespace std;
void Func(int a 10, int b 20, int c 30)
{cout a a endl;cout b b endl;cout c c endl;
}
int main()
{Func(); return 0;
}半缺省参数
using namespace std;
void Func(int a, int b 20, int c 30)
{cout a a endl;cout b b endl;cout c c endl;
}
int main()
{Func(10); return 0;
}注意: 缺省参数必须从右往左依次来给出不能间隔着给缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现缺省值必须是常量或者全局变量C语言不支持编译器不支持 //a.hvoid Func(int a 10);// a.cppvoid Func(int a 20){}// 注意如果声明与定义位置同时出现恰巧两个位置提供的值不同那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。☀️函数重载
函数重载是函数的一种特殊情况C允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#includeiostream
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{cout int Add(int left, int right) endl;return left right;
}
double Add(double left, double right)
{cout double Add(double left, double right) endl;return left right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{cout f() endl;
}
void f(int a)
{cout f(int a) endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout f(int a,char b) endl;
}
void f(char b, int a)
{cout f(char b, int a) endl;
}
int main()
{Add(10, 20);Add(10.1, 20.2);f();f(10);f(10, a);f(a, 10);return 0;
}引用
引用概念
引用不是新定义一个变量而是给已存在变量取了一个别名编译器不会为引用变量开辟内存空 间它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用语法
类型 引用变量名(对象名) 引用实体 注意引用类型必须和引用实体是同种类型的
#include iostream
using namespace std;
void TestRef()
{int a 10;int ra a;//定义引用类型printf(%p\n, a);printf(%p\n, ra);
}
int main()
{TestRef();return 0;
}引用特性
引用在定义时必须初始化一个变量可以有多个引用引用一旦引用一个实体再不能引用其他实体
#include iostream
void TestRef()
{int a 10;// int ra; // 该条语句编译时会出错int ra a;int rra a;printf(%p %p %p\n, a, ra, rra);
}
int main()
{TestRef();return 0;
}常引用
权限可以缩小和平移但是不能扩大。
using namespace std;
void TestConstRef()
{//权限扩大错误const int a 10;//int ra a; // 该语句编译时会出错a为const修饰的常变量const int ra a;// int b 10; // 该语句编译时会出错b为常量const int b 10;double d 12.34;//int rd d; // 该语句编译时会出错类型不同const int rd d;cout a a endl ra ra endl;cout d d endl rd rd endl;
}int main()
{TestConstRef();return 0;
}使用场景
做参数 做参数可以省去传地址
using namespace std;
void Swap(int left, int right)
{int temp left;left right;right temp;
}
int main()
{int a 10;int b 20;Swap(a, b);//Swap(a, b);cout a a endl;cout b b endl;return 0;
}做返回值
int Count()
{static int n 0;n;return n;
}
int main()
{int ret Count();cout ret;return 0;
}如果函数返回时出了函数作用域如果返回对象还在(还没还给系统)则可以使用引用返回如果已经还给系统了则必须使用传值返回。 错误示范:
int Add(int a, int b)
{int c a b;return c;
}
int main()
{int ret Add(1, 2);Add(3, 4);cout Add(1, 2) is : ret endl;return 0;
}⚡️传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型在传参和返回期间函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝因此用值作为参数或者返回值类型效 率是非常低下的尤其是当参数或者返回值类型非常大时效率就更低。
#include iostream
using namespace std;
#include time.h
struct A
{ int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{
}
void TestFunc2(A a)
{
}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc1(a);size_t end1 clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 clock();for (size_t i 0; i 10000; i)TestFunc2(a);size_t end2 clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout TestFunc1(A)-time: end1 - begin1 endl;cout TestFunc2(A)-time: end2 - begin2 endl;
}
int main()
{TestRefAndValue();return 0;
}值和引用的作为返回值类型的性能比较
#include iostream
using namespace std;
#include time.h
struct A
{ int a[10000];
};
A a;
// 值返回
A TestFunc1()
{ return a;
}
// 引用返回
A TestFunc2()
{ return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{// 以值作为函数的返回值类型size_t begin1 clock();for (size_t i 0; i 100000; i)TestFunc1();size_t end1 clock();// 以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 clock();for (size_t i 0; i 100000; i)TestFunc2();size_t end2 clock();// 计算两个函数运算完成之后的时间cout TestFunc1 time: end1 - begin1 endl;cout TestFunc2 time: end2 - begin2 endl;
}
int main()
{TestReturnByRefOrValue();return 0;
}通过上述代码的比较可以发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
⛄️引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名没有独立空间和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{int a 10;int ra a;ra 20;int* pa a;*pa 20;return 0;
}运行上面的代码对比引用和指针的汇编代码 引用和指针的不同点: 引用概念上定义一个变量的别名指针存储一个变量地址。引用在定义时必须初始化指针没有要求引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体没有NULL引用但有NULL指针在sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节,64位平台占8个字节)引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小有多级指针但是没有多级引用访问实体方式不同指针需要显式解引用引用编译器自己处理引用比指针使用起来相对更安全 ⭐️总结
本篇博客主要对C的一些入门必备知识点进行归纳总结介绍希望可以帮助到准备学习C的同学由于作者水平有限写作途中难免会有一些纰漏还望大家多多包涵指正。