当前位置: 首页 > news >正文

宠物网站建设策划书网站开发 培训

宠物网站建设策划书,网站开发 培训,三网合一网站模板,网页设计与制作报告书参考博主:Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径_unity hub 怎么改脚本模板_先生沉默先的博客-CSDN博客 【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版_unity 模板脚本_呆呆敲代码的小Y的博客-CSDN博客 一,将脚本放到Ed…

参考博主:Unity修改创建的脚本模板,Unity脚本模板路径_unity hub 怎么改脚本模板_先生沉默先的博客-CSDN博客

【100个 Unity实用技能】 ☀️ | Unity自定义脚本的初始模版_unity 模板脚本_呆呆敲代码的小Y的博客-CSDN博客 

一,将脚本放到Editor文件夹下

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;public class AddFileHeadComment : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{/// <summary>  /// 此函数在asset被创建完,文件已经生成到磁盘上,但是没有生成.meta文件和import之前被调用  /// </summary>  /// <param name="newFileMeta">newfilemeta 是由创建文件的path加上.meta组成的</param>  public static void OnWillCreateAsset(string newFileMeta){string newFilePath = newFileMeta.Replace(".meta", "");string fileExt = Path.GetExtension(newFilePath);if (fileExt != ".cs"){return;}//注意,Application.datapath会根据使用平台不同而不同  string realPath = Application.dataPath.Replace("Assets", "") + newFilePath;string scriptContent = File.ReadAllText(realPath);//这里实现自定义的一些规则  scriptContent = scriptContent.Replace("#SCRIPTNAME#", Path.GetFileName(newFilePath));scriptContent = scriptContent.Replace("#COMPANY#", PlayerSettings.companyName);scriptContent = scriptContent.Replace("#AUTHOR#", "Passion");scriptContent = scriptContent.Replace("#VERSION#", "1.0");scriptContent = scriptContent.Replace("#UNITYVERSION#", Application.unityVersion);scriptContent = scriptContent.Replace("#CREATETIME#", System.DateTime.Now.ToString("F"));File.WriteAllText(realPath, scriptContent);}
}

二,找到unity自带脚本模板

 找到文件名为:81-C# Script-NewBehaviourScript.cs

用一下代码区修改它(可以自行添加一些常用的饮用)

/**********************************************************************文件信息文件名(File Name):                #SCRIPTNAME#.cs作者(Author):                      TianWenQuan创建时间(CreateTime):             #CREATETIME#Unity版本(UnityVersion):         #UNITYVERSION#项目:**虚拟仿真实验**********************************************************************/
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
namespace Twq
{public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour{void Awake(){#NOTRIM#}void Update(){#NOTRIM#}}
}

http://www.yayakq.cn/news/54380/

相关文章:

  • 传统企业建设营销型网站深圳网站制作公司招聘
  • 西安建设厅网站首页做网站平台需要什么条件
  • 网站备案他可以经营吗如何破解wordpress
  • 深圳网页设计制作网站怎么在濮阳网站做宣传
  • 技术支持 东莞网站建设 轴承机械类网站模板
  • 三明购物网站开发设计做网站时无法上传图片
  • 做网站玩玩网站qq一键登录
  • 做网站的工作时间建设部网站监理工程师报名
  • 如何用自家电脑做网站服务器网络营销公
  • 网站域名费用怎么做分录wordpress 模板 淘宝客
  • 荣耀手机商城官方网站荣耀60pronet网站建设语言
  • 徐州网站公司好用的代码网站
  • 服装网站设计理念南昌免费网站建站模板
  • 南昌网站建设哪家比较好无锡城乡建设局网站
  • 做暖暖小视频网站编辑网页软件
  • 千素网站建设五棵松网站建设
  • 有人模仿qq音乐做的h5网站吗网站变灰是什么事
  • 社交网站建设网站广州海珠区最新通告
  • 免费商城版网站成都网站制作scgckj
  • 中国公司100强排名seo推广小分享
  • 如何申请网址域名深圳企业网站seo
  • 网站app软件下载安装wordpress post请求
  • 网站建设可视化企业年金可以取出来吗
  • 一个网站怎么建设凡客诚品上一年度市场份额
  • 东莞网站优化排名网站前端网页设计样例
  • wordpress恢复老版本seo优化首页
  • 企业网站建设的具体需求玉溪网站制作公司
  • 婴儿网站建设住栏目如何建立一个网站视频教学
  • 福田企业网站优化最好的方法网站过期就可以抢注
  • 岳阳网站定制开发设计出站链接对网站有什么影响