当前位置: 首页 > news >正文

做图片视频的网站有哪些问题创意网红蛋糕

做图片视频的网站有哪些问题,创意网红蛋糕,wordpress怎么进入后台,株洲网站建设服务1、主循环 《球球大作战》是一款服务端运算的游戏,一般会使用主循环程序结构,让服务端处理战斗逻辑。如下图所示,图中的 balls 和 foods代表服务端的状态,在循环中执行“ 食物生成”“位置更新”和“碰撞检 测” 等功能&#xff0…

1、主循环

        《球球大作战》是一款服务端运算的游戏,一般会使用主循环程序结构,让服务端处理战斗逻辑。如下图所示,图中的 balls foods代表服务端的状态,在循环中执行 食物生成”“位置更新碰撞检 测” 等功能,从而改变服务端的状态。 scene 启动后,会开启定时器,每隔一段时间(0.2 秒)执行一次循环,在循环中会处理食物生成、位置更新等功能。

 service/scene/init.lua中新增的内容:

function update(frame)food_update()move_update()eat_update()--碰撞略--分裂略
end

         现在思考一个问题,怎样开启稳定的定时器?可以开启一个死循环协程,协程中调用update,最后用skynet.sleep让它等待一小段时间。定义服务初始化方法init

s.init = function()skynet.fork(function()--保持帧率执行local stime = skynet.now()local frame = 0while true doframe = frame + 1local isok, err = pcall(update, frame)if not isok thenskynet.error(err)endlocal etime = skynet.now()local waittime = frame*20 - (etime - stime)if waittime <= 0 thenwaittime = 2endskynet.sleep(waittime)endend)
end
  • 它会调用skynet.fork开启一个协程,协程的代码位于匿名函数中。
  • pcall是为安全调用update而引入的,它的功能可以参照前面的xpcall
  • waittime 代表每次循环后需等待的时间。
  • 由于程序有可能卡住,我们很难保证“ 每隔 0.2 秒调用一次 update” 是精确的。
  • update 方法也需要一定的执行时间,等待时间waittime 的实际值应为 0.2减去执行时间,如下左图所示,图中 update 前的竖直黑线代表 update 的执行时间。
  • 若某次执行时间超过间隔(如下右图 0.2 秒执行的 update ),则程序需要加快执行,只能给很短的间隔时间。使得运行较长时间后,最终会在第N 秒执行 N×5 update

2、移动逻辑 

   服务端要处理的第一项业务功能是球的移动,现在实现 move_update 方法:
function move_update()for i, v in pairs(balls) dov.x = v.x + v.speedx * 0.2v.y = v.y + v.speedy * 0.2if v.speedx ~= 0 or v.speedy ~= 0 thenlocal msg = {"move", v.playerid, v.x, v.y}broadcast(msg)endend
end

         由于主循环会每隔0.2秒调用一次move_update,因此它只需遍历场景中的所有球,根据路程 速度 × 时间计算出每个球的新位置,再广播move协议通知所有客户端即可。

3、生成食物 

服务端会每隔一小段时间放置一个新食物,定义 food_update 方法来实现该功能:
function food_update()if food_count > 50 thenreturnendif math.random( 1,100) < 98 thenreturnendfood_maxid = food_maxid + 1food_count = food_count + 1local f = food()f.id = food_maxidfoods[f.id] = flocal msg = {"addfood", f.id, f.x, f.y}broadcast(msg)
end
这段代码做了如下几件事情:
  • 判断食物总量:场景中最多能有50个食物,多了就不再生成;
  • 控制生成时间:计算一个 0 100 的随机数,只有大于等于 98 才往下执行,即往下执行的概率是1/50 。由于主循环每 0.2 秒调用一次 food_update,因此平均下来每 10 秒会生成一个食物。
  • 生成食物:创建 food 类型对象 f ,把它添加到 foods 列表中,并广播addfood 协议。生成食物时,会更新食物总量 food_count 和食物最大标识food_maxid

 4、吞下食物

编写吃食物的 eat_update 方法:
function eat_update()for pid, b in pairs(balls) dofor fid, f in pairs(foods) doif (b.x-f.x)^2 + (b.y-f.y)^2 < b.size^2 thenb.size = b.size + 1food_count = food_count - 1local msg = {"eat", b.playerid, fid, b.size}broadcast(msg)foods[fid] = nil --warmendendend
end
        它会遍历所有的球和食物,并根据两点间距离公式(见下图)判断小球是否和食物发生了碰撞。如果发生碰撞,即视为吞下食物,服务端会广播eat 协议,并让食物消失(设置 foods 对应值为 nil )。

 代码中变量名的含义如下:

  • pid:即playerid,指遍历到的小球对应的玩家id
  • b:遍历到的ball对象。
  • fid:遍历到的食物id
  • f :遍历到的 food 对象。

 说明:本篇的场景服务代码更多的是为了演示如何使用框架, 没有很多性能考究。比如在eat_update代码中,双重嵌套for循环的计算量较大。在实际项目中,往往会使用一些简化的计算方法(后面会有简单的描述)。

 至此,完成了场景服务的所有代码。

5、主服务修改

        假设服务端启动时就开启了多个战场。 现在修改主服务,让它开启scene服务。 新增的内容
如下代码 示:
--scene (sid->sceneid)
for _, sid in pairs(runconfig.scene[mynode] or {}) dolocal srv = skynet.newservice("scene", "scene", sid)skynet.name("scene"..sid, srv)
end
说明: 为简单起见,演示程序会开启固定数量的场景服务。在 实际项目中,可以仿照agent 动态开启场景服务。

完整项目地址:​​​​​https://gitee.com/frank-yangyu/ball-server

http://www.yayakq.cn/news/525857/

相关文章:

  • 赤峰市宁城县住房和建设局网站微网站制作超链接
  • php微信微网站怎么做wordpress+培训模板下载
  • 编写网站策划书如何做视频网站不侵权
  • 建立内部网站做任务提现的网站
  • 服务器不能访问网站一起做网站
  • 连锁店网站建设银川网站建设公司
  • 做app简单还是网站建设一个网站需要多少费用
  • 中国物流网站文化传播公司网站模版
  • 无人机公司网站建设网页模板大全
  • 大连网站建设辽icp备大学生求职创业补贴有多少钱
  • 苏州做企业网站的公司企业建立站点方案有几种
  • 微信微网站开发报价网页设计心得体会免费
  • wordpress百度分享深圳网站设计专家乐云seo品牌
  • 电子商务网站建设的一般步骤有网站的建设教程
  • 网站建设没业务wordpress建站腾讯云
  • 特效很好的网站陕西网站制作商
  • 培训网站建设的背景山东聊城建设学校贴吧
  • 康定网站建设工作室淄博专业网站建设
  • 做网站营业执照经营范围怎么填写网页设计与网站建设报告书
  • 漂亮的设计类图片网站永嘉网站优化
  • 哪个网站可以做练习题网站换新域名
  • 学校网站的常规化建设学校网站建设情况报告
  • 什么软件做网站好属于网页制作工具
  • 杨凌企业网站建设根据网站集约化建设的要求
  • 网站后台如何添加新闻免费推广网站2022
  • 儿童教育网站怎么做有趣艺术家网站源码
  • 网站建设教案视频 wordpress
  • 滕州外贸网站建设wordpress怎么删除文章发布时间
  • 企业网站模板下载网站安全检测工具
  • 网站英文版怎么做小程序开发兼职的小知识点