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通过网站编辑发稿是怎么做的,ui设计网站建设是什么,网页设计作业代做,成都建站开发「OC」视图控制器的懒加载策略 文章目录 「OC」视图控制器的懒加载策略懒加载懒加载的优点常见的懒加载实现方法使用懒加载的注意事项 控制器的懒加载参考资料 懒加载 懒加载(Lazy Loading)是一种设计模式,其核心思想是在需要时才进行对象的…

「OC」视图控制器的懒加载策略

文章目录

  • 「OC」视图控制器的懒加载策略
    • 懒加载
      • 懒加载的优点
      • 常见的懒加载实现方法
      • 使用懒加载的注意事项
    • 控制器的懒加载
    • 参考资料

懒加载

懒加载(Lazy Loading)是一种设计模式,其核心思想是在需要时才进行对象的创建或资源的加载,而不是在对象初始化时立即完成。这种技术可以提高程序的性能和效率,减少资源的消耗。懒加载特别适用于那些创建代价高、内存占用大或者初始化过程复杂的对象。

懒加载的优点

  1. 性能提升:通过推迟对象的创建,减少了程序启动时的资源消耗和初始化时间。
  2. 内存优化:对象的创建和资源的加载在实际需要时才进行,有效节省了内存。
  3. 提高响应速度:初始化时不需要加载所有资源,使得程序在启动和运行时更加响应迅速。
  4. 降低复杂度:只在需要的时候才创建和初始化对象,有助于降低系统的复杂度。

注意:如果使用懒加载的话则一定要注意进行判空,如果为空那么再去进行实例化。

常见的懒加载实现方法

在 Objective-C 中,懒加载通常是通过重写 getter 方法来实现的。以下是一个示例:

#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (strong, nonatomic) UILabel *label;@end@implementation ViewController- (UILabel*) label {if (!_label) {_label = [[UILabel alloc]init];_label.font = [UIFont systemFontOfSize:45];_label.text = @"LazyLoad";_label.frame = CGRectMake(120, 400, 260, 50);_label.textColor = [UIColor blackColor];}return _label;
}- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[self label];//点击后将label添加到视图[self.view addSubview:self.label];}- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// Do any additional setup after loading the view.
}@end

得到的内容如下,当我们点击屏幕懒加载的UILabel才会显示在屏幕之上

Aug-18-2024 16-44-58

一般来说,对于需要直接加载在页面上的内容,我们不使用懒加载,直接进行普通加载即可,而那些不出现在首页需要点击才弹出的页面,才使用懒加载,可以有效缩短加载的时间

在重写getter方法的过程之中,我们只能用直接访问属性的方法进行方法(即_加上属性名),如果使用间接访问属性的方法,使用getter方法很可能引起循环引用

使用懒加载的注意事项

  1. 线程安全:在多线程环境中,确保懒加载实现是线程安全的。通常需要使用同步机制(如锁)来防止并发访问导致的问题。
  2. 性能考虑:虽然懒加载可以减少初始化开销,但也要确保在实际需要时加载的操作不会过于耗时,否则可能会影响用户体验。
  3. 内存管理:确保对象在不再需要时能够被正确释放,以避免内存泄漏。

控制器的懒加载

通过我们前面对懒加载的了解,我们现在可以在编译器进行实验

SceneDelegate.h

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];
NSLog(@"%s",__func__);vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];self.window.rootViewController = vc;[self.window makeKeyAndVisible];
}

ViewController.h

- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];NSLog(@"%s",__func__);self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
}

我们最后得到的控制器,是一个红色背景的控

制器,似乎好像没有问题,因为我们先创建控制器,在里面对背景颜色赋值,再在SceneDelegate.h之中进行重新赋值。

不过我们可以来看看打印的内容

image-20240818181111962

NSLog(@"%s",__func__);的意思是用于在日志中打印当前函数的名称。看到打印的内容,我们先打印出来的是在- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions的方法,那么在SceneDelegate.h的赋值程序是先运行的,那么关于背景颜色的赋值和我们之前的猜想不同的。

那是怎么回事呢,我们再对程序进行打印,来印证我们的操作

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];NSLog(@"%s",__func__);NSLog(@"访问控制器属性之前");vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];NSLog(@"访问控制器属性之后");self.window.rootViewController = vc;[self.window makeKeyAndVisible];
}

image-20240818181857805

不难看到,只有当我们访问到控制器属性之后,才会开始运行[ViewController viewDidLoad]这个方法,也就是说只有当访问了属性控制器的视图才会开始进行加载。

我们带着这个猜想,继续进行实验,我们可以使用isViewLoaded检验控制器是否进行加载

- (void)scene:(UIScene *)scene willConnectToSession:(UISceneSession *)session options:(UISceneConnectionOptions *)connectionOptions {self.window.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;ViewController *vc = [[ViewController alloc] init];if ([vc isViewLoaded]) {vc.view.backgroundColor = [UIColor redColor];}self.window.rootViewController = vc;[self.window makeKeyAndVisible];
}

我们可以看到,控制器的背景反而变成了橙色,说明当我们创建了控制器,控制器并不会马上加载,而是我们将控制器作为UIWindow的根视图时或者访问到了控制器的属性,控制器才会进行加载。通过以上示例,我们其实不难发现,懒加载这个方法是在iOS的开发之中随处可以领略到的一个思想

参考资料

【iOS】懒加载

4.10 控制器View的懒加载

http://www.yayakq.cn/news/102733/

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