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C语言中static的用法(超级详细版)
static是C语言中的关键字。
static是静态的意思,可以用来:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
在学习static之前,我们要先了解一下作用域和生命周期。
作用域和生命周期
作⽤域(scope)是程序设计概念,通常来说,⼀段程序代码中所⽤到的名字并不总是有效(可⽤)的,⽽限定这个名字的可⽤性的代码范围就是这个名字的作⽤域。
- 局部变量的作⽤域是变量所在的局部范围。
- 全局变量的作⽤域是整个⼯程(项⽬)。
⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。
- 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。
- 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。
下面举一个简单的例子解释一下局部变量和全局变量的作用域、生命周期。
#include<stdio.h>
int a =1;//a为全局变量,a的作用域是整个程序,a的生命周期为整个程序的生命周期
int main()
{if (a > 0) {int c = 200;//创建局部变量c,生命周期开始printf("%d", c);}//{}之间的为局部变量c的作用域,出作⽤域⽣命周期结束else {int b = 100;//创建局部变量bprintf("%d", b);}//{}之间的为局部变量b的作用域,出作⽤域⽣命周期结束return 0;
}
相信大家对作用域和生命周期已经有了很好的了解,现在步入正题!
static修饰局部变量
同样,最开始为大家举一个简单的例子,通过最直观的代码了解static。
#include<stdio.h>void test()
{int a = 0;//每一次进入test函数,a都会被重新赋值a++;//由于test函数没有返回值,所以a++的计算对主函数的循环没有影响printf("%d", a);
}
int main()
{int a = 0;for (a = 0; a < 5; a++){test();}return 0;
}
上述代码的test函数中的局部变量a是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后
++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
那么,现在我想要a的值有累加的效果,我应该怎样修改上述代码呢?
此时就用到了static。
#include<stdio.h>void test()
{static int a = 0;//直接在int前加上statica++;printf("%d", a);
}
int main()
{int a = 0;for (a = 0; a < 5; a++){test();}return 0;
}
代码中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实test函数中的a创建好后,出函数的时候是
不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本
来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变
量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才
回收。但是作⽤域不变的。
static修饰全局变量
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使
⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源
⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。
static修饰函数
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤,
被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。
所以static修饰函数在这里我就不在赘述了,直接上代码!
最后,希望这篇文章对你有所帮助哦!!!