当前位置: 首页 > news >正文

建设带数据搜索的网站单位网站等级保护必须做吗

建设带数据搜索的网站,单位网站等级保护必须做吗,wordpress文章保存图片,浦北网站建设🔍目的 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。 🔍解释 真实世界例子 当在长毛象的自然栖息地观察长毛象时,似乎它会根据情况来改变自己的行为。它开始可能很平静但是随着时间推移当它检测到威胁时它会对周围的…

🔍目的


允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。

🔍解释


真实世界例子

当在长毛象的自然栖息地观察长毛象时,似乎它会根据情况来改变自己的行为。它开始可能很平静但是随着时间推移当它检测到威胁时它会对周围的环境感到愤怒和危险

通俗描述

状态模式允许对象改变它的行为

维基百科

状态模式是一种允许对象在内部状态改变时改变它的行为的行为型设计模式。这种模式接近于有限状态机的概念。状态模式可以被理解为策略模式,它能够通过调用在模式接口中定义的方法来切换策略。

程序示例

创建模式接口和它具体的实现

public interface State {void onEnterState();void observe();
}public class PeacefulState implements State {private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(PeacefulState.class);private final Mammoth mammoth;public PeacefulState(Mammoth mammoth) {this.mammoth = mammoth;}@Overridepublic void observe() {LOGGER.info("{} is calm and peaceful.", mammoth);}@Overridepublic void onEnterState() {LOGGER.info("{} calms down.", mammoth);}
}public class AngryState implements State {private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(AngryState.class);private final Mammoth mammoth;public AngryState(Mammoth mammoth) {this.mammoth = mammoth;}@Overridepublic void observe() {LOGGER.info("{} is furious!", mammoth);}@Overridepublic void onEnterState() {LOGGER.info("{} gets angry!", mammoth);}
}

创建包含状态的长毛象

public class Mammoth {private State state;public Mammoth() {state = new PeacefulState(this);}public void timePasses() {if (state.getClass().equals(PeacefulState.class)) {changeStateTo(new AngryState(this));} else {changeStateTo(new PeacefulState(this));}}private void changeStateTo(State newState) {this.state = newState;this.state.onEnterState();}@Overridepublic String toString() {return "The mammoth";}public void observe() {this.state.observe();}
}

 创建长毛象随着时间的推移后的整个行为示例

    var mammoth = new Mammoth();mammoth.observe();mammoth.timePasses();mammoth.observe();mammoth.timePasses();mammoth.observe();// The mammoth gets angry!// The mammoth is furious!// The mammoth calms down.// The mammoth is calm and peaceful.

🔍类图


🔍适用场景

在以下两种情况下,请使用State模式

  • 对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态更改其行为。
  • 根据对象状态的不同,操作有大量的条件语句。此状态通常由一个或多个枚举常量表示。通常,几个操作将包含此相同的条件结构。状态模式把条件语句的分支分别放入单独的类中。这样一来,你就可以将对象的状态视为独立的对象,该对象可以独立于其他对象而变化。

🔍Ending


State(状态)模式是一种对象行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。State模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态对象中,并且使得对象在不同状态下可以切换。


希望本文能够帮助读者更深入地理解状态模式,在实际项目中发挥其优势。谢谢阅读!


希望这份博客草稿能够帮助到你。如果有其他需要修改或添加的地方,请随时告诉我

http://www.yayakq.cn/news/404926/

相关文章:

  • 哈尔滨网站设计公司地址精品一卡二卡 卡四卡分类
  • 做问卷调查赚钱的网站临清设计网站
  • 做网站多久学会麓谷网站建设
  • 湖北省勘察设计协会网站深圳网页设计师工资是多少
  • 万网域名注册网站百姓网找工作
  • vue做移动端网站与pc端有什么区别属于微营销的是
  • 华为商城网站设计分析青岛建设银行网站首页
  • 推广网站的方法有搜索引擎建设营销型网站的优势
  • 网站要实现的电商功能小程序源码多少钱
  • seo模板建站烟台网站建设开发
  • 东莞网站建设推广哪家好建筑工程公司名录
  • visual c 网站开发小程序制作报价
  • 磁县网站推广有没有专门做教育培训的网站
  • 网站建设文化公司12数据网站建设
  • 怎么优化一个网站企业网站建设一般要素有哪些
  • 一共有多少网站wordpress搬家 图片不显示
  • 北京模板建站软件网站制作公司排行榜
  • 做网站哪个地方需要钱搭建网站框架
  • 山西太原做网站asp做网站和dw的区别
  • 那片海dede织梦源码企业网络公司工作室网站模板源码模板php韶关新闻最新消息
  • 青岛网站排名外包如何使用模板建设网站
  • 网站建设内容论文网站关键词优化系统
  • 南昌城乡住房建设厅网站平面设计学院
  • 佛山企业网站制作公司长沙学校网站建设
  • 商务型网站建设大型网页游戏大全
  • 网页网站作业制作wordpress小技巧
  • 抚顺网站建设招聘怎么创建网站域名
  • 张家港网站优化一个专门做ppt的网站
  • 网站网页建设商标注册查询官网中国商标网
  • 珠市口网站建设网站推广网络