网站开发有什么软件,承接网站建设广告语,seo杭州,哪个视频网站有潮汕做爰视频Post Processing#xff08;后期处理#xff09;并不属于特效#xff0c;但现代的特效表现离不开后期处理的支持。本文以眩光#xff08;Bloom#xff09;为例#xff0c;展示一种明亮的激光的制作方法 1、安装后期处理扩展包
较新的Unity版本已经内置了新版的后期处理扩…Post Processing后期处理并不属于特效但现代的特效表现离不开后期处理的支持。本文以眩光Bloom为例展示一种明亮的激光的制作方法 1、安装后期处理扩展包
较新的Unity版本已经内置了新版的后期处理扩展包。通过添加组件可以判断是否已经安装了新版的后期处理扩展包。
在任意物体下新建组件搜索“post”如果看到Post-process Debug等三个后期处理相关的组件就说明已经安装了扩展包。如果没有也可以用Package Manager单独安装而且升级该扩展包时也需要使用Package Manager。下面简单介绍下Package Manager的使用方法。
选择Window-Package Manager打开Package Manager窗口等待加载完毕后可以看到大量的扩展包也可以Update更新或Install安装该扩展包。 打开Package Manager窗口后可能只会看到少数几个扩展包这时要稍加等待待加载岸壁厚才会看到大量扩展包信息。 由于服务器和网络原因有时会遇到较长时间的网络卡顿列表迟迟加载不全。如果2分钟后还是没有完全加载则需要关闭Unity之后再重试。 2.添加Post Process Volumn组件 Post Process Volume 是一个游戏开发中的概念。它是一种在游戏场景中应用特定的后期处理效果的方式。通过在场景中放置 Post Process Volume开发者可以控制光照、颜色校正、景深、曝光等效果的呈现方式。这样可以为游戏增添更多的视觉效果和氛围增强游戏的沉浸感。 Unity的后期处理支持在场景中指定多个后处理区域每个区域称为一个Post Process Volumn。创建它的方法是先新建一个空物体可以命名为pp然后给空物体添加Post Process Volumn组件
添加组件后勾选第一个属性Is Global它表示这个后处理设置会应用于整个场景。由于这个例子比较简单只需要让全场景使用同一个后期处理配置就可以了。
之后单击Profile配置档案右边的New按钮则会在工程中新建一个配置文件。选中Profile文件然后再Inspector中单击Add effect选择Unity-Bloom。然后将其Intensity参数修改为2 3.添加Post Process Layer组件 Post Process Layer 是一个在游戏开发中常用的概念。它是一种用于实现特定的后期处理效果的方式。在游戏引擎中可以创建多个 Post Process Layer并将它们分配给不同的渲染层级或相机。每个 Post Process Layer 可以有自己的后期处理效果比如颜色校正、景深、曝光等。通过使用 Post Process Layer开发者可以根据需要为不同的场景或相机应用不同的后期处理效果实现更加个性化和精细的视觉效果。 有了场景中的设置还需要再摄像机上进行设置才能让后期效果生效。给场景中的主摄像机添加Post Process Layer组件并将Trigger设置为Main Camera再将Layer选项设置为Everything即可 3.创建激光物体
为了简单起见直接新建一个圆柱体缩放成细长条状旋转到合适的角度然后再船舰一个新的材质赋给圆柱体。
修改该材质使用默认的Standard着色器修改Albedo漫反射颜色为红色再勾选Emission发光勾选后会多出一个发光颜色的选项修改颜色为红色并注意要选择颜色窗口下方的Intensity选项 发光颜色是一种特殊的HDR颜色比一般的颜色多了Intensity属性。
实际效果