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文章目录
- 角色的xyz轴与移动方向
 - 拌合输入轴值
 - add movement input
 - get controller rotation
 - get right vector
 - get forward vector
 
- 发现
 - 模型的旋转改变后,xyz轴也会改变,所以需要旋转值来计算xyz轴方向。
 
角色的xyz轴与移动方向
x轴:代表当前角色的前方。
 y轴:代表当前角色的右方。
 z轴:代表当前角色的上方。
拌合输入轴值
将数据转到y轴。
add movement input
设置玩家控制器的移动
 world direction:移动方向
 scale value:移动大小
get controller rotation
获取当前角色的朝向
get right vector
返回角色的右向量
get forward vector
返回角色的前向量
