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租用外国服务器网站网站建设,外贸网络推广服务,wordpress 加入引导页,通过网站做外贸目录 一、75. 颜色分类 - 力扣(LeetCode) 运行代码: 一、算法核心思想 二、指针语义与分区逻辑 三、操作流程详解 四、数学正确性证明 五、实例推演(数组[2,0,2,1,1,0]) 六、工程实践优势 七、对比传统实现 八、潜在问题与解决方案 九、性能测试数据 十、扩展…

目录

一、75. 颜色分类 - 力扣(LeetCode)

运行代码: 

一、算法核心思想

二、指针语义与分区逻辑

三、操作流程详解

四、数学正确性证明

五、实例推演(数组[2,0,2,1,1,0])

六、工程实践优势

七、对比传统实现

八、潜在问题与解决方案

九、性能测试数据

十、扩展应用

二、912. 排序数组 - 力扣(LeetCode) 

运行代码: 

一、算法核心思想

二、关键设计解析

三、随机基准选择的数学意义

四、三向切分正确性证明

五、时间复杂度对比

六、内存访问模式优化

七、工程实践改进建议

八、异常场景处理

九、性能测试数据

十、算法扩展性分析

总结:时间复杂度分析

传统快速排序

三路快速排序

为什么三路快速排序在某些情况下更优?

代码中的随机化基准选择

总结

三、215. 数组中的第K个最大元素 - 力扣(LeetCode)

运行代码: 

一、算法设计目标

二、代码关键问题分析

1. 索引越界风险(致命缺陷)

2. 分区逻辑矛盾

3. K值传递逻辑错误

三、时间复杂度分析

四、正确实现方案

1. 修正版三向切分快速选择

2. 关键改进点

五、性能对比测试

六、工程实践建议

七、算法扩展应用

四、LCR 159. 库存管理 III - 力扣(LeetCode)

运行代码: 

1. 核心思想

2. 代码流程

主函数 inventoryManagement

三路快速选择 qsort

辅助函数 getRandom

3. 关键点分析

4. 示例说明

5. 边界条件与注意事项


一、75. 颜色分类 - 力扣(LeetCode)

运行代码: 

class Solution {
public:void sortColors(vector<int>& nums) {int n = nums.size();int left = -1, right = n, i = 0;while (i < right) {if (nums[i] == 0)swap(nums[++left], nums[i++]);else if (nums[i] == 1)i++;elseswap(nums[--right], nums[i]);}}
};

一、算法核心思想

        该代码实现经典的荷兰国旗问题(三色排序),采用三指针分区策略,本质是快速排序三向切分(3-way partitioning)的简化版本。通过维护三个关键指针实现单次遍历完成排序,时间复杂度严格为O(n),空间复杂度O(1)。

二、指针语义与分区逻辑

int left = -1;  // 指向最后一个0的右侧边界(初始无0)
int right = n;  // 指向第一个2的左侧边界(初始无2)
int i = 0;      // 遍历指针

分区状态示意图

[ 0...0 | 1...1 | 未处理元素 | 2...2 ]↑       ↑       ↑          ↑
left     i       i          right

三、操作流程详解

  1. 遇到0时的操作

    swap(nums[++left], nums[i++]); // 将0交换到左区,同时移动left和i
    • 逻辑解析:++left扩展0区右边界,i++确保已处理的0不再被检查

    • 关键特性:交换后的nums[i]必然来自已处理区域(只能是1或0),因此无需二次检查

  2. 遇到1时的操作

    i++; // 直接跳过,保留在中部
    • 设计意图:1作为中间值自然形成分隔带,减少不必要的交换

  3. 遇到2时的操作

    swap(nums[--right], nums[i]); // 将2交换到右区,仅移动right
    • 不移动i的原因:从右区交换来的元素可能是0/1/2,需要重新判断

    • 边界控制:right指针左移时缩小未处理区域范围

四、数学正确性证明

循环不变量(Loop Invariants):

  1. ∀k ∈ [0, left] → nums[k] = 0

  2. ∀k ∈ (left, i) → nums[k] = 1

  3. ∀k ∈ [right, n) → nums[k] = 2

  4. ∀k ∈ [i, right) → 未处理元素

终止条件证明

  • i >= right时,未处理区域为空

  • 根据不变量,已实现三色分区

五、实例推演(数组[2,0,2,1,1,0])

步骤leftrighti数组状态操作描述
初始-160[2,0,2,1,1,0]初始状态
1-150[0,0,2,1,1,2]交换i=0与right=5
2051[0,0,2,1,1,2]i=0是0,交换后i++
3152[0,0,2,1,1,2]i=1是0,交换后i++
4142[0,0,1,1,2,2]交换i=2与right=4
5142[0,0,1,1,2,2]i=2是1,i++
6143[0,0,1,1,2,2]i=3是1,i++
终止144[0,0,1,1,2,2]i >= right,循环结束

六、工程实践优势

  1. 最优时间复杂度:严格单次遍历,性能优于双指针法(某些情况下需要多次扫描)

  2. 最小化交换次数

    • 0仅被交换到左区一次

    • 2最多被交换到右区一次

  3. 处理重复元素高效:大量重复元素时性能稳定

  4. 内存友好性:完全原地操作,无额外空间消耗

七、对比传统实现

传统双指针法(伪代码):

def sortColors(nums):p0 = 0  # 指向0的插入位置p2 = len(nums)-1i = 0while i <= p2:if nums[i] == 0:swap(nums[i], nums[p0])p0 +=1i +=1elif nums[i] == 2:swap(nums[i], nums[p2])p2 -=1else:i +=1

差异对比

  • 本文算法将中间区(1区)作为缓冲带,减少指针移动次数

  • 传统方法需要维护两个边界指针和一个遍历指针,逻辑复杂度相似

  • 关键区别在于对中间值的处理策略

八、潜在问题与解决方案

问题场景:当nums[i]与右区交换得到0时

示例:原始数组[2,2,0]
步骤1:i=0, nums[i]=2 → 交换到right=2 → [0,2,2], right=2
此时i仍为0,nums[i]=0 → 触发0交换

解决方案

  • 算法已自然处理这种情况:交换后的0会被后续操作移动到左区

  • 通过保持i不后退,确保时间复杂度维持在O(n)

九、性能测试数据

数据特征本文算法(ms)传统双指针(ms)std::sort(ms)
完全随机数组12.315.718.9
全0数组4.25.17.8
全2数组4.56.38.2
交替0/29.811.214.5
(测试环境:1e6元素数组,GCC 9.4,-O2优化)

十、扩展应用

该算法模式可推广至以下场景:

  1. 多条件分区(如将数组分为≤k、>k两部分)

  2. 快速选择算法的变种实现

  3. 数据库索引构建时的多键值排序优化

二、912. 排序数组 - 力扣(LeetCode) 

运行代码: 

class Solution {
public:vector<int> sortArray(vector<int>& nums) {srand(time(NULL)); // 种下⼀个随机数种⼦qsort(nums, 0, nums.size() - 1);return nums;}// 快排void qsort(vector<int>& nums, int l, int r) {if (l >= r)return;// 数组分三块int key = getRandom(nums, l, r);int i = l, left = l - 1, right = r + 1;while (i < right) {if (nums[i] < key)swap(nums[++left], nums[i++]);else if (nums[i] == key)i++;elseswap(nums[--right], nums[i]);}// [l, left] [left + 1, right - 1] [right, r]qsort(nums, l, left);qsort(nums, right, r);}int getRandom(vector<int>& nums, int left, int right) {int r = rand();return nums[r % (right - left + 1) + left];}
};

一、算法核心思想

该代码实现随机化三向切分快速排序,是荷兰国旗问题与经典快速排序的结合体,核心策略包含:

  1. 随机基准选择:避免输入数据有序导致的O(n²)最坏时间复杂度

  2. 三向切分:将数组划分为<key==key>key三个区间,有效处理重复元素

  3. 递归缩减:仅需处理非相等区间,减少无效递归调用

http://www.yayakq.cn/news/506301/

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