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南昌网站建设冲浪者科技,seo提高关键词,腾讯云对象存储wordpress,wordpress 生成三子棋 前言一,游戏规则二,所需文件三,创建菜单四,游戏核心内容实现1.棋盘初始化1.棋盘展示3.玩家下棋4.电脑下棋5.游戏胜负判断6.game()函数内部具体实现 四,游戏运行实操 前言 C语言实现三子棋…

三子棋

    • 前言
    • 一,游戏规则
    • 二,所需文件
    • 三,创建菜单
    • 四,游戏核心内容实现
      • 1.棋盘初始化
      • 1.棋盘展示
      • 3.玩家下棋
      • 4.电脑下棋
      • 5.游戏胜负判断
      • 6.game()函数内部具体实现
    • 四,游戏运行实操

前言

C语言实现三子棋是对大家对数组,函数,循环与分支等内容的考察。通过本篇文章你将学会如何制作出三子棋,坚持一段时间的复习相信你肯定能够掌握三子棋**(文末附三子棋全部代码).**
在这里插入图片描述

一,游戏规则

设计游戏前先了解三子棋基本规则,以围绕规则用C语言实现

1、人机双方轮流在格子里落子棋子,先连成三棋一线者视为胜利

2、棋盘被摆满棋子仍未分出胜利,视为平局
在这里插入图片描述

二,所需文件

三子棋并不是一项容易的代码,需要我们进行分文件编写。
什么是分文件编写?

就是把我们的程序代码划分成多个文件,这样就不会把所有的代码都放在main.c里面,采用分模块的编程思想,进行功能划分,把每个功能不一样的单独放在一个c文件里,然后写头文件把它封装成可调用的一个函数,在主函数调用这个封装好的函数,编译的时候一起编译即可

好处:

a.功能责任划分
b.方便调试
c.主程序简洁

来让给我们看看具体操作如下:
头文件中创建game.h ----用来声明函数
源文件中创建game.c—函数具体实现 / test.c—主题流程
在这里插入图片描述

三,创建菜单

先创建一个菜单以展示进入退出游戏功能:

void menu()
{printf("**********************\n");printf("******  1.play  ******\n");printf("******  0.exit  ******\n");printf("**********************\n");
}

用do…while循环实现菜单使用,switch语句进行菜单选择

int main()
{int input = 0;do{menu();printf("请输入选项>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏>\n");break;default:printf("选择错误,重新选择>\n");break;}} while (input);return 0;
}

四,游戏核心内容实现

game()函数中实现整个游戏,先数组棋盘


char board[ROW][COL];

1.棋盘初始化

在game.h中定义行和列为3

#define ROW 3
#define COL 3

在game.h中声明初始化函数Initboard

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c中实现初始化函数,创造三行三列的空格

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

期盼初始化完成。

1.棋盘展示

初始化完棋盘需要将棋盘打印在键盘上
在game.文件中声明打印棋盘

//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c文件中实现棋盘打印函数

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){//先打印数据printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//再打印分割行if(i<row-1)printf("---|---|---\n");}
}

棋盘打印完成

3.玩家下棋

在game.h声明玩家下棋函数

//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.h中实现玩家下棋函数。玩家所在下棋子不能出棋盘否则坐标非法重新下,所下棋子必须在无棋子格子中否则坐标备占有重新下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("请输入要下棋的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x-1][y-1] == ' ')//数组下标从0开始所以横纵坐标各减一{board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该坐标被占有,请输入其他坐标\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}
}

玩家下棋完成。

4.电脑下棋

在game.h声明电脑下棋函数

//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

在game.c文件中实现电脑下棋函数。电脑随机下棋需要随机坐标引头文件#include <stdlib.h>,随机数生成需要头文件#include <time.h>。将电脑所下棋控制在棋盘内然后判断是否下在空棋盘内否则重下,while实现玩家下错棋子重新下直到下正确退出循环

void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑开始下棋>\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

5.游戏胜负判断

在game.h中声明胜负判断函数。

//判断输赢
>char IsWin(char board[ROW], int row, int col);

在game.c中实现胜负判断函数。每次下棋结果共有四种1.玩家嬴2.电脑嬴3.平局4.继续游戏,
for循环实现行列三点成直线,if判断玩家或电脑三点成直线打印‘ * ’或‘ # ’

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == board[i][0] && board[i][2] != ' ')//行连成线{return board[i][0];}}for(i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列连成线{return board[i][0];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//斜方连成线{return board[0][0];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')//斜方连成线{return board[1][1];}if (isFull(board, ROW, COL)){return 'Q';}return 'C';
}

嵌套平局函数在game.h中。若所有坐标被占满(坐标都不为空)平局函数返回真,判断胜负函数返回Q平局。若坐标有空,平局函数返回假,在判断胜负函数中返回C继续游戏

static isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}

6.game()函数内部具体实现

创建数组char board[ROW][COL];,调用初始化棋盘(Initboard(board, ROW, COL))和打印棋盘(Displayboard(board, ROW, COL))函数,while循环实现电脑和玩家相互下棋用ret接受胜负结果,如果不是继续游戏(C)则跳出循环。若结果为玩家(*)则玩家嬴,若结果为电脑(#)则电脑应,否则结果为平局。

void game()
{int ret = 0;char board[ROW][COL];Initboard(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);while (1){Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家嬴\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑嬴\n");}else{printf("平局\n");}
}

四,游戏运行实操

1.运行程序,出现菜单
在这里插入图片描述
1.选择1开始玩游戏,出现棋盘
在这里插入图片描述
2.输入下棋位置开始下棋:
在这里插入图片描述
3.棋子没有落在空位置,重新下棋
在这里插入图片描述
4出现三点成直线,获得胜利
在这里插入图片描述
5若棋盘下满,则平局
在这里插入图片描述
6.选择0,退出游戏
在这里插入图片描述

完整代码:

game.h

#pragma once#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>#define ROW 3
#define COL 3//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家要下棋:\n");while (1){printf("请输入下棋位置:");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;//跳出循环}else{printf("所输入位置被占用,请输入其他坐标\n");}}else{printf("输错位置,请重新输入>\n");}}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{printf("电脑开始下棋>\n");int x = 0;int y = 0;while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}
static isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' ')return 0;}}return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] == board[i][0] && board[i][2] != ' '){return board[i][0];}}for(i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[i][0];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' '){return board[0][0];}if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (isFull(board, ROW, COL)){return 'Q';}return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//创建菜单
void menu()
{printf("**********************\n");printf("******  1.play  ******\n");printf("******  0.exit  ******\n");printf("**********************\n");
}
//创建游戏
void game()
{int ret = 0;char board[ROW][COL];Initboard(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);while (1){Playermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}Computermove(board, ROW, COL);Displayboard(board, ROW, COL);ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if (ret == '*'){printf("玩家嬴\n");}else if (ret == '#'){printf("电脑嬴\n");}else{printf("平局\n");}
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请输入选项>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏>\n");break;default:printf("选择错误,重新选择>\n");break;}} while (input);return 0;
}

本次三子棋学习告一段落,三子棋详解+完整代码,反复阅读,坚持打码,相信你在不久的将来就会拿下三子棋,以扩展更高级代码。期待下次作品与大家见面!!!

http://www.yayakq.cn/news/134480/

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