云南网站备案查询,wordpress展现备案号,网站中的打赏怎么做的,龙岩优化seo排名文件 文件顶点,片段,几何和计算着色器文件应该分别有 _vert, _frag, geom 和 _comp 后缀(例如: eevee_film_fragg.glsl)。Shader文件名必须是唯一的,并且必须以它们所属的模块作为前缀(例如: workbench_material_lib.glsl eevee_film_lib.glsl)。一个 shader 文件必须包含且…文件
 
- 文件顶点,片段,几何和计算着色器文件应该分别有 
_vert, _frag, geom 和 _comp 后缀(例如: eevee_film_fragg.glsl)。 - Shader文件名必须是唯一的,并且必须以它们所属的模块作为前缀(例如: 
workbench_material_lib.glsl eevee_film_lib.glsl)。 - 一个 shader 文件必须包含且只有一个 
main() 函数。如果一个着色器文件不包含 main() 函数,它被认为是一个 着色器库,并且必须在其文件名中有 _lib 后缀。 - 将多个着色器之间共享的代码放入库文件中。
 
 
命名
 
- 对全局变量和函数使用描述性名称。
 - 命名应该遵循 
snake_case 约定。唯一的例外是类名(例如: ViewMatrices)。 - 鉴于 GLSL 只有一个全局名称空间,请将 
_lib.glsl 中所有的函数名添加 库名 作为前缀(例如: workbench_curvature_lib.glsl 中的 curvature_soft_clamp)。 - 在变量名的开头使用通用词,在后缀中使用特定词。按字母顺序排序。
 - 不要使用像 
sampler 这样的保留关键词。