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怎么学习才能更好的进大厂呢?
很多朋友都在问这个问题。
其实没有什么特别的技巧,就是依靠自己的毅力和决心。一天做不到,就一个月;一个月做不到,就一年。只要有决心,无论学历或资历如何,都不是阻碍。
当然,除了毅力和决心之外,学习方法的效率也是至关重要的。
在互联网时代,网络上提供了海量的免费学习资源。只要你有心,总能找到你需要的学习资料。然而,很多时候,效率是重要的考量因素。虽然网络上有很多免费的信息,但这些信息可能会花费你的大量时间,也可能让你在探索中走很多弯路,更重要的是,它们往往缺乏系统性和深度。

Android面试核心知识点精讲
对于一位Android开发者来说,扎实的基础知识是至关重要的。基础知识决定了你能在职业生涯中走多远,能达到什么样的高度,甚至决定了你能获得多少成就感。尤其对于那些注重技术实力的大公司来说,基础知识是一切的根本。在面试过程中,许多面试官都会深入地考察候选人的基础知识掌握程度。因此,提前进行充分的复习和巩固是非常必要的。
为了帮助大家更好地复习和巩固Android开发的基础知识,这里整理了一些核心知识点,供大家参考和阅读。通过这些知识点,你可以系统地回顾和巩固自己的基础知识,以便更好地应对面试和实际开发中的挑战。
(末尾有答案解析)
1.Activity
- Activity的启动流程
 - onSaveInstanceState(),onRestoreInstanceState的掉用时机
 - activity的启动模式和使用场景
 - Activity A跳转Activity B,再按返回键,生命周期执行的顺序
 - 横竖屏切换,按home键,按返回键,锁屏与解锁屏幕,跳转透明Activity界面,启动一个 Theme 为 Dialog 的 Activity,弹出Dialog时Activity的生命周期
 - onStart 和 onResume、onPause 和 onStop 的区别
 - Activity之间传递数据的方式Intent是否有大小限制,如果传递的数据量偏大,有哪些方案
 - Activity的onNewIntent()方法什么时候会执行
 - 显示启动和隐式启动
 - scheme使用场景,协议格式,如何使用
 - ANR 的四种场景
 - onCreate和onRestoreInstance方法中恢复数据时的区别
 - activty间传递数据的方式
 - 跨App启动Activity的方式,注意事项
 - Activity任务栈是什么
 - 有哪些Activity常用的标记位Flags
 - Activity的数据是怎么保存的,进程被Kill后,保存的数据怎么恢复的
 
2.Service
- service 的生命周期,两种启动方式的区别
 - Service启动流程
 - Service与Activity怎么实现通信
 - IntentService是什么,IntentService原理,应用场景及其与Service的区别
 - Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
 - bindService和startService混合使用的生命周期以及怎么关闭
 
3.BroadcastReceiver
- 广播的分类和使用场景
 - 广播的两种注册方式的区别
 - 广播发送和接收的原理
 - 本地广播和全局广播的区别
 
4.ContentProvider
- 什么是ContentProvider及其使用
 - ContentProvider,ContentResolver,ContentObserver之间的关系
 - ContentProvider的实现原理
 - ContentProvider的优点
 - Uri 是什么
 
5.Handler
- Handler的实现原理
 - 子线程中能不能直接new一个Handler,为什么主线程可以 主线程的Looper第一次调用loop方法,什么时候,哪个类
 - Handler导致的内存泄露原因及其解决方案
 - 一个线程可以有几个Handler,几个Looper,几个MessageQueue对象
 - Message对象创建的方式有哪些 & 区别? Message.obtain()怎么维护消息池的
 - Handler 有哪些发送消息的方法
 - Handler的post与sendMessage的区别和应用场景
 - handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 10s, 再postDelay 1s, 怎么处理这2条消息
 - MessageQueue是什么数据结构
 - Handler怎么做到的一个线程对应一个Looper,如何保证只有一个MessageQueue,ThreadLocal在Handler机制中的作用
 - HandlerThread是什么 & 好处 &原理 & 使用场景
 - IdleHandler及其使用场景
 - 消息屏障,同步屏障机制
 - 子线程能不能更新UI
 - 为什么Android系统不建议子线程访问UI
 - Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死 MessageQueue#next 在没有消息的时候会阻塞,如何恢复?
 - Handler消息机制中,一个looper是如何区分多个Handler的 当Activity有多个Handler的时候,怎么样区分当前消息由哪个Handler处理,处理message的时候怎么知道是去哪个callback处理的
 - Looper.quit/quitSafely的区别
 - 通过Handler如何实现线程的切换
 - Handler 如何与 Looper 关联的
 - Looper 如何与 Thread 关联的
 - Looper.loop()源码
 - MessageQueue的enqueueMessage()方法如何进行线程同步的
 - MessageQueue的next()方法内部原理
 - 子线程中是否可以用MainLooper去创建Handler,Looper和Handler是否一定处于一个线程
 - ANR和Handler的联系
 
6.View绘制
- View绘制流程
 - MeasureSpec是什么
 - 子View创建MeasureSpec创建规则是什么
 - 自定义Viewwrap_content不起作用的原因
 - 在Activity中获取某个View的宽高有几种方法
 - 为什么onCreate获取不到View的宽高
 - View#post与Handler#post的区别
 - Android绘制和屏幕刷新机制原理
 - Choreography原理
 - 什么是双缓冲
 - 为什么使用SurfaceView
 - 什么是SurfaceView
 - View和SurfaceView的区别
 - SurfaceView为什么可以直接子线程绘制
 - SurfaceView、TextureView、SurfaceTexture、GLSurfaceView
 - getWidth()方法和getMeasureWidth()区别
 - invalidate() 和 postInvalidate() 的区别
 - Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild区别与联系
 - LinearLayout、FrameLayout 和 RelativeLayout 哪个效率高
 - LinearLayout的绘制流程
 - 自定义 View 的流程和注意事项
 - 自定义View如何考虑机型适配
 - 自定义控件优化方案
 - invalidate怎么局部刷新
 - View加载流程(setContentView)
 
7.View事件分发
- View事件分发机制
 - view的onTouchEvent,OnClickListerner和OnTouchListener的onTouch方法 三者优先级
 - onTouch 和onTouchEvent 的区别
 - ACTION_CANCEL什么时候触发
 - 事件是先到DecorView还是先到Window
 - 点击事件被拦截,但是想传到下面的View,如何操作
 - 如何解决View的事件冲突
 - 在 ViewGroup 中的 onTouchEvent 中消费 ACTION_DOWN 事件,ACTION_UP事件是怎么传递
 - Activity ViewGroup和View都不消费ACTION_DOWN,那么ACTION_UP事件是怎么传递的
 - 同时对父 View 和子 View 设置点击方法,优先响应哪个
 - requestDisallowInterceptTouchEvent的调用时机
 
8.RecycleView
- RecyclerView的多级缓存机制,每一级缓存具体作用是什么,分别在什么场景下会用到哪些缓存
 - RecyclerView的滑动回收复用机制
 - RecyclerView的刷新回收复用机制
 - RecyclerView 为什么要预布局
 - ListView 与 RecyclerView区别
 - RecyclerView性能优化
 
9.Viewpager&Fragment
- Fragment的生命周期 & 结合Activity的生命周期
 - Activity和Fragment的通信方式, Fragment之间如何进行通信
 - 为什么使用Fragment.setArguments(Bundle)传递参数
 - FragmentPageAdapter和FragmentStatePageAdapter区别及使用场景
 - Fragment懒加载
 - ViewPager2与ViewPager区别
 - Fragment嵌套问题
 
10.WebView
- 如何提高WebView加载速度
 - WebView与 js的交互
 - WebView的漏洞
 - JsBridge原理
 
11.动画
- 动画的类型
 - 补间动画和属性动画的区别
 - ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别
 - TimeInterpolator插值器,自定义插值器
 - TypeEvaluator估值器
 
12.Bitmap
- Bitmap 内存占用的计算
 - getByteCount() & getAllocationByteCount()的区别
 - Bitmap的压缩方式
 - LruCache & DiskLruCache原理
 - 如何设计一个图片加载库
 - 有一张非常大的图片,如何去加载这张大图片
 - 如果把drawable-xxhdpi下的图片移动到drawable-xhdpi下,图片内存是如何变的。
 - 如果在hdpi、xxhdpi下放置了图片,加载的优先级。如果是400800,10801920,加载的优先级。
 
13.mvc&mvp&mvvm
- MVC及其优缺点
 - MVP及其优缺点
 - MVVM及其优缺点
 - MVP如何管理Presenter的生命周期,何时取消网络请求
 
14.Binder
- Android中进程和线程的关系,区别
 - 为何需要进行IPC,多进程通信可能会出现什么问题
 - Android中IPC方式有几种、各种方式优缺点
 - 为何新增Binder来作为主要的IPC方式
 - 什么是Binder
 - Binder的原理
 - Binder Driver 如何在内核空间中做到一次拷贝的?
 - 使用Binder进行数据传输的具体过程
 - Binder框架中ServiceManager的作用
 - 什么是AIDL
 - AIDL使用的步骤
 - AIDL支持哪些数据类型
 - AIDL的关键类,方法和工作流程
 - 如何优化多模块都使用AIDL的情况
 - 使用 Binder 传输数据的最大限制是多少,被占满后会导致什么问题
 - Binder 驱动加载过程中有哪些重要的步骤
 - 系统服务与bindService启动的服务的区别
 - Activity的bindService流程
 - 不通过AIDL,手动编码来实现Binder的通信
 
15.内存泄漏&内存溢出
- 什么是OOM & 什么是内存泄漏以及原因
 - Thread是如何造成内存泄露的,如何解决?
 - Handler导致的内存泄露的原因以及如何解决
 - 如何加载Bitmap防止内存溢出
 - MVP中如何处理Presenter层以防止内存泄漏的
 
16.性能优化
- 内存优化
 - 启动优化
 - 布局加载和绘制优化
 - 卡顿优化
 - 网络优化
 
17.Window&WindowManager
- 什么是Window
 - 什么是WindowManager
 - 什么是ViewRootImpl
 - 什么是DecorView
 - Activity,View,Window三者之间的关系
 - DecorView什么时候被WindowManager添加到Window中
 
18.WMS
- 什么是WMS
 - WMS是如何管理Window的
 - IWindowSession是什么,WindowSession的创建过程是怎样的
 - WindowToken是什么
 - WindowState是什么
 - Android窗口大概分为几种?分组原理是什么
 - Dialog的Context只能是Activity的Context,不能是Application的Context
 - App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 View 的绘制是如何把数据传递给 SurfaceFlinger 的
 - 共享内存的具体实现是什么
 - relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface
 - 什么是Surface
 
19.AMS
- ActivityManagerService是什么?什么时候初始化的?有什么作用?
 - ActivityThread是什么?ApplicationThread是什么?他们的区别
 - Instrumentation是什么?和ActivityThread是什么关系?
 - ActivityManagerService和zygote进程通信是如何实现的
 - ActivityRecord、TaskRecord、ActivityStack,ActivityStackSupervisor,ProcessRecord
 - ActivityManager、ActivityManagerService、ActivityManagerNative、ActivityManagerProxy的关系
 - 手写实现简化版AMS
 
20.系统启动
- android系统启动流程
 - SystemServer,ServiceManager,SystemServiceManager的关系
 - 孵化应用进程这种事为什么不交给SystemServer来做,而专门设计一个Zygote
 - Zygote的IPC通信机制为什么使用socket而不采用binder
 

