织梦做分类信息系统网站网站前端设计与实现
ThreadLocal
什么是ThreadLocal
ThreadLoacal类可以为每个线程保存一份独有的变量,该变量对于每个线程都是独占的。实现原理为每个Thread类中包含一个ThreadHashMap,key为变量的对应的ThreadLocal对象,value为变量的值。
在日常使用中,我们可以通过set(value)方法设置值,然后通过get()方法获取值,示例代码如下:
我们通过线程池执行了五个线程,每个线程都有一份自己独有的id变量,实现了线程间的数据隔离。
@Slf4j
public class ThreadLocalTest {// ThreadLocal 变量,每个线程都有自己的副本private static final ThreadLocal<Integer> id = new ThreadLocal<>();@Testpublic void testThreadLocal() {// 创建线程池ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();try {for (int i = 0; i < 5; i ++) {int finalI = i;executorService.execute(() -> {// 设置ThreadLocal 变量    id.set(finalI);// 获取ThreadLocal变量log.info("The id of thread {} is {}", Thread.currentThread().getName(), id.get());});}} finally {id.remove();executorService.shutdown();}}
}
 
传统的
HashMap是链地址法,发生碰撞放入桶内;ThreadLocalMap是开放地址法,发生冲突放到后一位
实现原理
那如何实现这种线程间的数据隔离呢?一种容易想到的方法是在Map中进行存储,每个ThreadLocal变量内维护一个Map,其中key为每个线程的ID,value为对应的值。这样当调用get()方法时,会通过hash算法找到对应线程的值。
jdk也确实是这么做的,只不过存放元素Map的实现不是HashMap,而是ThreadLocalMap,解决冲突的做法是开放寻址法,即出现冲突就往下一个临近位置找,直到找到空位置。
早期的实现中,多个线程会共享一个ThreadLocalMap,这样随着线程数的增加,map就需要扩容,会消耗较多的资源;
后来,每个线程都有自己的一个ThreadLocalMap,各自保存自己的局部变量,key为变量名,value为变量值。
因为局部变量很少,所以一般不需要扩容。
内存泄漏
下面这张图是ThreadLocal对应的引用关系,可以看到,在新的设计下,ThreadLocalMap存在于Thread中,是和Thread的生命周期一致的。

ThreadLocalMap的key为ThreadLocal对象,value是对应的值,需要注意的是ThreadHashMap的key会使用弱引用,这主要是为了当ThreadLocal为null后,除了ThreadHashMap持有的弱引用外,没有别的强引用,ThreadLocal对象可以被GC回收。
但是这样就导致ThreadHashMap中对应的key为null,其value引用的对象不会被GC回收,从而出现了内存泄漏。
所以在使用完ThreadLocal变量后,尽量使用remove()方法进行清理,这样会把key为null的键值对删除。
再回到上面的示例,上面的示例我们使用final修饰了ThreadLocal,保证其不会被修改,这样做会导致ThreadLocal永远存在强引用,不会被释放,容易发生内存泄露,所以需要我们显示调用remove()方法进行清理。
参考链接
ThreadLocal的内存泄露?什么原因?如何避免?
