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 在Unity中,方括号 [ ] 通常用于表示属性、特性(Attributes)或者元数据(Metadata)。这些标记提供了附加信息,可以用于修改类、方法、字段等的行为或者在编辑器中进行设置。
以下是一些常见的用法:
-  
Attributes(特性):
- 在C#中,你可以使用特性来为类、方法、字段等附加元数据。在Unity中,一些特性用于修改脚本的行为,或者在编辑器中进行自定义设置。
 - 示例:
[SerializeField],[Header("My Header")],[Range(0, 100)]。 
 -  
Custom Inspector Controls(自定义检视面板控件):
- 在Unity编辑器中,你可以使用特性来自定义脚本在检视面板中的显示方式,例如创建按钮、文本字段等控件。
 - 示例:
[Button("My Custom Button")],[TextArea]。 
 -  
Execution Order(执行顺序):
- 你可以使用 
[ExecuteInEditMode]特性让脚本在编辑模式下运行,或者使用[DefaultExecutionOrder]来设置脚本的执行顺序。 
 - 你可以使用 
 -  
Editor Scripts(编辑器脚本):
- 在自定义编辑器窗口或者工具时,你可以使用 
[CustomEditor]和[CanEditMultipleObjects]来为脚本指定自定义的编辑器。 
 - 在自定义编辑器窗口或者工具时,你可以使用 
 -  
Validation(验证):
- 使用 
[RequireComponent]特性来指定一个类需要附加特定组件才能正常工作,Unity编辑器会进行验证。 
 - 使用 
 -  
菜单项(Menu Items):
- 使用 
[MenuItem]特性为静态方法创建菜单项,用于在Unity编辑器中的菜单栏中添加自定义功能。 
 - 使用 
 
示例:
using UnityEngine;public class ExampleScript : MonoBehaviour
{[SerializeField]private int myInt;[Header("My Settings")][Range(0, 10)]public float myFloat;[Button("My Custom Button")]private void CustomButtonFunction(){// Custom button behavior}[ExecuteInEditMode]private void UpdateEditMode(){// This method will execute in edit mode}
}
 
总之,方括号 [ ] 在Unity中用于标记属性、特性和元数据,以便在脚本中添加更多的信息,或者在Unity编辑器中自定义脚本的行为和显示。
