网站开发的项目流程,佛山微网站,动画设计师资格证,顺德网站建设怎么样在Microsoft Foundation Classes (MFC)中#xff0c;CString是一个非常方便的类#xff0c;用于处理C风格的字符串。有时#xff0c;你可能需要在MFC的CString和C标准库中的std::string之间进行转换。下面是如何在两者之间进行转换的方法#xff1a;
CString转std::string…在Microsoft Foundation Classes (MFC)中CString是一个非常方便的类用于处理C风格的字符串。有时你可能需要在MFC的CString和C标准库中的std::string之间进行转换。下面是如何在两者之间进行转换的方法
CString转std::string
你可以使用CString的GetBuffer方法来获取指向内部字符数组的指针并将其用于初始化std::string。
CString cstr _T(Hello, MFC!);
std::string str(cstr.GetBuffer());
cstr.ReleaseBuffer();注意调用GetBuffer后你应该在不再需要内部缓冲区时调用ReleaseBuffer。但是在上面的例子中由于我们立即将缓冲区的内容传递给了std::string的构造函数所以实际上不需要调用ReleaseBuffer因为std::string的构造函数会复制数据。但为了代码清晰和避免潜在问题最好还是显式地调用它。
std::string转CString
你可以使用CString的构造函数或赋值运算符来从std::string创建CString。
std::string str Hello, Standard C!;
CString cstr(CT2A(str.c_str()));这里我们使用CT2A宏将std::string转换为CString可以接受的字符类型。这是因为std::string使用标准的C字符类型通常是char而CString内部使用MFC特定的字符类型在Unicode构建中是wchar_t在多字节字符集构建中是char。CT2A宏将const wchar_t*转换为const char*这在Unicode构建中是有用的。如果你的项目是多字节字符集构建那么你可能不需要这个转换。
另外请确保你的项目设置字符集与你的字符串处理方式相匹配。如果你的项目设置为Unicode那么你应该使用宽字符版本的MFC函数和类型如CStringW而不是ANSI版本的函数和类型如CStringA。如果你的项目设置为多字节字符集那么你应该使用ANSI版本的函数和类型。