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汇总:Unity 记录
摘要:存储初步实现的总结
总结-2023/08/19
- 实现了tile存储,tilemap存储,配置信息存储,tilemap动态加载。 
- 感觉大体上都过了一遍。
 
 - 变量名称又换了种风格,参考python,我感觉挺有区分度,至少在调用的时候不用纠结会不会和已有变量重复。 
- 局部变量:
xxx - 内部变量:
_xxx - 配置信息:
__xxx__ 
 - 局部变量:
 - 我现在还有两个方面想实现,一个是地图无限加载,一个是角色间互动。 
- 打算先实现地图无限加载,因为这几天都是搞地图,角色部分都是五个月前的事了。
 
 - 角色间互动有一个新的思路。 
- 之前看到帖子说一些fps为啥不跳,因为space一个常用的键给跳跃过于浪费
 - 以及听说天际的每个物体都是一个对象
 - 所以打算换种思路实现,用力的作用来处理运动,而不是触发某个运动。
 
 
