当前位置: 首页 > news >正文

宁波网站制作流程织梦可以做移动网站吗

宁波网站制作流程,织梦可以做移动网站吗,网站开发3687474企鹅,建站网站知乎目录 1、绘制界面2、打乱石头方块3、移动业务4、游戏判定胜利5、统计步数6、重新游戏7、完整代码: 1、绘制界面 上述思路是:使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。 代码如下: package com.itheima.s…

在这里插入图片描述

目录

  • 1、绘制界面
  • 2、打乱石头方块
  • 3、移动业务
  • 4、游戏判定胜利
  • 5、统计步数
  • 6、重新游戏
  • 7、完整代码:

1、绘制界面

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

上述思路是:使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

代码如下:

package com.itheima.stonepuzzle;
import javax.swing.*;public class MainFrame extends JFrame {//data使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。int[][] data = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};/*** 因为初始化窗体 和 绘制游戏界面,是在进入游戏就要执行的,* 因此只需要在new对象时执行即可,而new对象时构造方法一定会执行,* 所以在构造方法里调用即可*/public MainFrame(){//初始化窗体initFrame();//绘制游戏界面paintView();//设置窗体可见setVisible(true);}/*** 此方法用于窗体初始化*/public void initFrame(){
//        JFrame jf = new JFrame(); --因为此类继承了JFrame,因此下面的方法可以直接调用//设置窗体大小setSize(514, 595);//设置窗体关闭模式:关闭窗口时,结束程序setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗体标题setTitle("石头迷阵单机版V1.0");//设置窗体永在最上层setAlwaysOnTop(true);//设置窗体居中setLocationRelativeTo(null);//设置取消默认布局setLayout(null);}/*** 此方法用于绘制游戏的界面*/public void paintView(){for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {JLabel jl = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\" + data[i][j] + ".jpg"));//设置图片对象大小jl.setBounds(50 + 100 * j, 90 + 100 * i, 100, 100);//将图片对象塞进窗体getContentPane().add(jl);}}JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\background.jpg"));//设置图片对象大小background.setBounds(26, 30, 450, 484);//将图片对象塞进窗体super.getContentPane().add(background);}
}

运行代码,绘制界面的结果如下:
在这里插入图片描述

2、打乱石头方块

在这里插入图片描述

代码:

/*** 初始化数据(随机打乱石头)*/
public void initData(){Random r = new Random();//1、遍历二维数组,获取每一个元素for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {//2、随机获取 (x坐, y坐标),找到其中一个数int x = r.nextInt(4);//x坐标int y = r.nextInt(4);//y坐标//3、将当前遍历到的元素,和随机获取到的元素做交换int temp = data[i][j];data[i][j] = data[x][y];data[x][y] = temp;}}
}

3、移动业务

在这里插入图片描述

    /*** 按下键盘时出发事件* @param e*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();move(keyCode);}/*** 此方法用于处理移动业务* @param keyCode*/private static void move(int keyCode) {if (keyCode == 37){System.out.println("左移动业务...");} else if (keyCode == 38) {System.out.println("上移动业务...");} else if (keyCode == 39) {System.out.println("右移动业务...");} else if (keyCode == 40) {System.out.println("下移动业务...");}}

在这里插入图片描述

移动石头块,实际上只需要交换二维数组中的两个数即可,然后再刷新就实现了移动业务。

做法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

//寻找0号元素的位置
lo:
for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if (data[i][j] == 0) {row = i;col = j;break lo;}}
}

下面看下上、下、左、右移动:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

注意:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/*** 此方法用于处理移动业务** @param keyCode*/
private void move(int keyCode) {int temp = data[row][col];//0号元素if (keyCode == 37 && col < 3) {System.out.println("左移动业务...");//左移动时,空白块和右边的数做交换data[row][col] = data[row][col + 1];data[row][col + 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col++;} else if (keyCode == 38 && row < 3) {System.out.println("上移动业务...");//上移动时,空白块和下边的数做交换data[row][col] = data[row + 1][col];data[row + 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row++;} else if (keyCode == 39 && col > 0) {System.out.println("右移动业务...");//右移动时,空白块和左边的数做交换data[row][col] = data[row][col - 1];data[row][col - 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col--;} else if (keyCode == 40 && row > 0) {System.out.println("下移动业务...");//下移动时,空白块和上边的数做交换data[row][col] = data[row - 1][col];data[row - 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row--;}else if (keyCode == 90){//z键//触发作弊器data = new int[][]{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};}System.out.println(row + "," + col);
}

4、游戏判定胜利

在这里插入图片描述

/*** 判断游戏是否胜利* @return*/
public boolean victory(){for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if(data[i][j] != win[i][j]){return false;}}}//运行到这里,表明游戏胜利了return true;}

在这里插入图片描述

5、统计步数

在这里插入图片描述

6、重新游戏

在这里插入图片描述

7、完整代码:

package com.itheima.stonepuzzle;public class Test {public static void main(String[] args) {//启动器new MainFrame();}
}
package com.itheima.stonepuzzle;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;public class MainFrame extends JFrame implements KeyListener {//data使用一个二维数组存放图片的编号,然后在后持遍历即可获取对应的图片。int[][] data = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};//胜利的结果int[][] win = {{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};int row; //0号元素的行坐标int col; //0号元素的列坐标int count = 0;//记录操作的次数/*** 因为初始化窗体 和 绘制游戏界面,是在进入游戏就要执行的,* 因此只需要在new对象时执行即可,而new对象时构造方法一定会执行,* 所以在构造方法里调用即可*/public MainFrame() {//键盘监听://窗体对象.addKeyListener(KeyListener实现类对象)//this:当前对象,两个身份//1)窗体对象//2)KeyListener实现类对象this.addKeyListener(this);//初始化窗体initFrame();//初始化数据(随机打乱石头)initData();//绘制游戏界面paintView();//设置窗体可见setVisible(true);}/*** 此方法用于窗体初始化*/public void initFrame() {
//        JFrame jf = new JFrame(); --因为此类继承了JFrame,因此下面的方法可以直接调用//设置窗体大小setSize(514, 595);//设置窗体关闭模式:关闭窗口时,结束程序setDefaultCloseOperation(WindowConstants.DISPOSE_ON_CLOSE);//设置窗体标题setTitle("石头迷阵单机版V1.0");//设置窗体永在最上层setAlwaysOnTop(true);//设置窗体居中setLocationRelativeTo(null);//设置取消默认布局setLayout(null);}/*** 初始化数据(随机打乱石头)*/public void initData() {Random r = new Random();//1、遍历二维数组,获取每一个元素for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {//2、随机获取 (x坐, y坐标),找到其中一个数int x = r.nextInt(4);//x坐标int y = r.nextInt(4);//y坐标//3、将当前遍历到的元素,和随机获取到的元素做交换int temp = data[i][j];data[i][j] = data[x][y];data[x][y] = temp;}}//寻找0号元素的位置lo:for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if (data[i][j] == 0) {row = i;col = j;break lo;}}}}/*** 此方法用于绘制游戏的界面*/public void paintView() {//每次绘制之前,都清空之前绘制的界面super.getContentPane().removeAll();//加载胜利图片资源,添加到窗体中if (victory()){JLabel victoryJl = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\victory.jpg"));victoryJl.setBounds(124, 230, 266, 100);getContentPane().add(victoryJl);}//加载重新开始按钮if (count > 0){JButton jb = new JButton("重新开始");jb.setBounds(350, 10, 100, 20);jb.setFocusable(false);//取消焦点jb.addActionListener(new AbstractAction() {@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {//统计步数归0count = 0;//重新初始化数据initData();//重新绘制游戏界面paintView();}});getContentPane().add(jb);}//加载记录步数组件JLabel stepJl = new JLabel("步数:" + count);stepJl.setBounds(50, 10, 100, 20);getContentPane().add(stepJl);for (int i = 0; i < 4; i++) {for (int j = 0; j < 4; j++) {JLabel jl = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\" + data[i][j] + ".jpg"));//设置图片对象大小jl.setBounds(50 + 100 * j, 90 + 100 * i, 100, 100);//将图片对象塞进窗体getContentPane().add(jl);}}//加载背景图JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("C:\\Users\\MSZ\\Desktop\\java_test\\dev\\image\\background.jpg"));//设置图片对象大小background.setBounds(26, 30, 450, 484);//将图片对象塞进窗体super.getContentPane().add(background);//刷新super.getContentPane().repaint();}/*** 按下键盘时出发事件** @param e*/@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();move(keyCode);//判断是否胜利victory();//每次移动之后,都重新绘制游戏界面paintView();}/*** 此方法用于处理移动业务** @param keyCode*/private void move(int keyCode) {//如果游戏胜利了,则不允许操作if (victory()){return;}int temp = data[row][col];//0号元素if (keyCode == 37 && col < 3) {
//            System.out.println("左移动业务...");//左移动时,空白块和右边的数做交换data[row][col] = data[row][col + 1];data[row][col + 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col++;count++;} else if (keyCode == 38 && row < 3) {
//            System.out.println("上移动业务...");//上移动时,空白块和下边的数做交换data[row][col] = data[row + 1][col];data[row + 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row++;count++;} else if (keyCode == 39 && col > 0) {
//            System.out.println("右移动业务...");//右移动时,空白块和左边的数做交换data[row][col] = data[row][col - 1];data[row][col - 1] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变col--;count++;} else if (keyCode == 40 && row > 0) {
//            System.out.println("下移动业务...");//下移动时,空白块和上边的数做交换data[row][col] = data[row - 1][col];data[row - 1][col] = temp;//记录0号元素的列坐标也要随之改变row--;count++;}else if (keyCode == 90){//z键//触发作弊器data = new int[][]{{1, 2, 3, 4},{5, 6, 7, 8},{9, 10, 11, 12},{13, 14, 15, 0}};count++;}
//        System.out.println(row + "," + col);}/*** 判断游戏是否胜利* @return*/public boolean victory(){for (int i = 0; i < data.length; i++) {for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {if(data[i][j] != win[i][j]){return false;}}}//运行到这里,表明游戏胜利了return true;}//-------------------------------------@Overridepublic void keyTyped(KeyEvent e) {}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {}//-------------------------------------
}

界面图片已放在资源里,可下载。

http://www.yayakq.cn/news/882676/

相关文章:

  • 重庆国外网站推广wordpress popular posts怎么用
  • 浦东新区手机网站设计潍坊网站设计好处
  • 优化网站公司外包wordpress主适应主题
  • 平湖公司网站建设内蒙古住房和城乡建设厅网站 工程建设管理
  • 什么网站做一件代发dw网站建设怎么放在网上
  • 天津网站设计公司龙岩网吧
  • 做网站创业风险分析网站建设 样板
  • 可视化的做网站的app菜鸟教程网页制作模板
  • 企业网站seo优化服务商wordpress建2个网站吗
  • 成品网站货源1688免费网页加速器免费永久
  • 宁波网站建设联系荣胜包装盒设计
  • 无人机公司网站建设什么事三合一网站
  • 政务网站设计方案建设工程施工合同司法解释一二三
  • 个人网站设计结构图网站的建设费 账务处理
  • 电商代理网站seo方案案例
  • 中间商可以做网站吗专门的网页制作工具有
  • 制作公司网站怎么做做网站源码
  • 建网站跟建网店的区别h5游戏网站建设
  • 如何自己做网站推广淘宝客推荐外贸网站建设的公司
  • 重庆网站怎么做出来的做网站维护的是什么公司
  • 1天学会搭建营销网站WordPress站点地址填错
  • 做婚纱网站的意义网站负责人照片
  • 如何建设教育信息网站什么是网络营销网络营销与电商营销有什么区别
  • 中关村网站建设的公司推广模式怎么写
  • 免费制作微网站南京公司网站制作教育培训
  • 360网站建设价格外贸网站源码多语言
  • 旅游网站html手机营销型网站建设公司
  • 淘宝联盟的购物网站怎么做到做任务的网站上面推广粉象生
  • 网站与客户端的区别深圳 公司网站设计
  • 找人建设一个网站多少钱网站开发职位工资