网站建设模板案例响应式wordpress 首页文章截断插件
作用域(scope)
 规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问 
 
局部作用域
 函数作用域:  
 
 在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法直接访问 
 
function getSum(){
//函数内部是函数作用域 属于局部变量
const num = 10
}
console.log(num) //此处报错 函数外部不能使用局部作用域变量  总结:  
  1. 函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问  
  2. 函数的参数也是函数内部的局部变量  
  3. 不同函数内部声明的变量无法互相访问  
  4. 函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空了 
   块作用域:  
  在 JavaScript 中 使用 { } 包裹的 代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将【 有可能 】无法被访问 
 for(let i = 1; i <= 6; i++){//i 只能在代码块中被访问console.log(i)  //正常
}
//超出了i 的作用域
console.log(i)  //报错  总结:  
  1. let  const 声明的变量会产生块作用域,var 不会产生块作用域  
   2. 不同代码块之间的变量无法互相访问  
   3. 推荐使用 let 或 const 
 全局作用域
 <script> 标签  和  .js 文件  的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。  
 
 全局作用域中声明的变量,任何其它作用域都可以被访问 
 
<script>
//全局作用域
const num = 10
function fn(){
//函数内部可以使用全局作用域的变量
consoLe.log(num)  //10
}
</script>  注意:  
  1. 为 window 对象动态添加的属性默认也是全局的,不推荐!  
  2. 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐! 
  3. 尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染 
 
作用域链
<script>//全局作用域let a = 1let b = 2//局部作用域function f() {let a = 1// 局部作用域function g() {a = 2console.log(a)}g()}f()</script> 
 作用域链本质上是底层的 变量查找机制 。  
 
 
 在函数被执行时,会 优先查找当前 函数作用域中查找变量  
 
 
 如果当前作用域查找不到则会依次 逐级查找父级作用域 直到全局作用域  
 
 
 总结:  
 
 1. 嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链  
 
 2. 相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量  
 
 3. 子作用域能够访问父作用域,父级作用域无法访问子级作用域 
 
JS垃圾回收制(GC)
 JS中内存的分配和回收都是自动完成的,内存在不使用的时候会被垃圾回收器自动回收 
 
 
 内存泄漏: 不再用到的内存,没有及时释放 
   内存的生命周期 
  1.  内存分配:当我们声明变量、函数、对象的时候,系统会自动为他们分配内存  
  2.  内存使用:即读写内存,也就是使用变量、函数等  
  3.  内存回收:使用完毕,由垃圾回收自动回收不再使用的内存  
   4.  说明:  
   全局变量一般不会回收(关闭页面回收);  
   一般情况下局部变量的值, 不用了, 会被自动回收掉 
 //为变量分配内存
const age = 18
//为对象分配内存
const obj = { age:19
}
//为函数分配内存
function fn() {const age = 18console.log(age)
}   堆栈空间分配区别:  
  1. 栈(操作系统): 由 操作系统自动分配释放 函数的参数值、局部变量等,基本数据类型放到栈里面 
  2. 堆(操作系统): 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由 垃圾回收机制 回收。 复杂数据类型 放到堆里面 
  引用计数(不再使用) 
  IE采用的引用计数算法, 定义“ 内存不再使用 ”,就是看一个 对象 是否有指向它的引用,没有引用了就回收对象  
  算法:  
  1.  跟踪记录被 引用的次数  
  2.  如果被引用了一次,那么就记录次数1,多次引用会 累加 ++  
  3.  如果减少一个引用就 减1 --  
  4.  如果引用次数是 0  ,则释放内存 
   嵌套引用 (循环引用)  
  如果两个对象 相互引用 ,尽管他们已不再使用,垃圾回收器不会进行回收,导致内存泄露 
   标记清除法  
  现代的浏览器已经不再使用引用计数算法了 
  现代浏览器通用的大多是基于 标记清除算法 的某些改进算法,总体思想都是一致的 
   核心:  
  1.  标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“ 无法达到的对象 ”。  
  2.  就是从 根部 (在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象。 凡是能从 根部到达 的对象,都是还 需要使用 的。  
  3.  那些 无法 由根部出发触及到的 对象被标记 为不再使用,稍后进行 回收 
 
 闭包
 概念:一个函数对周围状态的引用捆绑在一起,内层函数中访问到其外层函数的作用域  
 
 简单理解: 闭包 =  内层函数 + 外层函数的变量 
 
function outer() {
//外层函数的变量const a = 1//内层函数
function f() {console.log(a)
}
f()
}
outer() 
可以通过控制台打断点,查看是否存在闭包

 闭包作用: 封闭数据,提供操作,外部也可以访问函数内部的变量  
 
 闭包的基本格式: 
 
//简约写法
function outer() {let i = 1return function() {console.log(i)}
}
const fun = outer()
fun()
//外层函数使用内层函数的变量  闭包应用: 实现数据的私有  
  比如,我们要做个统计函数调用次数,函数调用一次,就++ 
 function fn() {let count = 1function fun() {count++console.log(`函数被调用${count}次`)
}
return fun
}
const result = fn()
result() //2
result() //3  闭包很有用,因为它允许将函数与其所操作的某些数据(环境)关联起来,但 
  闭包可能引起 内存泄漏 等问题 
 变量提升
 变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象,它允许在变量声明之前即被访问(仅存在于var声明变量)  
 
 
 注意:  
 
 1. 变量在未声明即被访问时会报语法错误  
 
 2. 变量在var声明之前即被访问,变量的值为 undefined  
 
 3. let/const 声明的变量不存在变量提升  
 
 4. 变量提升出现在相同作用域当中  
 
 5.  实际开发中推荐先声明再访问变量 
 
 
 变量提升是什么流程?  
 
- 先把var 变量提升到当前作用域于最前面
 - 只提升变量声明, 不提升变量赋值
 - 然后依次执行代码
 
