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网络上有很多有关指针常量和常量指针的用法讲解,下面我来介绍下自己的理解:
首先个人认为这两个词的重心在后两个字。
常量指针(指针):(指向常量的)指针。
int a = 10;
int b = 20;
const int* p1 = NULL;
p1 = &a;
// 指针p1所指向的变量是一个常量,即指针p1在解引用时,值不能改变
p1 = 20;在这里插入代码片
指针常量(常量):(指针本身是一个)常量。
// 指针常量
int const p2 = &a;
// 指针只能指向a的地址,a的值可以改变,指针p2已经指向了a的地址,所以不能指向b;
p2 = &b;
也可以这样理解:直接看const 关键字的位置如下:
常量指针:
const int p1 = nullptr;或者 int const * p1 = nullptr;
指针常量:
int* const p2 = nullptr;
代码如下
带尺寸的图片: ![]()
居中的图片: 
居中并且带尺寸的图片: ![]()
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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- 项目
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- 项目1
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创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
| 项目 | Value |
|---|---|
| 电脑 | $1600 |
| 手机 | $12 |
| 导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
|---|---|---|
| 第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
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SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
| TYPE | ASCII | HTML |
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一个具有注脚的文本。2
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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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mermaid语法说明 ↩︎
注脚的解释 ↩︎
