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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档

文章目录

  • 前言
  • 一、枚举是什么?
  • 二、使用步骤
    • 1.作用域
    • 2.隐式类型转换
    • 3.显式指定枚举值类型
    • 4.指定枚举值的值
    • 4.整形显式转换成枚举
  • 总结


前言

对于开发C++来说,枚举是一个几乎必然用到的功能。当然今天要讲的枚举肯定不是平常漫不经心的使用,而是从里到外地深扒它,逐渐揭开它神秘地面纱,发现一些未曾注意到地东西。


一、枚举是什么?

枚举(enumeration)类型用于存放用户指定的一组整数值(§iso.7.2)。枚举类型的每种取值各自对应一个名字,我们把这些值叫做枚举值(enumerator)。

二、使用步骤

枚举类型分为两种:

  1. enum class,它的枚举值名字位于enum的局部作用域内,枚举值不会隐式地转换成其他类型。
  2. 普通的enum,它的枚举值名字与枚举类型本身位于同一个作用域中,枚举值隐式地转换成整数。

普通枚举和类枚举最显著地差异是“作用域”不同和“隐式类型转换”,接下来我们分开讲。

1.作用域

  1. 枚举类

    枚举名字前面带class修饰符地枚举就是枚举类,它地成员作用域在enum内部,外部是不能直接访问的,需要通过类名::访问。举一个例子:

enum class Lights{red,green,yellow
};

你在类外面直接访问red或其它任何元素都是不行的,正确的访问方式是:

Lights::red

和类访问公有成员是一样的。

  1. 普通枚举

普通枚举就是不带class修饰符的枚举,它的枚举值名字与枚举类型本身位于同一个作用域中。不需要通过名字访问,举个例子:

    enum Lights{red, green,yellow};

访问方式和类枚举也有显著差别,直接使用枚举值名字就行了。

red
//或
Lights::red;

和在函数里访问一个局部变量是一样的,不需要显式指定枚举名字,也可以显式指定枚举名字,效果一样的。

  1. 未命名枚举
    还有一种枚举就是既不加class修饰,也不写枚举名字,而是只有枚举值,例如:
enum{red,green,yellow};

这种枚举访问方式和普通枚举一样,就是少了一个枚举名访问方式(因为没有名字,所以没法用名字访问)。

red

2.隐式类型转换

枚举常用一些整数类型表示,每个枚举值是一个整数。如果不显式指定枚举值,那么枚举值是默认从0开始的正整数。这一点对于所有的枚举类型都是一样的。

//枚举类
enum class Lights{
red,// 0
green,// 1
yellow// 2
};
//普通枚举
enum Lights{
red,// 0
green,// 1
yellow// 2
};
//未命名枚举
enum {
red,// 0
green,// 1
yellow// 2
};

不同的是使用class修饰的枚举类型,它的枚举值是不能隐式转换成其他类型的(这里是int)。比如:

//枚举类
int ecl = Lights::red;//这是错误的
//普通枚举
int el =  Lights::red;//这是正确的
//未命名枚举
int l = red;//这是正确的

3.显式指定枚举值类型

如果我们不显式指定枚举值类型,那么枚举值默认是带符号或无符号的整型。我们也可以显式指定枚举值类型为char或其他类型,例如:

enum class Lights:int{red,green,yellow};//sizeof(Lights) == 4
enum class Lights:char{red,green,yellow};//sizeof(Lights) == 1

4.指定枚举值的值

前面我们知道如果不显式指定枚举值的话,默认是int,而且值是从0开始的依次往后排的。也就是,第一个值是0,第二个是1,第三个是2…

enum class Lights{
red = 0,
green = 1,
yellow = 2
};

上面的效果和默认值是一样的。

还有一种方法是可以给枚举值指定负数,比如-1,考虑下面的代码:

enum class Lights{
red = -1,
green,
yellow
};

需要注意的是,上面red指定为-1,green没有指定值,那么green就是默认0,yellow就是1,依次递增。
不过这种命名方式多少有点不符合常理了,虽然语法上没有错,编译也不会报错,但是不建议这么用。就维持默认就行了。

4.整形显式转换成枚举

一个整数类型的值可以显式地转换成枚举类型。如果这个值属于枚举的基础类型的取值范围,则转换是有效的;否则,如果超出了合理的表示范围,则转换的结果是未定义的。考虑下面的例子:

    enum class Flag:char {x =1,y =2,z =4,e=8,f=127,g=128};Flag flag4 = static_cast<Flag>(5);Flag flag5 = static_cast<Flag>(999);

char的取值范围是-128-127,f=127的值是没问题的,但是g=128的值会引发窄化转换错误,从而导致编译报错。
再看下面的两个,虽然编译器不报错,但是5不是枚举里面的值,这么做失去意义;999严重超过char的取值范围,但是不会触发窄化转换的错误,导致未定义的行为。


总结

  1. 枚举值的默认值是有规律的,如果不能满足你的需求,就自定义值
  2. 建议使用枚举类,副作用比较小。主要是名字空间污染的问题,可能一不小心就会引发其他的问题。
http://www.yayakq.cn/news/200858/

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