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栈和队列修炼指南

1. 栈

1. 1 概念及结构

  • 栈:是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端为栈底

  • 栈中的数据元素遵守后进先出原则(LIFO)原则

  • 压栈:栈的插入操作称为进栈/压栈/入栈,其位置在栈顶

  • 出栈:栈的删除操作称为出栈,其位置也在栈顶

1.2 分类(数组栈和链式栈)

数组栈(推荐方式,因为在数组尾插代价更小)

链式栈:相较数组栈无优势,且一般将链表尾作为栈底,链表头作为栈顶(单链表情况下)

1.3 数组栈

1.3.1 结构的定义

typedef int STElemType;
typedef struct Stack
{STElemType *data;	//动态栈int top;int capacity;
}ST;

1.3.2 初始化

void StackInit(ST *pt)
{pt->data = (SElemType *)malloc(N*sizeof(SElemTyp  e));if (!pt->data){perror("malloc");exit(1);}pt->capacity = N;	//N表示初始的最大容量pt->top = 0;	//此时top指向的是栈顶元素的下一个位置,也可以定义为pt->top=-1,这样,top就是指向栈顶元素
} 

1.3.3 销毁

void StackDestroy(ST *pt)
{free(pt->data);pt->top=pt->capacity=0;
} 

1.3.4 判断栈是否为空

bool StackEmpty(ST *pt)
{return pt->top==0; 	//若为真即栈为空,则返回1,否则返回0
} 

1.3.5入栈

void StackPush(ST *pt,SElemType x)
{if(pt->top==pt->capacity)			//如果容量已满{pt->capacity *= 2;		//将容量扩为原来的两倍ST* temp = realloc(pt->data, pt->capacity*sizeof(SElemType));if(!temp){perror("malloc");exit(1);}pt->data = temp;}//入栈pt->data[pt->top]=x;pt->top++;
}

1.3.6 出栈

void StackPop(ST *pt) 
{assert(!stackEmpty(pt));	//栈不能为空//出栈pt->top--;
}

1.3.7 返回栈顶元素

SElemType StackTop(ST *pt)
{assert(!stackEmpty(pt));	//栈不能为空return pt->data[pt->top-1]; 
} 

1.3.8 返回栈的元素个数

int StackSize(ST *pt)
{return pt->top;
} 

1.3.9 将栈的元素全部取出

void StackPrint(ST *pt)
{assert(!stackEmpty(pt));	//栈不能为空while(!StackEmpty(pt)){printf("%d ",StackTop(pt));	//遵循先入后出原则,从上往下取pt->top--;}
} 

1.4 练习

学习完栈的基本概念和相关操作后,你可以利用栈的特性做下面的OJ题:

有效括号序列👉题目解析

逆波兰表达式求值👉题目解析

删除字符串中的所有相邻重复项👉题目解析

包含min函数的栈👉题目解析


2. 队列

2.1 概念及结构

  • 队列:只允许在一端进行入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表
  • 遵循先进先出的原则FIFO
  • 入队列:进行插入操作的一段叫做队尾
  • 出队列:进行删除操作的一段叫做队头
    在这里插入图片描述

2.2. 分类(数组队列和链队列)

数组队列:由于出队列出的是队头元素,因此数组队列出数据的效率低下,不推荐使用

链队列:入和出数据的效率都很高,是队列常用的表示法

2.3 链队列

2.3.1 结构的定义

typedef int QDataType;	//存储的数据类型typedef struct QueueNode	//链队列的节点
{struct QueueNode *next;QDataType data;
}QueueNode;typedef struct Queue	//定义存放指向队头,队尾指针的结构体
{QueueNode *head;	//指向队头QueueNode *tail;	//指向队尾
}Queue;

2.3.2 初始化

void QueueInit(Queue *pq)
{assert(pq);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;
}

2.3.3 销毁

void QueueDestroy(Queue *pq)
{QueueNode *cur = pq->head;	//定义临时变量while (cur){  pq->head = pq->head->next;	//链表下滑free(cur);		//释放空间cur = pq->head;	//更新临时变量} pq->tail = NULL;	//空间释放完毕后head已经为空,但tail成为了野指针,所以要置空
}

2.3.4 判断队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue *pq) 
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}

2.3.4 入队

void QueuePush(Queue *pq,QDataType x)
{assert(pq);QueueNode *newnode=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));		//创建新节点if (NULL == newNode){perror("malloc");exit(1);}newnode->data=x;newnode->next=NULL;if(QueueEmpty(pq))	//如果队列为空{pq->head=newnode;	//使队头、队尾指针同时指向新节点pq->tail=newnode;}else{pq->tail->next=newnode;	//使队尾指针的指向下一个节点的指针指向新节点pq->tail=newnode;	//更新队尾指针}
}

2.3.5 出队

void QueuePop(Queue *pq) 
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));	//队列不能为空QueueNode *cur=pq->head;	//定义临时变量保存队头指针pq->head=pq->head->next;	//使队头指针指向下一个节点free(cur);		//释放原来的队头if(pq->head==NULL)pq->tail=NULL;	//如果节点已经全部出队,则要将队尾指针置空,防止形成野指针
}

2.3.6 返回队头/队尾数据域

//返回队头元素
QDataType QueueFront(Queue *pq)	 
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}//返回队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue *pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}

2.3.7 返回队列元素个数

int QueueSize(Queue *pq)
{QueueNode *cur=pq->head;int size=0;while(cur){size++;cur=cur->next;}return size;
}
//也可以在队列结构体中增加size变量,每入队一个size就加一

2.4 练习

队列常常被用来对一些复杂数据结构的广度优先遍历,但由于目前还未学习,故不作深入讨论

除了这种最基本的只能从队尾插入数据,从队头删除数据的队列外,其实还有循环队列、双端队列、单调队列等许多复杂但功能强大的队列结构,如果小伙伴们感兴趣,也可以看看:

👉循环队列

👉双端队列 & 单调队列

如果小伙伴们愿意挑战,也可以做一做滑动窗口的最大值👉题目解析


3. 栈和队列的相互表示

这里拿两道OJ题来进行说明:

用两个栈表示队列👉题目解析

用两个队列表示栈👉题目解析

http://www.yayakq.cn/news/712436/

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