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C语言数据类型和变量
- 数据类型分类
- 内置类型【C语言本身就具有的类型】
- 自定义类型【自己来创建类型】
- 取值范围
- 变量
- 变量的创建
- 变量创建的语法形式
- 变量的分类
- 全局变量
- 局部变量
- 栈区、堆区、静态区
- 算术操作符
- 赋值操作符
- 连续赋值
- 复合赋值符
- 单目操作符:++、--、+、-
- 强制类型转换
数据类型分类
内置类型【C语言本身就具有的类型】
- 字符
- 整型
- 浮点型
- 小数点是可以浮动的【3.14 = 0.314 * 10^1 = 31.4 * 10^-1】
- 布尔型
- 在
C99中也引⼊了布尔类型,是专门表示真假的。 - 布尔类型的使用得包含头⽂件
<stdbool.h>。 - 布尔类型变量的取值是:true或者false。
- 在
自定义类型【自己来创建类型】
- 数组
- 结构体 - struct
- 枚举 - enum
- 联合体 - union
取值范围
limits.h文件中说明了整型类型的取值范围float.h这个头文件中说明浮点型类型的取值范围SCHAR_MIN,SCHAR_MAX:signed char的最小值和最大值INT_MIN,INT_MAX:int的最小值和最大值LONG_MIN,LONG_MAX:long的最小值和最大值LLONG_MIN,LLONG_MAX:long long的最小值和最大值UCHAR_MAX:unsigned char的最大值USHRT_MAX:unsigned short的最大值UINT_MAX:unsigned int的最大值ULONG_MAX:unsigned long的最大值ULLONG_MAX:unsigned long long的最大值
变量
变量的创建
- 类型是用来创建变量的,
- C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式
data_type name;| || |
数据类型 变量名 int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
变量的分类
全局变量
- 在大括号外部定义的变量就是全局变量。
- 全局变量的使用范围更广,整个工程中想使用,都是有办法使用的。
局部变量
- 在大括号内部定义的变量就是局部变量。
- 局部变量的使用范围是比较局限,只能在自己所在的局部范围内使用的。
栈区、堆区、静态区
- 局部变量是放在内存的栈区。
- 全局变量是放在内存的静态区 。
- 堆区是用来动态内存管理的。
算术操作符
- 算术操作符分别是:
+ - * \ %,都是双目操作符。 - 除法
\- 除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,结果也是整数。
- C 语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
- 若要得到浮点数结果,两个运算数必须至少有⼀个浮点数。
- 求模
%- 返回两个整数相除的余值。
- 运算符只能用于整数,不能用于浮点数。
- 负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
赋值操作符
- 在变量创建的时候给一个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
- 赋值操作符
=是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。
连续赋值
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
复合赋值符
int a = 10;
a += 3; //复合赋值
a -= 2; //复合赋值
单目操作符:++、–、+、-
- 操作符只有⼀个操作数,被称为单目操作符。
++是⼀种自增的操作符,又分为前置++和后置++。- 前置
++:先 +1,后使用; - 后置
++:先使用,后 +1。
- 前置
--是⼀种自减的操作符,也分为前置--和后置--。+是正号,-是负号,都是单目操作符。- 运算符
+对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。 - 运算符
-用来改变⼀个值的正负号。
强制类型转换
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使用强制类型转换:
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
