当前位置: 首页 > news >正文

建设电子商务网站前的市场分析宿迁房产网租房

建设电子商务网站前的市场分析,宿迁房产网租房,wordpress后台设置发布时间,wordpress弹幕播放器一、一点说明 1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。 2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C位域 …

一、一点说明

        1.蹲下使用了ACharacter类中Crouch();函数,函数功能是先检查是否存在运动组件,将bool类型的变量变为true,该变量代表是想要蹲下。

         2.通过源码可知存在是否蹲下的bool变量bIsCrouched如图,如果对:1有疑问请搜索C++位域

        3.当前是只有在拿到武器时才会蹲下,因为蓝图中的动画是拿着武器蹲伏的动画 

二、代码实现

        1.添加动作映射

        2.添加回调函数,在函数SetupPlayerInputComponent绑定对应回调函数

//H
void CrouchButtonPressed();//CPP
void ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed()
{/* 调用ACharacter中的蹲下功能 */if (bIsCrouched){UnCrouch();}else{Crouch();}
}void ABlasterCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);/* 绑定动作映射 */PlayerInputComponent->BindAction("Jump", IE_Pressed, this, &ACharacter::Jump);/* 具有一个输入的事件IE_Pressed */PlayerInputComponent->BindAction("Equip", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::EquipButtonPressed);PlayerInputComponent->BindAction("Crouch", IE_Pressed, this, &ABlasterCharacter::CrouchButtonPressed);/* 绑定轴映射 */PlayerInputComponent->BindAxis("MoveForward",this,&ABlasterCharacter::MoveForward);PlayerInputComponent->BindAxis("MoveRight", this, &ABlasterCharacter::MoveRight);PlayerInputComponent->BindAxis("Turn", this, &ABlasterCharacter::Turn);PlayerInputComponent->BindAxis("LookUp", this, &ABlasterCharacter::LookUp);
}

        3.在动画类中添加变量如图代码如图BlasterCharacter->bIsCrouched中bIsCrouched是public的bool变量可以直接判断

//H
UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */
bool bIsCrouched;//CPP
void UBlasterAnimInstance::NativeUpdateAnimation(float DeltaTime)
{Super::NativeUpdateAnimation(DeltaTime);/* 判断当前角色是否为空 为空获得当前角色当作第一帧 */if (BlasterCharacter == nullptr){BlasterCharacter = Cast<ABlasterCharacter>(TryGetPawnOwner());}if (BlasterCharacter == nullptr)return;/* 只想获得平面上xy的速度的向量,将z方向的速度置为0 */FVector Velocity = BlasterCharacter->GetVelocity();Velocity.Z = 0.f;/* 获得速度的向量 */Speed = Velocity.Size();bIsInAir = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->IsFalling(); /** IsFalling()判断是否在空中 GetCharacterMovement()获得人物移动 */bIsAccelerating = BlasterCharacter->GetCharacterMovement()->GetCurrentAcceleration().Size() > 0.f ? true : false;/* 获得是否装备武器 */bWeaponEquipped = BlasterCharacter->IsWeaonEquipped();/* 获得是否蹲下的bool值 */bIsCrouched = BlasterCharacter->bIsCrouched;
}

 三、蓝图实现

        1.打开动画蓝图,选择对应的动画如图

         2.双击左侧的箭头,添加如图所示

        3.双击右侧的箭头,添加如图所示

         4.编译保存

        5.打开角色蓝图点击角色移动(在左侧可以找到)在右侧角色移动的细节栏中将可蹲伏勾选如图

        6.上图的蹲伏半高是由于蹲下时会更改角色胶囊的大小,蹲伏半高可以限制高度,同理最大蹲伏行走速度是在蹲下是的移动速度

        7.代码中设置可蹲伏,可以在角色的构造函数中添加如下语句和上图的勾选效果一样,如果单独设置某一个没起作用,可以尝试两个一个设置

/* 获得运动组件将设置为可以蹲伏,该设置和在角色蓝图中在角色移动的细节栏中将可蹲伏(中文) isCrouch(英文)选项打√效果一样 */
GetMovementComponent()->NavAgentProps.bCanCrouch = true;
http://www.yayakq.cn/news/998037/

相关文章:

  • l礼品文化网站建设郑州福千欣隆网站建设有限公司
  • 重庆潼南网站建设报价和城乡建设部网站
  • 网站建设与网站设计东莞市传送机技术支持 网站建设
  • 如何提高wordpress后台的访问速度优化大师会员兑换码
  • 男女之间做那个的网站qq推广的方式有哪几种
  • .net网站搭建html网页素材
  • 网站动态图片制作免费制作企业宣传视频app
  • 网站制作 软件开发视频拍摄手法
  • 公众号开发网站营销与策划
  • 班级建设怎样建立班级网站房屋平面设计图软件
  • 如何做京东优惠券网站网站总体设计怎么写
  • 本地搭建多个网站广西网站
  • 自建站平台vue下一页
  • ps网站导航制作h5简单网页代码
  • 网站建设案例策划深圳的软件公司
  • 网站换域名能换不怎么搭建国外网络
  • 安微建设厅网站东莞品牌网站建设服务
  • 在线做网站大概多少钱做网站如何寻找客源
  • 有学做美食的网站吗wordpress怎么制作网站主页
  • 简单的做海报的网站包商科技wordpress
  • 辽阳企业网站建设服务模板wordpress git
  • 常州网站建设流程tornado网站开发 教程
  • 易龙天做的网站怎么样wordpress如何改界面
  • 北京网站建设正邦网站时间特效
  • 网站宣传工作汽车网站网页设计
  • 阿里云做网站需要些什么微网站注册
  • 请柬网站开发深圳做h5网站
  • 中山蚂蚁网站开发移动端网站开发技术
  • 建网站视频教程创新网站内容建设
  • 南通做阿里巴巴网站的单位网站分析报告怎么做