当前位置: 首页 > news >正文

影视会员代理平台网站wordpress边栏固定

影视会员代理平台网站,wordpress边栏固定,企业起名,中国猎头公司排行榜一、作者的话 评论区有人问,有没有竖排循环轮播选项框,我就写了一个 二、效果动画 如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了 三、制作思路 把移动分成里面的方块,还有背景(父物体),方块自…
一、作者的话

评论区有人问,有没有竖排循环轮播选项框,我就写了一个

二、效果动画

如果不是你们想要的,就省的你们继续往下看了

三、制作思路

把移动分成里面的方块,还有背景(父物体),方块自己移动,背景(父物体)控制方块在触碰到边界的时候移动位置,保证循环。

五、所有物体总览

脚本说明:

图片循环轮播物体上,挂有ControlMoveItem脚本

其他0-7物体上,均挂有MoveItem脚本

四、小方块(有数字的部分)制作思路

当点击到小方块时,所有小方块根据鼠标拖动的距离进行移动。

1.在小方块上加入EventSystems,用来识别小方块是否被按到。

在这里告诉父物体是否有人被按下,是为了方便其他小方块知道,是不是有物体被按下了

public class MoveItem : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{//声明父物体身上的脚本ControlMoveItem controlMoveItem;void Start(){//获取到父物体的身上的脚本controlMoveItem = transform.parent.GetComponent<ControlMoveItem>();}//当自己被按下时,告诉父物体,自己被按下了public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = true;}//当鼠标抬起时,告诉父物体,没有被按了public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = false;}
}


2.当物体被按下时,每个小方块,都挪动和鼠标相同的位置

 void Update(){bool isButtonDown = controlMoveItem.isButtonDown;if (isButtonDown == true){if (mouthPosition == Vector3.zero){mouthPosition = Input.mousePosition;}else{Vector3 del = Input.mousePosition - mouthPosition;transform.position += new Vector3(0, del.y, 0);mouthPosition = Input.mousePosition;}}else {mouthPosition = Vector3.zero;}}

3.总代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;public class MoveItem : MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler
{ControlMoveItem controlMoveItem;Vector3 mouthPosition = new Vector3();public void OnPointerDown(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = true;}public void OnPointerUp(PointerEventData eventData){controlMoveItem.isButtonDown = false;}void Start(){controlMoveItem = transform.parent.GetComponent<ControlMoveItem>();}void Update(){bool isButtonDown = controlMoveItem.isButtonDown;if (isButtonDown == true){if (mouthPosition == Vector3.zero){mouthPosition = Input.mousePosition;}else{Vector3 del = Input.mousePosition - mouthPosition;if (controlMoveItem.dir == Dir.Vertical){transform.position += new Vector3(0, del.y, 0);}mouthPosition = Input.mousePosition;}}else {mouthPosition = Vector3.zero;}}
}
四、大方块(父物体)制作思路

1.读取显示的第一个物体和最后一个物体的位置

这样当超过这个位置的时候,我就知道,要移动别的方块了

    public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}

2.读取第一个小方块和第二个小方块之间的距离

这样当设置新移动过来的位置的时候,我知道把方块放到哪里

    public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;float d;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){d = Mathf.Abs(transform.GetChild(0).localPosition.y - transform.GetChild(1).localPosition.y);firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}

3.如果向上滑动,第一个物体已经超过上方的线了,就要在队尾补物体了,

反之,如果向下滑动,最后一个物体如果已经超过最下方的线了,就要在上方补物体了

补的物体就是现在队头(或队尾)的现在的位置,加上(或减去)两个小方块的距离

    void Update(){if (transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y < firstPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(transform.childCount - 1);changeT.localPosition = transform.GetChild(0).localPosition + new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(0);}else if (transform.GetChild(transform.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y > lastPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(0);changeT.localPosition = transform.GetChild(transform.childCount - 1).localPosition - new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(transform.childCount - 1);}}

4.全部代码

using UnityEngine;public class ControlMoveItem : MonoBehaviour
{public bool isButtonDown = false;public int lastIndex = 5;float d;Vector3 firstPosition;Vector3 lastPosition;void Start(){d = Mathf.Abs(transform.GetChild(0).localPosition.y - transform.GetChild(1).localPosition.y);firstPosition = transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;lastPosition = transform.GetChild(lastIndex).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;}void Update(){if (transform.GetChild(0).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y < firstPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(transform.childCount - 1);changeT.localPosition = transform.GetChild(0).localPosition + new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(0);}else if (transform.GetChild(transform.childCount - 1).GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition.y > lastPosition.y){Transform changeT = transform.GetChild(0);changeT.localPosition = transform.GetChild(transform.childCount - 1).localPosition - new Vector3(0, d, 0);changeT.SetSiblingIndex(transform.childCount - 1);}}
}

http://www.yayakq.cn/news/989110/

相关文章:

  • 网站优化改版容桂做网站
  • 做网站卖广告位赚钱泰安市景区建设网站
  • 深圳网站建设服务中心官网软件开发培训机构有哪些
  • 外贸网站打开速度wordpress个人简历
  • 服装网站建设背景seo入门视频
  • 长沙网站排名推广网站首页适合vue做吗
  • 房产网站搭建德州网架公司
  • 关键词网站排名查询互联网行业怎么赚钱
  • 集约化网站建设情况经验材料wordpress手机菜单导航
  • 下载百度2023最新版安装深圳网站建设seo推广优化
  • 做网站怎么租个域名flash如何做网页
  • 大同网站建设熊掌号wordpress退出登录界面
  • wordpress本地网站怎么访问淘宝联盟交钱建设网站
  • 济南手机建站哪家好电子商务网站建设 试卷
  • 合肥网站公司哪家好太仓网站建设平台
  • 做旅游网站都需要的调查网络推广哪家好
  • 做网站用什么编程语言好wordpress 交流
  • 汕头企业网站建站模板外贸网站优化推广
  • 网站上线除了备案还需要什么校园网站建设的优点
  • 免费seo网站的工具工程建设标准强制性条文最新版本
  • 找建筑类工作哪个网站好erp项目管理软件
  • 淘客网站如何做推广金银回收东莞网站建设
  • 望牛墩网站仿做wordpress文章列表分页
  • 杭州建设网站需要多少钱洛阳建站优化教程
  • 滨州网站定制百度舆情
  • 阿里云 网站托管网站开发的选题意义及背景
  • 西宁电子商务网站建设网站建设需求方案文档
  • 游戏设计网站wordpress软件
  • 在线咨询 1 网站宣传秦皇岛网站制作公司哪家好
  • 做网站时如何确定网站主题sem百度竞价推广