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Compose常用UI组件
- 概述
 - Modifier 修饰符
 - 常用Modifier修饰符
 - 作用域限定Modifier
 
- Modifier 实现原理
 - Modifier.Element
 - 链的构建
 - 链的解析
 
- 常用基础组件
 - 常用布局组件
 - 列表组件
 
概述
Compose 预置了很多基础组件,如 Button,TextField,TopAppBar等,他们都是基于 Material Design规范设计等。同时也提供了 Column,Row,Box等容器组件,每个基础组件都有一个Modifier修饰符。
Modifier 修饰符
允许我们通过连是调用的写法来为组件应用一系列样式设置,如边距,位移,字体等。
常用Modifier修饰符
- Modifier.size:组件大小
 - Modifier.background: 为组件添加背景色
 - Modifier.fillMaxSize:让组件高度或者宽度上填满父空间
 - Modifier.border & Modifier.padding:给组件添加边框和间隙
 - Modifier.offset:移动被修饰组件的位置,分别传入垂直或水平方向的偏移量
 
作用域限定Modifier
Compose 的作用域限定实现了 Modifier 的安全调用,我们只能在特定作用域中调用修饰符
如下方 Box 的定义中,BoxScope即是作用域
@Composable
inline fun Box(modifier: Modifier = Modifier,                   //修饰符contentAlignment: Alignment = Alignment.TopStart,//内容的位置propagateMinConstraints: Boolean = false,       //是否应将传入的最小约束传递给内容content: @Composable BoxScope.() -> Unit    //内容,即界面元素
) {......
}
 
- matchParentSize:BoxScope中使用,保证当前组件的尺寸与父组件相同
 - weight:在RowScope或ColumnScope中使用,用于设置百分比
 
Modifier 实现原理
查看源码,Modifier接口有3个直接实现类或接口:伴生对象Modifier、内部子接口Modifier.Element、CombinedModifier。
- 伴生对象Modifier:最常用的Modifier, 当我们在代码中使用 Modifier.xxx(),实际使用的就是这个伴生对象。
 - 内部子接口 Modifier.Element:当我们使用Modifier.xxx()时,其内部实际会创建一个Modifier实例。
 - CombinedModifier:Compose内部维护的数据结构,用于连接Modifier链中的每个Modifier结点。
 
Modifier.Element
- LayoutModifier:与布局相关,但凡涉及大小的,位置都和这个相关。
 - ComposedModifier: 一个私有类,用户无法直接创建。它主要用于组合多个Modifier实例。
 - DrawModifier:来在布局空间中执行绘制操作,过Modifier.drawWithContent函数创建。
 - …,每个Element都有自己专属的作用。
 
链的构建
当我们通过链式调用Modifier时,其实调用的是then()方法来拼接Modifier
interface Modifier {infix fun then(other: Modifier): Modifier =if (other === Modifier) this else CombinedModifier(this, other)
}class CombinedModifier(private val outer: Modifier,private val inner: Modifier
) : Modifier
 

链的解析
借助 Modifier 接口中 foldIn() 与 foldOut() 用法,
 foldIn():正向遍历Modifier链,SizeModifier-> Background -> PaddingModifier -> ComposedModifier
 foldOut():反向遍历 Modifier 链, ComposedModifier -> PaddingModifier -> Background ->SizeModifier
 遍历形成的链没有 CombinedModifier,因为CombinedModifier重写了foldIn()方法
interface Element : Modifier {...override fun <R> foldIn(initial: R, operation: (R, Element) -> R): R =operation(initial, this)
}class CombinedModifier(private val outer: Modifier,private val inner: Modifier
) : Modifier {...override fun <R> foldIn(initial: R, operation: (R, Modifier.Element) -> R): R =inner.foldIn(outer.foldIn(initial, operation), operation) 
}
 
我们知道Compose组件都是基于Layout这个基础组件实现的,所以我们来看看我们创建的Modifier在其中是如何进行传递的。可以发现我们的modifier传入了一个名为materializerOf方法。
@Composable inline fun Layout(content: @Composable () -> Unit,modifier: Modifier = Modifier,measurePolicy: MeasurePolicy
) {...ReusableComposeNode<ComposeUiNode, Applier<Any>>(factory = ...,update = {...},skippableUpdate = materializerOf(modifier), // 重点content = ...)
}
 
走进Composer.materialize()。可以发现源码中使用了fouldIn()方法,进行了递归处理,完全摊开的Modifier链。
fun Composer.materialize(modifier: Modifier): Modifier {...val result = modifier.foldIn<Modifier>(Modifier) { acc, element ->acc.then(if (element is ComposedModifier) {@kotlin.Suppress("UNCHECKED_CAST")val factory = element.factory as Modifier.(Composer, Int) -> Modifierval composedMod = factory(Modifier, this, 0) // 生产 Modifiermaterialize(composedMod) // 生成出的 Modifier 可能也包含 ComposedModifier,递归处理} else element)}...return result
}
 
常用基础组件
- Text:用于显示文本内容。
 - Image:用于显示图片。
 - Button:用于创建按钮。
 - TextField:用于接收用户输入的文本。
 - Divider:用于在 UI 中添加分隔线。
 
常用布局组件
- Column:用于垂直排列多个组件。
 - Row:用于水平排列多个组件。
 - Box:用于在屏幕上创建一个矩形的区域。
 - Surface:用于绘制一块可交互的区域。
 - Card:用于显示一个卡片式的 UI 元素。
 - Spacer:留白组件。
 - ConstraintLayout:约束布局。
 - Scaffold 脚手架。
 
列表组件
- LazyComposables:包含 LazyColumn 和 LazyRow, 用于垂直 和 水平显示 滚动的列表。
 - LazyListScope作用域:包含 item,item(Int) 和 items(List)以及 itemsIndexed(List),用于构建LazyComposables的列表内容。
 
参考资料:图解Compose Modifier实现原理 ,竟然如此简单!
