网站分析论文wordpress伪静态作用
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1 是否允许后台运行
1.1 Application.runInBackground,显示是否允许后台运行
1.2 设置的地方
2 打开URL
2.1 Application.OpenURL("") 打开超链接
3 退出游戏
3.1 Application.Quit() 退出游戏
4 场景相关
5 返回游戏状态
6 控制游戏的行为
7 网络相关
8 监听
1 是否允许后台运行
1.1 Application.runInBackground,显示是否允许后台运行
- Application.runInBackground
 - 可以显示,是否可以后台运行
 
1.2 设置的地方
- File / Buildsetting /player / Resolution and presentation
 - 把 runInBackground 设置勾选等即可
 


2 打开URL
2.1 Application.OpenURL("") 打开超链接
Application.OpenURL("")
3 退出游戏
3.1 Application.Quit() 退出游戏
Application.Quit()

4 场景相关
- Application.loadedLevel 场景的索引值
 - Application.LoadScene(): 加载一个新场景。
 - (已弃用,建议使用SceneManager.LoadScene())
 - Application.loadedLevelName 场景的名字
 - (已弃用,建议使用 SceneManager 类)
 - Application.isLoadingLevel 是否有场景正在被加载,在使用Application类的静态方法LoadLevel或LoadLevelAdditive加载一个新的场景时,当场景加载完毕后,isLoadingLevel返回true,否则返回false。
 - Application.levelCount 返回游戏中可被加载的场景数量
 
  
5 返回游戏状态
- Application.platform 返回当前游戏的运行平台
 - Application.isEditor: 判断应用程序当前是否运行在Unity编辑器中。
 - Application.isPlaying 当前游戏是否正在运行
 - Application.isMobilePlatform: 当应用程序运行在移动平台时返回 true。
 - Application.version: 获取应用程序的版本号。
 - Application.productName: 获取应用程序的产品名称。
 
6 控制游戏的行为
- Application.Quit(): 使应用程序退出。
 - Application.RunInBackground: 设置应用程序是否在后台运行。
 - Application.targetFrameRate: 设置应用程序希望的帧率。
 - Application.isPaused: 返回应用程序是否被暂停。
 
7 网络相关
- Application.internetReachability: 获取设备的网络连接状况。
 - Application.absoluteURL: 获取运行WebGL应用程序时的完整URL。
 - Application.srcValue: 获取WebGL播放器HTML的src属性值。
 
8 监听
- Application.CanStreamedLevelBeLoaded(): 检查流式传输的场景是否已经准备好被加载。
 - Application.GetStreamProgressForLevel(): 获取流式传输场景的加载进度。
 - 事件
 - Application.logMessageReceived: 注册一个回调以监听控制台日志消息。
 
  
