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** Unity 中的Sort Group组组件允许让Sprite Renderer(精灵渲染器)重新决定渲染顺序. **
作为组件存在
 
 组件内容:
 
Unity 使用Sort Group 组件的Sort layer 和Order in layer的值来确定排序组在渲染队列内相对与场景内其他排序组和游戏对象的优先级。
| 属性 | 功能 | 
|---|---|
| Sorting Layer | 选择排序图层来确定游戏对象在渲染队列中的位置, 并且可以手动添加额外的排序图层 | 
| Order in Layer | 设置此排序组在渲染队列中的渲染顺序,数值越高排序组越后渲染,数值越大挂载排序组的精灵渲染器越显示在上面 | 
注意:
 想要重新排序的精灵渲染器需要在同一个Sort Layer中,不同的Sort Layer中的排序组Order in Layer 不互通
效果:
 
 
