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高端的响应式网站建设公司,wordpress会员导出,wordpress 分类 插件,网站换一个图片怎么做设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设计思想 ​ 将一个复杂对象的构建与其表示相分离&…

设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。

设计思想

​ 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程(稳定)可以创建不同的表示(变化)

动机

在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象” 的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定

如何应对这种变化,如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保证系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?

结构

img

要点总结

Builder 模式主要用于“分步骤构建一个复杂的对象”。在这其中“ 分步骤 ”是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分则经常变化

变化点在哪里,封装就在哪里 — Builder 模式主要在于应对“复杂对象各个部分”的频繁需求变动。其缺点在于难以应对“分步骤构建算法”的需求变动

在Builder 模式中,要注意不同语言中构造器内调用抽象方法的差别。

业务场景

假如你要建房子,建房子需要打地基,需要买建材垒墙,需要造窗户等等,构造一个“房子”对象似乎并不是一件简单的事情…而现在,需要你用不同建材的材料分别去建房子,这些过程一样,但是材料不一样,该如何设计?

代码案例

#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;class House
{
public:House() {}~House(){cout << "拆房..." << endl;}void init(){build1();build2();if (build3()){for (int i = 0; i < 4; i++){build4(i);}}build5();}protected:virtual void build1() const            = 0;virtual void build2() const            = 0;virtual bool build3() const            = 0;virtual void build4(const int i) const = 0;virtual void build5() const            = 0;
};class storeHouse : public House
{
private:virtual void build1() const override{cout << "用石头打地基..." << endl;}virtual void build2() const override{cout << "用石头造房子..." << endl;}virtual bool build3() const override{return cout << "通过质检..." << endl, true;}virtual void build4(const int i) const override{cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;}virtual void build5() const override{cout << "石头房子竣工..." << endl;}
};class glassHouse : public House
{
private:virtual void build1() const override{cout << "用玻璃打地基..." << endl;}virtual void build2() const override{cout << "用玻璃造房子..." << endl;}virtual bool build3() const override{return cout << "通过质检..." << endl, true;}virtual void build4(const int i) const override{cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;}virtual void build5() const override{cout << "玻璃房子竣工..." << endl;}
};class treeHouse : public House
{
private:virtual void build1() const override{cout << "用木头打地基..." << endl;}virtual void build2() const override{cout << "用木头造房子..." << endl;}virtual bool build3() const override{return cout << "通过质检..." << endl, true;}virtual void build4(const int i) const override{cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;}virtual void build5() const override{cout << "木头房子竣工..." << endl;}
};int main()
{std::vector<std::shared_ptr<House>> myHouse;myHouse.push_back(make_shared<storeHouse>());myHouse.push_back(make_shared<glassHouse>());myHouse.push_back(make_shared<treeHouse>());for (const auto& item : myHouse){item->init();cout << "-----------------------------" << endl;}return 0;
}

这里和之前的模板方法模式很像,但是这里把House中的部分属性忽略了,仅仅暴露出其建造过程,于是,如果采用构建器模式,可以单独把建造过程抽出来:

#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
using namespace std;class House
{
public:House() {}~House(){cout << "拆房..." << endl;}public:virtual void build1() const            = 0;virtual void build2() const            = 0;virtual bool build3() const            = 0;virtual void build4(const int i) const = 0;virtual void build5() const            = 0;
};class storeHouse : public House
{
public:virtual void build1() const override{cout << "用石头打地基..." << endl;}virtual void build2() const override{cout << "用石头造房子..." << endl;}virtual bool build3() const override{return cout << "通过质检..." << endl, true;}virtual void build4(const int i) const override{cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;}virtual void build5() const override{cout << "石头房子竣工..." << endl;}
};class glassHouse : public House
{
public:virtual void build1() const override{cout << "用玻璃打地基..." << endl;}virtual void build2() const override{cout << "用玻璃造房子..." << endl;}virtual bool build3() const override{return cout << "通过质检..." << endl, true;}virtual void build4(const int i) const override{cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;}virtual void build5() const override{cout << "玻璃房子竣工..." << endl;}
};class treeHouse : public House
{
public:virtual void build1() const override{cout << "用木头打地基..." << endl;}virtual void build2() const override{cout << "用木头造房子..." << endl;}virtual bool build3() const override{return cout << "通过质检..." << endl, true;}virtual void build4(const int i) const override{cout << "造第" << (i + 1) << "扇窗户" << endl;}virtual void build5() const override{cout << "木头房子竣工..." << endl;}
};class HouseBuilder
{private:std::shared_ptr<House> _house;public:HouseBuilder(const std::shared_ptr<House>& _house): _house(_house){}void init(){_house->build1();_house->build2();if (_house->build3()){for (int i = 0; i < 4; i++){_house->build4(i);}}_house->build5();}
};int main()
{std::vector<std::shared_ptr<HouseBuilder>> myHouse;myHouse.push_back(make_shared<HouseBuilder>(make_shared<storeHouse>()));myHouse.push_back(make_shared<HouseBuilder>(make_shared<glassHouse>()));myHouse.push_back(make_shared<HouseBuilder>(make_shared<treeHouse>()));for (const auto& item : myHouse){item->init();cout << "-----------------------------" << endl;}return 0;
}
http://www.yayakq.cn/news/111349/

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