380元网站建设传奇网站建设基本流程
Web应用(acwing)
三、JavaScript
1.JS的调用方式与执行顺序
①使用方法
HTML页面中任意位置加上<script type="module"></script>标签即可
常见使用方式:
- 直接在
<script type="module"></script>标签内写JS代码。 - 直接引入文件:
<script type="module" src="/static/js/index.js"></script>。 - 将所需的代码通过
import关键字引入到当前作用域。必须在js里export才能在html里import。 
import示例:
/static/js/index.js文件中的内容为:let name = "acwing";function print() {console.log("Hello World!"); }export {name,print }
<script type="module"></script>中的内容为:<script type="module">import { name, print } from "/static/js/index.js";console.log(name); print(); </script>
②执行顺序
- 类似于HTML与CSS,按从上到下的顺序执行;
 - 事件驱动执行;
 
③HTML, CSS, JavaScript三者之间的关系
- CSS控制HTML
 - JavaScript控制HTML与CSS
 - 为了方便开发与维护,尽量按照上述顺序写代码。例如:不要在HTML中调用JavaScript中的函数。
 
2.变量与运算符
①let与const
用来声明变量,作用范围为当前作用域。
- let用来定义变量;
 - const用来定义常量;
 
例如:
let s = "acwing", x = 5;let d = {name: "yxc",age: 18,
}const n = 100;
 
②变量类型
- number:数值变量,例如1, 2.5(不区分整数还是浮点数)
 - string:字符串,例如"acwing", ‘yxc’,单引号与双引号均可。字符串中的每个字符为只读类型,不可改变,如果要改变,可以重新再定义一个变量,用substr函数改变,例如:
let s3 = s1.substr(0, 1) + 'x' + s1.substr(2);,输出由s1(acwing)变为s3(axwing) - boolean:布尔值,例如true, false
 - object:对象,类似于C++中的指针,例如[1, 2, 3],{name: “yxc”, age: 18},null
 - undefined:未定义的变量
 
类似于Python,JavaScript中的变量类型可以动态变化,typeof可查询变量类型,console.log(typeof s)
③运算符
与C++、Python、Java类似,不同点:
- 表示乘方
 - 等于与不等于用
===和!== 
3.输入与输出
①输入
-  
从HTML与用户的交互中输入信息,例如通过input、textarea等标签获取用户的键盘输入,通过click、hover等事件获取用户的鼠标输入。
 -  
通过Ajax与WebSocket从服务器端获取输入
 -  
标准输入,示例:
cpp:
#include <iostream>using namespace std;int main () {int a, b;cin >> a >> b;cout << a + b << endl;return 0; }c
#include <stdio.h>int main() {int a, b;scanf("%d%d", &a, &b);printf("%d\n", a + b);return 0; }java
import java.io.*; import java.util.*;public class Main {public static void main(String args[]) throws Exception {Scanner cin=new Scanner(System.in);var a = cin.nextInt();var b = cin.nextInt();System.out.println(a + b);} }python
import sysfor line in sys.stdin:print sum(map(int, line.split()))python3
import sysfor line in sys.stdin:print(sum(map(int, line.split())))javascript
let fs = require('fs'); let buf = '';process.stdin.on('readable', function() {let chunk = process.stdin.read();if (chunk) buf += chunk.toString(); });process.stdin.on('end', function() {buf.split('\n').forEach(function(line) {let tokens = line.split(' ').map(function(x) { return parseInt(x); });if (tokens.length != 2) return;console.log(tokens.reduce(function(a, b) { return a + b; }));}); });go
package mainimport "fmt"func main() {var a, b intfor {n, _ := fmt.Scanf("%d %d", &a, &b)if n != 2 { break }fmt.Println(a + b)} } 
②输出
- 调试用
console.log,会将信息输出到浏览器控制台 - 改变当前页面的HTML与CSS
 - 通过
Ajax与WebSocket将结果返回到服务器 
③格式化字符串
-  
字符串中填入数值:
let name = 'yxc', age = 18; let s = `My name is ${name}, I'm ${age} years old.`; -  
定义多行字符串:
let s = `<div><h2>标题</h2><p>段落</p> /div>` -  
保留两位小数如何输出
let x = 1.234567; let s = `${x.toFixed(2)}`; 
4.判断语句
JavaScript中的if-else语句与C++、Python、Java中类似。
例如:
let score = 90;
if (score >= 85) {console.log("A");
} else if (score >= 70) {console.log("B");
} else if (score >= 60) {console.log("C");
} else {console.log("D");
}
 
JavaScript中的逻辑运算符也与C++、Java中类似:
&&表示与||表示或!表示非
5.循环语句
JavaScript中的循环语句与C++中类似,也包含for、while、do while循环。
①for循环
 
for (let i = 0; i < 10; i++) {console.log(i);
}
 
枚举对象或数组时可以使用:
for-in循环,可以枚举数组中的下标,以及对象中的keyfor-of循环,可以枚举数组中的值,以及对象中的value
②while循环
 
let i = 0;
while (i < 10) {console.log(i);i++;
}
 
③do while循环
 
do while语句与while语句非常相似。唯一的区别是,do while语句限制性循环体后检查条件。不管条件的值如何,我们都要至少执行一次循环。
let i = 0;
do {console.log(i);i++;
} while (i < 10);
 
6.对象
英文名称:Object。
 类似于C++中的map,由key:value对构成。
value可以是变量、数组、对象、函数等。- 函数定义中的
this用来引用该函数的“拥有者”。 
例如:
let person = {name: "yxc",age: 18,money: 0,add_money: function (x) {this.money += x;}
}
 
对象属性与函数的调用方式:
person.name、person.add_money()person["name"]、person["add_money"]()
7.数组
①数组中的元素类型
数组是一种特殊的对象。
 类似于C++中的数组,但是数组中的元素类型可以不同。
- 数组中的元素可以是变量、数组、对象、函数。
 
例如:
let a = [1, 2, "a", "yxc"];let b = [1,  // 变量"yxc",  // 变量['a', 'b', 3],  // 数组function () {  // 函数console.log("Hello World");},{ name: "yxc", age: 18 }  // 对象
];
 
②访问数组中的元素
通过下标。
例如:
a[0] = 1; // 访问数组a[]的第0个元素
console.log(a[0]);
 
③数组的常用属性和函数
- 属性
length:返回数组长度。注意length是属性,不是函数,因此调用的时候不要加() - 函数
push():向数组末尾添加元素 - 函数
pop():删除数组末尾的元素 - 函数
splice(a, b):删除从a开始的b个元素 - 函数
sort():将整个数组从小到大排序 - 自定义比较函数:
array.sort(cmp),函数cmp输入两个需要比较的元素,返回一个实数,负数表示第一个参数小于第二个参数,0表示相等,正数表示大于。 
8.函数
函数是用对象来实现的。
 函数也C++中的函数类似。
①定义方式
function add(a, b) {return a + b;
}let add = function (a, b) {return a + b;
}let add = (a, b) => {return a + b;
}
 
②返回值
如果未定义返回值,则返回undefined。
9.类
与C++中的Class类似。但是不存在私有成员。
this指向类的实例。
①定义
class Point {constructor(x, y) {  // 构造函数this.x = x;  // 成员变量this.y = y;this.init();}init() {this.sum = this.x + this.y;  // 成员变量可以在任意的成员函数中定义}toString() {  // 成员函数return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}let p = new Point(3, 4);
console.log(p.toString()); 
②继承
class ColorPoint extends Point {constructor(x, y, color) {super(x, y); // 这里的super表示父类的构造函数this.color = color;}toString() {return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()}
}
 
注意:
- super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。
 - 作为函数调用时,代表父类的构造函数,且只能用在子类的构造函数之中。
 - super作为对象时,指向父类的原型对象。
 - 在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字。
 - 成员重名时,子类的成员会覆盖父类的成员。类似于C++中的多态。
 
③静态方法
在成员函数前添加static关键字即可。静态方法不会被类的实例继承,只能通过类来调用。例如:
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}static print_class_name() {console.log("Point");}
}let p = new Point(1, 2);
Point.print_class_name(); //正确写法
p.print_class_name();  // 会报错 
④静态变量
在ES6中,只能通过class.propname定义和访问。例如:
class Point {constructor(x, y) {this.x = x;this.y = y;Point.cnt++;}toString() {return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';}
}Point.cnt = 0;let p = new Point(1, 2);
let q = new Point(3, 4);console.log(Point.cnt);
 
10.事件
JavaScript的代码一般通过事件触发。
可以通过addEventListener函数为元素绑定事件的触发函数。
常见的触发函数有:
①鼠标
- click:鼠标左键点击
 - dblclick:鼠标左键双击
 - contextmenu:鼠标右键点击
 - mousedown:鼠标按下,包括左键、滚轮、右键
 - event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
 - mouseup:鼠标弹起,包括左键、滚轮、右键
 - event.button:0表示左键,1表示中键,2表示右键
 
②键盘
-  
keydown:某个键是否被按住,事件会连续触发
 -  
event.code:返回按的是哪个键
 -  
event.altKey、event.ctrlKey、event.shiftKey分别表示是否同时按下了alt、ctrl、shift键。
 -  
keyup:某个按键是否被释放
 -  
event常用属性同上
 -  
keypress:紧跟在keydown事件后触发,只有按下字符键时触发。适用于判定用户输入的字符。
 -  
event常用属性同上
keydown、keyup、keypress的关系类似于鼠标的mousedown、mouseup、click
 
③表单
- focus:聚焦某个元素
 - blur:取消聚焦某个元素
 - change:某个元素的内容发生了改变
 
④窗口
需要作用到window元素上。
resize:当窗口大小放生变化scroll:滚动指定的元素load:当元素被加载完成
11.常用库
11.1 jQuery
使用方式
-  
在元素中添加:
<script src="https://cdn.acwing.com/static/jquery/js/jquery-3.3.1.min.js"></script> -  
按jQuery官网提示下载
 
选择器
$(selector),例如:
$('div');
$('.big-div');
$('div > p')
 
selector类似于CSS选择器。
事件
$(selector).on(event, func)绑定事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {console.log("click div");
})
 
$(selector).off(event, func)删除事件,例如:
$('div').on('click', function (e) {console.log("click div");$('div').off('click');
});
 
当存在多个相同类型的事件触发函数时,可以通过click.name来区分,例如:
$('div').on('click.first', function (e) {console.log("click div");$('div').off('click.first');
});
 
在事件触发的函数中的return false等价于同时执行:
e.stopPropagation():阻止事件向上传递e.preventDefault():阻止事件的默认行为
元素的隐藏、展现
$A.hide():隐藏,可以添加参数,表示消失时间$A.show():展现,可以添加参数,表示出现时间$A.fadeOut():慢慢消失,可以添加参数,表示消失时间$A.fadeIn():慢慢出现,可以添加参数,表示出现时间
对类的操作
$A.addClass(class_name):添加某个类$A.removeClass(class_name):删除某个类$A.hasClass(class_name):判断某个类是否存在
对css的操作
-  
$("div").css("background-color"):获取某个CSS的属性 -  
$("div").css("background-color","yellow"):设置某个CSS的属性 -  
同时设置多个CSS的属性:
$('div').css({width: "200px",height: "200px","background-color": "orange", }); 
对标签属性的操作
$('div').attr('id'):获取属性$('div').attr('id', 'ID'):设置属性
对HTML内容、文本的操作
不需要背每个标签该用哪种,用到的时候Google或者百度即可。
$A.html():获取、修改HTML内容
 $A.text():获取、修改文本信息
 $A.val():获取、修改文本的值
查找
$(selector).parent(filter):查找父元素$(selector).parents(filter):查找所有祖先元素$(selector).children(filter):在所有子元素中查找$(selector).find(filter):在所有后代元素中查找
ajax
 
get方法
$.ajax({url: url,type: "GET",data: {},dataType: "json",success: function (resp) {},
});
 
post方法
$.ajax({url: url,type: "POST",data: {},dataType: "json",success: function (resp) {},
});
 
11.2 setTimeout与setInterval
setTimeout(func, delay)
 
delay毫秒后,执行函数func()。
clearTimeout()
 
关闭定时器,例如:
let timeout_id = setTimeout(() => {console.log("Hello World!")
}, 2000);  // 2秒后在控制台输出"Hello World"clearTimeout(timeout_id);  // 清除定时器
 
setInterval(func, delay)
 
每隔delay毫秒,执行一次函数func()。
 第一次在第delay毫秒后执行。
clearInterval()
 
关闭周期执行的函数,例如:
let interval_id = setInterval(() => {console.log("Hello World!")
}, 2000);  // 每隔2秒,输出一次"Hello World"clearInterval(interval_id);  // 清除周期执行的函数
 
11.3 requestAnimationFrame
requestAnimationFrame(func)
 
该函数会在下次浏览器刷新页面之前执行一次,通常会用递归写法使其每秒执行60次func函数。调用时会传入一个参数,表示函数执行的时间戳,单位为毫秒。
例如:
let step = (timestamp) => {  // 每帧将div的宽度增加1像素let div = document.querySelector('div');div.style.width = div.clientWidth + 1 + 'px';requestAnimationFrame(step);
};requestAnimationFrame(step);
 
与setTimeout和setInterval的区别:
 
requestAnimationFrame渲染动画的效果更好,性能更加。
该函数可以保证每两次调用之间的时间间隔相同,但setTimeout与setInterval不能保证这点。setTmeout两次调用之间的间隔包含回调函数的执行时间;setInterval只能保证按固定时间间隔将回调函数压入栈中,但具体的执行时间间隔仍然受回调函数的执行时间影响。- 当页面在后台时,因为页面不再渲染,因此
requestAnimationFrame不再执行。但setTimeout与setInterval函数会继续执行。 
11.4 Map与Set
Map
 
Map 对象保存键值对。
- 用
for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。 - 键值可以为任意值,包括函数、对象或任意基本类型。
 
常用API
set(key, value):插入键值对,如果key已存在,则会覆盖原有的valueget(key):查找关键字,如果不存在,返回undefinedsize:返回键值对数量has(key):返回是否包含关键字keydelete(key):删除关键字keyclear():删除所有元素
Set
Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。
- 用
for...of或者forEach可以按插入顺序遍历。 
常用API:
add():添加元素has():返回是否包含某个元素size:返回元素数量delete():删除某个元素clear():删除所有元素
11.5 localStorage
可以在用户的浏览器上存储键值对。
常用API:
setItem(key, value):插入getItem(key):查找removeItem(key):删除clear():清空
11.6 JSON
JSON对象用于序列化对象、数组、数值、字符串、布尔值和null。
常用API:
JSON.parse():将字符串解析成对象JSON.stringify():将对象转化为字符串
11.7 日期
返回值为整数的API,数值为1970-1-1 00:00:00 UTC(世界标准时间)到某个时刻所经过的毫秒数:
Date.now():返回现在时刻。Date.parse("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。
与Date对象的实例相关的API:
new Date():返回现在时刻。new Date("2022-04-15T15:30:00.000+08:00"):返回北京时间2022年4月15日 15:30:00的时刻。- 两个
Date对象实例的差值为毫秒数 getDay():返回星期,0表示星期日,1-6表示星期一至星期六getDate():返回日,数值为1-31getMonth():返回月,数值为0-11getFullYear():返回年份getHours():返回小时getMinutes():返回分钟getSeconds():返回秒getMilliseconds():返回毫秒
11.8 WebSocket
与服务器建立全双工连接。
常用API:
new WebSocket('ws://localhost:8080');:建立ws连接。send():向服务器端发送一个字符串。一般用JSON将传入的对象序列化为字符串。onopen:类似于onclick,当连接建立时触发。onmessage:当从服务器端接收到消息时触发。close():关闭连接。onclose:当连接关闭后触发。
11.9 window
window.open("https://www.acwing.com")在新标签栏中打开页面。location.reload()刷新页面。location.href = "https://www.acwing.com":在当前标签栏中打开页面。
11.10 canvas
canvas教程(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial)
