当前位置: 首页 > news >正文

昆明网站开发培训机构yy简历网

昆明网站开发培训机构,yy简历网,自己电脑做网站还用备案,做网站先买域名缘起 最近在查阅moba相关的资料时,看到了一篇王者荣耀的研发同学的技术分享,从文章中了解到王者荣耀的通信方式是UDP通信,回想到整个职业生涯,貌似并没有用过,今天特地整理下。 udp技术细节 udp协议 UDP协议叫做用…

缘起

最近在查阅moba相关的资料时,看到了一篇王者荣耀的研发同学的技术分享,从文章中了解到王者荣耀的通信方式是UDP通信,回想到整个职业生涯,貌似并没有用过,今天特地整理下。

udp技术细节

udp协议

UDP协议叫做用户数据报协议(User Datagram Protocol),UDP协议是一种无需建立连接的、不可靠的、面向数据报的传输层通信协议。

简单理解:UPD就是邮箱模式的协议

在这里插入图片描述

udp 数据格式

用户数据报 UDP 有两个字段:数据字段和首部字段。首部字段有 8 个字节,由 4 个字段组成,每个字段都是两个字节。

图片格式

  • 源端口:源端口号。在需要对方回信时选用。不需要时可用全0
  • 目的端口:目的端口号。这在终点交付报文时必须使用
  • 长度:UDP用户数据报的长度,其最小值是8(UDP 首部+UDP 用户数据报的数据部分)
  • 检验和:检测UDP用户数据报在传输中是否有错。有错就丢弃

udp 特点

  • udp 是无连接的,不需要建立连接
  • udp 是面向报文的,报文可以理解为邮件,邮件中有发送信息和目标信息
  • 相比TCP速度更快,因为没有一些控制协议
  • 不能保证分组的先后顺序,例如发送数据的顺序为A、B、C,但是接收到的数据顺序却为:A、C、B。产生这个问题的原因在于,每个数据报走的路由并不一样,有的路由顺畅,有的却拥塞,这导致每个数据报到达目的地的顺序就不一样了。UDP协议并不保证数据报的按序接收。
  • udp 没有流量控制,UDP接收数据时直接将数据放进缓冲区内,如果用户没有及时将缓冲区的内容复制出来放好的话,后面的到来的数据会接着往缓冲区放,当缓冲区满时,后来的到的数据就会覆盖先来的数据而造成数据丢失(因为内核使用的UDP缓冲区是环形缓冲区)。因此,一旦发送方在某个时间点爆发性发送消息,接收方将因为来不及接收而发生信息丢失。

udp和tcp对比

图片

一些问题解决方案

  • 分组乱序

在包中增加seq,然后接收端增加缓存,保证顺序

  • udp流量控制

增大UDP缓冲区,使得接收方的接收能力大于发送方的发送能力。

Java代码实现udp编程

在这里插入图片描述

服务端代码

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;/*** @date 2024/3/20 15:27*/
public class UdpServer {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("服务器等待接收消息...");DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);byte[] data = new byte[1024];DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);//阻塞等待数据到来socket.receive(packet);int length = packet.getLength();data = packet.getData();String msg = new String(data, 0, length);System.out.println(packet.getSocketAddress());System.out.println(msg);String returnMsg = "from 香菜";data = returnMsg.getBytes();packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9998);socket.send(packet);socket.close();}
}

客户端代码

/*** @date 2024/3/20 15:27*/
public class UdpClient {public static void main(String[] args) throws Exception {System.out.println("请输入您的消息:");Scanner sc = new Scanner(System.in);String msg = sc.next();DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9998);byte[] data = msg.getBytes();DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, 0, data.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999);socket.send(packet);data = new byte[1024];packet = new DatagramPacket(data, data.length);socket.receive(packet);int length = packet.getLength();data = packet.getData();SocketAddress socketAddress = packet.getSocketAddress();System.out.println(socketAddress.toString());System.out.println(new String(data, 0, length));}
}

说明:上面先启动server,然后再启动客户端,然后在客户端控制台随便输入一些文字,可以看到打印

图片

总结

udp就协议上来说要比tcp轻量级,编程上也简单了许多。

可以把整个架构理解为一个邮件系统,而且就协议来说各个节点的角色是一样的,主要看设计者的逻辑写在哪里。

对于任何一个节点来说,监听一个端口,相当于在门口放了一个邮箱。

调试工具的使用

开发中手动创建客户端和服务器来说虽然不难,但是一般在分开调试的时候一般会使用工具。
我这里使用的事NetAssist.exe

在这里插入图片描述

总结

整个程序是非常简单的,主要是复习下UDP的编程。

一般的游戏服务器大部分使用TCP,长连接,稳定

在常规的开发中几乎不使用udp,在游戏开发中也就仅仅moba的游戏中看到,原因不外乎,效率高,可以丢失一定的包。

http://www.yayakq.cn/news/698437/

相关文章:

  • 维度网络网站建设烟台主流网站
  • 网站seo设置是什么wordpress api小程序
  • 静态网页模板源码宜春网站推广优化
  • 怎么用txt做网站商务网站页面
  • 受欢迎的网站建设大连企业推广公司
  • 深圳全网建站公司推荐公众号怎么制作投票
  • 移动做绩效的网站网站的二级导航怎么做
  • 什么是成品网站服务器网站配置
  • 江西网站制作最新热搜新闻事件
  • 微信h5上海优化公司排行榜
  • 网站推广的主要方法有哪些?转入已备案网站
  • 教育网站报名设计高端网页
  • 灯具做外贸的网站有哪些做ppt高手 一定要常去这八个网站
  • 红色网站建设海北wap网站建设
  • access做网站数据库如何申请一个免费域名
  • 建设银行首页 网站佛山顺德网站设计公司
  • 深圳光明新区网站建设营销网络怎么写
  • 网站开发代码实例长沙p2p网站建设
  • 什么网站可以做简历c 网站开发案例源码
  • 网站模板库软件wordpress设置cdn
  • 广告传媒建设网站网站推广员能力要求
  • 洛阳建站洛阳市网站建设南昌网站建设开发团队
  • 云南建设投资集团网站首页个人免费建站软件
  • 网站建设推荐书籍广东省自然资源厅地址电话
  • 优化排名推广技术网站传媒公司业务范围介绍
  • 郑州外贸网站建设哪家好汉中建网站
  • 网站建设个人网站手机软件界面设计
  • 酷站素材网络组建设计与方案
  • 我谁知道在哪里可以找人帮忙做网站网站开发与运营怎么样
  • 中小学网站建设建议html是静态网站